Dans Monster Hunter World, vos armes de chasse aux monstres peuvent être imprégnées d’un élément ou d’une maladie de statut. Une chose dont vous devez vous rappeler est que l’élément et le statut sont deux attributs différents.
Element ajoute un pourcentage de dégâts bonus à vos attaques, tandis que le statut s’accumule à chaque attaque et finit par se déclencher. Jusqu’à présent, il existe cinq éléments : le feu, l’eau, le tonnerre, la glace et le dragon.
Avec cinq types différents, comment savoir quel est le meilleur élément que vous devriez utiliser lors d’une chasse ?
MHW : le meilleur élément que vous devriez utiliser pour vos armes

Le meilleur élément que vous devriez utiliser dans MHW est celui contre lequel le monstre que vous combattez est faible. Dans le monde de base, de nombreux monstres sont faibles face au Tonnerre, tandis que dans Iceborne, la plupart sont faibles face à la glace. Néanmoins, comme chaque monstre a ses propres faiblesses élémentaires, il est indispensable de construire différents ensembles pour différentes situations !
Les ensembles d’éléments fonctionnent mieux pour les armes MHW avec des attaques rapides comme Dual Blade, car le pourcentage de dégâts bonus s’accumule plus rapidement. Cela ne signifie pas pour autant que les armes plus lentes comme Great Sword n’obtiendront aucun avantage, car elles reçoivent un pourcentage de dégâts bonus plus important.
Une fois cela clarifié, décidons quel est le meilleur élément que vous devriez apporter à vos chasses MHW. Comme mentionné ci-dessus, compte tenu de la situation des constructions d’éléments, nous les jugerons en fonction du nombre de monstres faibles contre un élément spécifique :
Le meilleur élément pour la base MHW :
- Tonnerre : 9 monstres.
- Eau : 9 monstres.
- Dragon : 9 monstres.
- Feu : 8 monstres.
- Glace : 7 monstres.
Expansion glaciaire :
- Glace : 10 monstres.
- Feu : 8 monstres.
- Tonnerre : 6 monstres.
- Eau : 6 monstres.
- Dragon : 5 monstres.
Notez que les deux listes MHW n’utilisent que les faiblesses des éléments 3 étoiles et ne comptent pas les faiblesses de phase des monstres. Par exemple, Jyuratodus et Barroth ont des faiblesses élémentaires différentes lorsque leur corps est boueux. Ou encore, le placage d’or de Kulve Taroth est faible contre le Tonnerre tandis que son corps est sensible aux attaques de Glace.
Lorsque vous utilisez Dragon Element contre des Elder Dragons, vous souhaiterez peut-être rechercher des armes avec des statistiques Elderseal élevées dans MHW. Elderseal peut supprimer l’aura des quatre principaux Dragons Anciens, tels que le bouclier de foudre de Kirin, le bouclier anti-vent de Kushala, l’aura de feu de Teostra et l’aura de miasme de Vaal Hazak.
Le meilleur effet de statut pour les armes MHW

Jetons maintenant un coup d’œil aux armes à effet de statut. Comme Element, il existe 5 statuts différents dans MHW : KO/Étourdissement, Paralysie, Poison, Sommeil et Explosion. Comme mentionné ci-dessus, le statut ne se déclenchera qu’après avoir atteint un certain seuil de dégâts utilisant ladite arme ou ces objets. Plus un monstre est faible contre un statut, plus il se déclenchera rapidement. Cependant, une fois qu’un statut s’est déclenché, le monstre construira une résistance et vous devrez peut-être infliger deux ou trois fois les dégâts de statut.
En termes de dégâts, Blast est le meilleur car à chaque fois qu’il se déclenche, il provoquera une petite explosion qui infligera des dégâts bruts. Les dégâts causés par les tiques du poison ne sont pas trop mal non plus, surtout si le monstre est vraiment faible contre lui.
Pendant ce temps, Paralysie et Étourdissement sont les deux meilleurs statuts pour le jeu coopératif puisqu’ils immobiliseront le monstre. Le marteau, le cor de chasse, les munitions collantes et la lame à charge d’impact ont tous des dégâts d’étourdissement innés lorsqu’ils sont dirigés vers la tête d’un monstre. D’un autre côté, Sommeil est plus fiable en jeu solo car un monstre subira deux fois plus de dégâts lors d’une attaque de réveil.
Cependant, dans le jeu en ligne, il y a de fortes chances que les autres chasseurs ne remarquent pas que la cible de la quête commence à dormir ! Utilisez simplement les autres armes Status ou Element pour les chasses multijoueurs MHW.
Contrairement à Explosion et Poison, Paralysie, Étourdissement et Sommeil ont généralement des seuils de déclenchement beaucoup plus élevés. Cela signifie que vous n’activerez souvent ces 3 Statuts que trois ou quatre fois maximum au cours d’une chasse.


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