Si vous jouez un lanceur de sorts dans Baldur’s Gate 3 de Larian Studios, vous disposerez d’un large éventail de sorts.
Voici les 20 meilleurs sorts que vous pouvez utiliser dans Baldur’s Gate 3.
Quels sont les meilleurs sorts dans Baldur’s Gate 3 ?
Grâce au grand nombre de sorts disponibles dans les règles de Donjons et Dragons 5e, Baldur’s Gate 3 dispose d’une multitude d’options.
Il est donc extrêmement difficile de réduire le nombre de sorts que nous avons vus et avec lesquels nous avons pu jouer.
Dans l’ensemble, les joueurs qui disposeront de ces 15 meilleurs sorts dans leur arsenal au cours de leur partie de Baldur’s Gate 3 les utiliseront probablement à bon escient.
Eldritch Blast

Il n’y a rien de mieux que d’avoir un cantrip extraordinaire, que vous pouvez lancer gratuitement à tout moment.
En infligeant 1d10 points de dégâts de Force, Explosion d’Eldritch est la capacité préférée des warlocks, qu’ils peuvent sortir en plein combat.
S’il n’y a plus d’emplacements de sorts disponibles, ne vous inquiétez pas, car Explosion d’Eldritch vient à point nommé.
Ce qui est génial avec le souffle d’Eldritch, c’est que n’importe quelle classe peut l’obtenir en choisissant la caractéristique Warlock.
De plus, lorsque les Warlocks gagnent des Invocations Eldritch, ils peuvent en choisir certaines qui améliorent ce cantrip.
Par exemple, le souffle repoussant fait reculer la cible, tandis que le souffle agonisant peut augmenter les dégâts du cantrip.
De plus, lorsque les Warlocks atteignent le niveau 5, ils peuvent lancer deux rayons en un tour, et au niveau 11, trois rayons.
Parler avec les animaux

Bien que vous ne pensiez pas que ce soit un bon sort, il est beaucoup plus utile que vous ne le pensez.
De nombreuses classes peuvent utiliser ce sort, comme les druides, les bardes, les sorciers et même les rôdeurs.
Si vous êtes un Gnome de la forêt, vous disposez de ce sort de manière inhérente.
Dans Baldur’s Gate 3, il y a de nombreuses situations où vous trouverez un animal qui peut vous mener à une quête ou vous aider si vous pouvez lui parler.
Et si vous tombez sur un ours hibou sauvage ?
Essayez peut-être de lui parler.
Lancer ce sort permet d’engager des conversations uniques et d’obtenir des quêtes que vous n’auriez jamais trouvées sans ce sort.
Parfois, les animaux en savent plus que les hommes.
Bane

Ce sort de niveau 1 est incroyablement utile dans les scénarios de combat avec plusieurs ennemis.
Si vous êtes barde, clerc ou sorcier, apprenez Bane.
Il inflige une pénalité aux jets de sauvegarde et aux rôles d’attaque à un maximum de trois créatures de votre choix.
La pénalité est de 1d4, et si vous le lancez avec un emplacement de sort plus élevé, il peut affecter plus de créatures.
Bane est un excellent sort de Concentration qui est déjà disponible au niveau 1.
Il permet de renverser le cours d’une bataille et d’influencer le fait que vos ennemis vous touchent ou non.
Bénir

A l’opposé de Bane, il y a Bless.
Franchement, je préfère Bless à Bane car il aide vos alliés, mais les deux sont excellents.
Ce sort de niveau 1 est fondamentalement le même que Bane, mais il peut affecter les membres de votre groupe.
Vous pouvez donner à trois créatures de votre choix 1d4 à ajouter à un jet d’attaque ou à un jet de sauvegarde.
Là encore, ce sort est extrêmement utile lorsque vous êtes à un ou quelques chiffres de toucher la Classe d’Armure d’un ennemi.
Elle nécessite également de la concentration, alors essayez de ne pas vous faire toucher lorsque vous utilisez Bénédiction.
La Bénédiction et la Folie durent toutes deux 10 tours !
Bouclier

