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Tekken 8 : Comment trouver et lire les données d’image

Les données d’image sont quelque chose que tout joueur de jeu de combat intermédiaire doit connaître. Et dans Tekken 8, trouver les données d’image est un processus très simple.

Voici comment y parvenir et ce que signifient tous ces chiffres.

Où trouver les données d’image dans Tekken 8

Pour trouver les données d’image dans Tekken 8, rendez-vous simplement en mode Entraînement sous l’onglet Hors ligne.

À partir de là, choisissez le personnage avec lequel vous souhaitez jouer.

Une fois que vous avez chargé le match, vous remarquerez un menu dans la région inférieure gauche de l’écran.

Et dans la moitié inférieure de ce menu, vous avez Attack Startup Frames et Frame Advantage.

Lorsque vous effectuez des attaques, ce menu affichera les données du frame et Frame Advantage vous indiquera si vos mouvements sont plus ou moins en cas de coup, de blocage ou de souffle (bleu pour plus, rouge pour moins).

Ces informations seront données pour chaque attaque et frappe d’un combo.

Faites attention à cela ainsi qu’aux images de démarrage de l’attaque pour voir lesquels de vos mouvements sont sûrs ou dangereux.

Vous pouvez également activer le processeur en mode Entraînement, ce qui vous permettra également de voir les données d’image de l’adversaire.

Tekken 8 Données d'image 1 Diable Jin

Comment lire les données de trame

Si vous débutez dans les jeux de combat, tout cela peut ressembler à un jargon aléatoire.

Voici donc un aperçu rapide de ce que sont les données de trame.

Chaque attaque dans Tekken 8 comporte des images de démarrage et des images de récupération.

Le premier est l’animation qui reproduit l’attaque, tandis que le second est l’animation après qu’une attaque a été lancée.

Le nombre d’images qu’aura une attaque dépend du fait que la frappe ait touché ou non l’adversaire, que l’adversaire l’ait bloqué ou qu’elle ait complètement raté.

Une grande partie du combat de Tekken 8 consiste à comprendre comment ces données d’image s’appliquent à votre personnage.

Ainsi, lorsque vous passez en mode entraînement, notez quelles attaques ont les cadres de démarrage et de récupération les plus rapides.

Ces mouvements sont généralement appelés Safe.

Mais les mouvements avec des animations plus longues sont généralement considérés comme dangereux.

Tekken 8 Frame Data 2 Diable Jin

Bien sûr, dans un bon match, vous ne devriez pas simplement spammer les mouvements les plus rapides dont vous disposez.

Vous devez être capable de surprendre votre adversaire, et c’est à ce moment-là que vous commencerez à lancer une variété de mouvements pour faire bouger les choses.

Mais avant de commencer à lancer des combos massifs, vous devez commencer par avoir une idée du personnage et de ses données d’image.

Déterminez ce qui est sûr et dangereux, puis commencez à intégrer ces connaissances fondamentales dans des combos.

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