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Skull and Bones : Corriger les erreurs Kingfisher-4 et Nightingale 12-C

Les serveurs de Skull and Bones sont saturés en raison du grand nombre de pirates qui naviguent simultanément en cette période de lancement, ce qui entraîne quelques problèmes avec le chat intégré.

Ces problèmes affectent aussi le gameplay, car ils s’affichent de manière répétée à l’écran.

Normalement, vous pourriez discuter avec l’ensemble des joueurs dans Skull and Bones en utilisant à la fois le chat vocal et textuel, mais deux erreurs spécifiques empêchent les pirates de communiquer entre eux.

La plupart des joueurs sont déconnectés du chat avec une erreur appelée NIGHTINGALE-12C. Ensuite, le chat textuel est continuellement bombardé d’un message indiquant : « Un problème est survenu lors d’une tentative de communication avec un service en ligne Ubisoft. Veuillez réessayer plus tard. (KINGFISHER-4) ».

Comment résoudre « Un problème est survenu lors de la tentative de communication avec un service en ligne Ubisoft » dans Skull and Bones

Erreur de Skull And Bones Kingfisher 4

Malheureusement, il n’y a aucun moyen de corriger ces erreurs puisque les problèmes sont du côté d’Ubisoft. Le chat en jeu ne fonctionne tout simplement pas pour le moment et vous devrez attendre qu’Ubisoft publie un correctif qui résout le problème avant de pouvoir envoyer des messages à vos collègues marins.

Heureusement, il existe un moyen de désactiver les messages ennuyeux de KINGFISHER et de supprimer les fenêtres contextuelles afin que vous puissiez piller en toute tranquillité. Mettez simplement le jeu en pause, accédez au menu des paramètres et accédez à l’onglet Interface. À partir de là, faites défiler jusqu’à la section Text Chat et désactivez complètement Text Chat. Cela nettoiera votre écran et supprimera les messages d’erreur. Vous ne pourrez pas voir le chat, mais comme il ne fonctionne pas de toute façon, ce n’est pas un gros compromis.

Les erreurs NIGHTINGALE et KINGFISHER sont des problèmes connus des développeurs de Skull and Bones, j’espère donc qu’un correctif sera bientôt publié. Les serveurs du jeu ont rencontré quelques problèmes lors de la fenêtre de lancement en raison de l’afflux massif de joueurs. Les eaux sont peut-être agitées maintenant, mais la navigation devrait bientôt se dérouler sans problème pour le multijoueur en ligne dans Skull and Bones, car c’est le cas avec la plupart des jeux en ligne.

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