Si l’un de vos personnages a la possibilité d’apprendre cette réaction, saisissez-la.
Il s’agit d’un sort de niveau 1 qui, en tant que Réaction, vous permet d’augmenter votre Classe d’Armure de cinq points.
En gros, vous ratez toutes les attaques qui vous sont adressées.
Comme pour toutes les réactions, vous pouvez décider quand lancer Bouclier, à moins que vous ne rendiez les réactions automatiques.
De plus, le Bouclier vous permet de ne pas subir les dégâts des projectiles magiques.
Ce vilain sort n’a pas de jet d’attaque ni de jet de sauvegarde, ce qui signifie qu’il vous touche à chaque fois.
Enfin, à moins que vous ne disposiez du sort Bouclier.
Infliger des blessures

Pour être un sort de niveau 1, Inflict Wounds est extraordinaire.
Réservé aux clercs et aux paladins Oathbreaker, Inflict Wounds inflige 3d10 points de dégâts nécrotiques lorsqu’il touche une créature.
Tout clerc a besoin de ce sort à tout moment en raison de la quantité de dégâts qu’il peut infliger en un seul coup.
Comme Shadowheart est le seul compagnon du Clerc, je m’assure toujours qu’elle prépare Inflict Wounds.
Non seulement elle peut soigner le groupe, mais si une créature s’approche trop, elle peut simplement la toucher pour lui infliger des dégâts nécrotiques.
Tenir la personne

Toutes les classes de lanceurs de sorts peuvent apprendre ce sort particulièrement utile.
Hold Person est un sort de niveau 2 qui peut forcer une personne à rester au même endroit jusqu’à 10 tours.
Bien qu’il y ait un jet de sauvegarde de Sagesse pour le vaincre, toute personne ayant une faible Sagesse sera probablement coincée dans ce sort pendant un certain temps.
Hold Person est limité aux humanoïdes, mais plus tard, vous obtiendrez Hold Monster qui est excellent pour toutes les créatures.
J’ai trouvé ce sort incroyablement utile lors de certains combats ennuyeux dans Baldur’s Gate 3.
Il m’arrivait de recharger des sauvegardes en essayant de vaincre un groupe d’ennemis, et une fois, j’ai essayé d’utiliser Hold Person sur l’ennemi le plus puissant.
Ils sont restés bloqués pendant plusieurs tours, car j’en ai profité pour m’occuper des autres ennemis autour de mon groupe.
La réplique de l’enfer

Il y a un autre grand sort de Réaction en plus de Bouclier.
Rébellion infernale est un sort de niveau 1 que les Warlocks, les Paladins Oathbreaker et les Tieflings Asmodée peuvent lancer.
Si un ennemi vous touche, utilisez cette réaction pour lui infliger des dégâts de feu.
La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité, mais si elle s’en sort, elle subit la moitié des dégâts.
La Rébellion infernale inflige de 2 à 20 points de dégâts de feu, ce qui en fait une réaction idéale pour infliger des dégâts décents.
De plus, il n’est que de niveau 1, ce qui vous permet d’avoir le plus grand nombre d’emplacements de sorts.
Misty Step (Pas de brume)

Vous avez déjà voulu vous rendre à un endroit que vous voyez, mais qui est hors de portée ?
Ou vous essayez de fuir rapidement la mêlée du combat ?
La marche brumeuse est idéale pour cela.
De nombreux lanceurs de sorts peuvent apprendre cette capacité, et elle figure sur quelques objets magiques.
Honnêtement, le Pas de brume est l’un de mes sorts préférés dans le jeu, car il permet d’explorer différentes zones.
En gros, vous pouvez disparaître et réapparaître à l’endroit de votre choix en tant qu’action bonus.
L’endroit doit être à portée et dans votre champ de vision.
Mais c’est toujours un excellent sort de niveau 2, d’autant plus qu’il ne peut pas déclencher d’attaques d’opportunité de la part d’ennemis proches.
Magic Missile (Missile magique)

