Monk est une classe sous-estimée dans Baldur’s Gate 3, ce qui m’a incité à dresser cette liste des meilleures sous-classes de Monk.
Comme la plupart des classes, Monk vous offre la possibilité de jouer avec trois sous-classes uniques, chacune vous offrant une expérience différente. Discutons lequel est le meilleur d’entre eux et pourquoi.
Baldur’s Gate 3 : meilleures sous-classes de moines, classées
Honnêtement, c’est un choix difficile à faire, car toutes les sous-classes règnent assez durement.
La Voie des Quatre Éléments vous offre une variété d’actions élémentaires, la Voie de la Main Ouverte est spécialisée dans les puissantes frappes à mains nues et la Voie de l’Ombre vous permet de vous téléporter et de vous cacher dans l’obscurité.
Mais au final, la meilleure sous-classe de moine de Baldur’s Gate 3 est Way of Shadow.
- Voie de l’Ombre
- Voie de la main ouverte
- Voie des Quatre Éléments

1. Voie de l’Ombre
Certaines des meilleures façons d’abattre vos ennemis dans BG3 doivent être dans l’ombre. C’est à cela que sert la sous-classe Way of Shadow. Lors du premier déverrouillage de Way of Shadow, vous pouvez lancer Minor Illusion en tant que Cantrip. Ensuite, vous obtenez Shadow Arts, débloquant quatre sorts (Pass Without Trace, Darkness, Darkvision, Silence) et la manœuvre Hide en tant qu’action bonus.
Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous devenez invisible lorsque vous êtes obscurci par les ombres, vous pouvez faire un pas d’ombre entre les ombres et gagner un avantage lors de votre prochain jet d’attaque en mêlée. Au niveau 11, dépensez trois points Ki pour vous téléporter vers un ennemi et infliger 3d8 dégâts psychiques mortels d’une frappe.
Way of Shadow est tout simplement trop puissant, surtout si vous êtes dans une zone très sombre. Sautez d’un ennemi à l’autre tout en restant hors de vue et vous vous en sortirez presque toujours vivant.

2. Voie de la main ouverte
Way of the Open Hand est une sous-classe assez puissante, même comparée à Way of Shadow. Au niveau 3, votre Rafale de coups peut mettre quelqu’un à terre, le faire chanceler ou le pousser loin. Le niveau 6 vous accorde la manifestation de l’esprit, du corps et de l’âme. Respectivement, vous pouvez infliger 1d4 dégâts psychiques, nécrotiques ou radiants supplémentaires avec vos frappes à mains nues.
La totalité du corps vous permet de regagner la moitié de vos points Ki, entrant dans un état où vous gagnez un point par tour et obtenez une action bonus. Vous récupérez également un peu de santé, ce qui en fait une action incroyable. Le niveau 9 vous donne des Ki Resonations, qui peuvent provoquer Ki Resonation: Blast pour une explosion de dégâts.
Enfin, Tranquillité vous accorde Sanctuaire lors des repos longs après le niveau 11. Cela fait que jusqu’à ce que vous frappiez un ennemi, vous ne pouvez pas être ciblé par une attaque. Way of the Open Hand est un choix solide pour une sous-classe si vous préférez vous lancer dans la mêlée.

3. Voie des Quatre Éléments
Cela ne veut pas dire que la Voie des Quatre Éléments est mauvaise parce qu’elle occupe la dernière place, mais cela reste un choix de sous-classe sympa.
Cela n’est tout simplement pas comparable aux deux autres options. Cette sous-classe vous permet d’exploiter des éléments et, au niveau 3, vous pouvez choisir trois choix sur 11 pour les pouvoirs élémentaires.
Ces actions sont essentiellement l’équivalent pour un moine des sorts habituels que vous voyez dans le jeu. De plus, lorsque vous n’êtes pas en combat, vous pouvez récupérer la moitié de vos points Ki. Plus vous montez de niveau, plus vous débloquez de sorts et plus ils deviennent forts.
Bien que cette sous-classe vous offre une grande variété de sorts, si vous avez déjà un lanceur de sorts dans votre groupe, cette sous-classe n’en vaut tout simplement pas la peine.
Cela rendra des personnages comme Gale inutiles, mais si vous ne voulez pas de Gale dans votre groupe, cela n’a pas d’importance.


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