Voici un autre sort incroyable de niveau 1.
Disponible pour les magiciens et les sorciers, Missile magique tire trois fléchettes sur des créatures pour leur infliger 1d4+1 points de dégâts.
L’avantage de ce sort est qu’il ne nécessite ni jet d’attaque ni jet de sauvegarde : il touche toujours.
Si vous avez un ennemi avec une classe d’armure élevée, le missile magique le touchera quoi qu’il arrive.
Il a également une portée décente de 18 mètres, et vous pouvez tirer chaque missile magique sur différentes cibles.
Spiritual Weapon (Arme spirituelle)

L’un des sorts de Clerc les plus utiles dans Arme Spirituelle.
Pour une action bonus seulement, vous pouvez invoquer une version fantomatique de l’arme de votre choix.
Elle possède sa propre Initiative et peut voler tout en vous aidant à découper vos ennemis.
L’arme spirituelle est indispensable à tout clerc.
Non seulement cette arme permet d’infliger plus de dégâts, mais elle dispose également d’un certain nombre de points de vie.
Cela signifie que les ennemis peuvent décider de frapper votre Arme spirituelle plutôt que vous, ce qui constitue une certaine distraction.
Guidance

La Guidance est probablement le cantrip le plus utile que l’on puisse avoir.
En effet, vous pouvez le lancer autant que vous le souhaitez et il est utile pour faciliter les jets de dés.
Si un membre du groupe possède Guidance, il peut donner un bonus de 1d4 à n’importe quel test de capacité.
Tout au long de Baldur’s Gate 3, il y a de nombreuses occasions où vous devrez effectuer un jet de capacité, et la Guidance peut vous aider à tout moment.
Comme il s’agit d’un cantrip, vous n’en manquerez pas.
Les Clercs et les Druides disposent de ce sort, donc si vous gardez Shadowheart dans les parages, elle pourra toujours vous donner des conseils sur les tests de capacité.
Fireball

La boule de feu est probablement le meilleur sort de dégâts de Baldur’s Gate 3.
Les sorciers, les sorciers de guerre et les magiciens peuvent lancer Boule de feu une fois qu’ils ont débloqué des emplacements de sorts de niveau 3.
Ce sort incroyablement puissant inflige 8d6 points de dégâts de feu dans un rayon de 6 mètres.
Il est incroyablement puissant.
Pour n’être qu’un sort de troisième niveau, Boule de feu a vraiment du punch.
Bien qu’il nécessite un jet de sauvegarde de Dextérité, la cible subit la moitié des dégâts si elle réussit.
En résumé, ne frappez pas vos amis par accident avec ce sort !
Knock (Toc)

Toc toc, qui est là ?
C’est une porte ou un coffre verrouillé.
Vous n’avez plus de cure-dents ?
Ne vous inquiétez pas, Knock est un sort de niveau 2 qui peut automatiquement déverrouiller n’importe quelle serrure ordinaire.
Cela signifie que s’il s’agit d’une serrure magique, ce sort ne fonctionnera pas.
Heureusement, la plupart des portes ou coffres verrouillés dans Baldur’s Gate 3 ont des serrures simples, ce qui fait de Frapper un sort très utile.
Quelques classes peuvent apprendre ce sort, comme les magiciens, les bardes et les sorciers.
Il est très utile si vous n’avez pas envie de gaspiller un crochet de serrure ou si vous n’en avez tout simplement pas.
Mirror Image (Image miroir)

Les sorciers, sorcières et magiciens peuvent lancer ce sort défensif de second niveau.
Trois images illusoires de la personne qui le lance l’entourent.
Les ennemis sont distraits et chaque illusion ajoute 3 points à votre Classe d’Armure.
Chaque fois que vous esquivez une attaque, le double s’efface, ainsi que son bonus.
Si vous n’avez pas une Classe d’Armure très élevée, ce sort est très pratique et peut vous aider à esquiver facilement les attaques ennemies.
En revanche, si vous avez une Classe d’Armure élevée, ce sort vous rendra intouchable pendant quelques tours.
Mot de guérison

Bien que vous puissiez compter sur les potions pour maintenir votre santé à un niveau élevé pendant les combats, le Mot de guérison est une bien meilleure source de soins.
Ce sort de niveau 1 est incroyablement utile et doit faire partie de la panoplie d’au moins un membre du groupe.
Avec Healing Word, vous pouvez soigner un allié pour 1d4 plus votre modificateur de Charisme.
Comme je joue des Bardes qui ont un Charisme élevé, ce sort est encore meilleur.
Cure Wounds est également un sort de guérison très puissant, mais il nécessite de toucher l’allié, ce qui peut s’avérer difficile en combat.
Vous pouvez également lancer Healing Word avec un emplacement de sort plus élevé pour soigner encore plus de PV.
Chuchotements dissonants

Bien que peu de classes puissent obtenir Chuchotements dissonants car il s’agit d’un sort d’enchantement, Chuchotements dissonants est l’un des meilleurs sorts du jeu car il inflige 3d6 dégâts psychiques, ce qui est beaucoup, et peut effrayer un ennemi s’il échoue à un jet de sauvegarde de Sagesse.
L’effroi est un excellent debuff car il désavantage la cible sur les tests d’aptitude et les jets d’attaque et l’empêche de se déplacer.
Si vous voulez clouer un ennemi au sol, lancez Dissonant Whispers pour l’empêcher de bouger, avec en prime un Disadvantage – cela dure deux tours.
Call Lightning (Appeler la foudre)

Comme Boule de feu, Appel de la foudre est un très bon sort de dégâts de niveau 3.
Il inflige 3d10 points de dégâts, peut être incanté pour plus de dégâts, et vous pouvez le recaster sans utiliser d’emplacement de sort pendant 10 tours si vous maintenez votre Concentration.
Call Lightning est ridiculement bon car vous pouvez continuer à infliger des dégâts très élevés tant que vous ne perdez pas votre concentration.
La Boule de feu est idéale pour infliger des dégâts AoE importants, mais elle ne peut être lancée qu’une seule fois.
Si vous êtes malin, vous pouvez continuer à utiliser Call Lightning pour décimer vos ennemis.
Sanctuary (Sanctuaire)

Sanctuaire est à mon avis l’un des meilleurs sorts défensifs de Baldur’s Gate 3.
Ce sort de niveau 1 permet à la cible de ne pas être ciblée par des créatures pendant 10 tours.
Si votre tank ou votre soutien est en difficulté et qu’il doit prendre quelques tours pour récupérer, lancez Sanctuaire sur lui et aucun ennemi ne pourra le toucher.
Gardez à l’esprit que les attaques AoE peuvent toujours les blesser, mais qu’ils ne peuvent pas être ciblés par des attaques à coup unique.
Find Familiar (Trouver familier)

Un des sorts les plus oubliés de Baldur’s Gate 3 est Find Familiar.
Ce sort vous permet d’invoquer un compagnon qui restera dans les parages jusqu’à ce qu’il soit jeté ou vaincu.
La raison pour laquelle Find Familiar est utile n’est pas qu’il inflige des dégâts, mais qu’il sert d’excellente éponge à dégâts.
Imaginons que vous combattiez un boss très coriace.
Avec un familier sur le terrain, le boss peut le cibler et lui infliger jusqu’à 60 points de dégâts.
Le familier, qui peut être invoqué à nouveau et qui n’a que 11 points de vie, par exemple, encaisse tout au lieu qu’un joueur de votre groupe soit touché.
Bien qu’il s’agisse des meilleurs sorts de Baldur’s Gate 3, vous êtes toujours limité aux sorts que votre classe et votre sous-classe vous permettent d’utiliser.
Pour être prêt pour la longue aventure qui vous attend, assurez-vous de partir du bon pied en choisissant la meilleure classe, la meilleure sous-classe et la meilleure race.


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