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Disney affirme que l’accord d’exclusivité de la Xbox pour Indiana Jones « était financièrement et stratégiquement sensé »

Le patron des jeux de Disney a évoqué la décision de faire du prochain jeu Indiana Jones de Bethesda une exclusivité pour la console Xbox.

Alors que le jeu sans titre était initialement prévu sur PlayStation, il a récemment été confirmé qu’il serait exclusif à la Xbox et au PC, et qu’il sortirait dès le premier jour sur Game Pass.

Les termes de l’accord entre Disney et Bethesda ont été renégociés après que Microsoft a racheté la société mère du studio, ZeniMax Media, pour 7,5 milliards de dollars en 2021.

Sean Shoptaw, responsable des jeux chez Disney, a déclaré à Axios : La Xbox étant toujours l’un des plus grands marchés pour les jeux, nous n’avons pas eu l’impression que nous allions être trop exclusifs. Nous avons estimé que le jeu allait encore toucher un large public, et nous avons pensé que, financièrement et stratégiquement pour le jeu, cela avait du sens à ce moment-là ».

Annoncé en janvier 2021, Indiana Jones est en cours de développement chez MachineGames, le studio suédois à l’origine des jeux Wolfenstein modernes.

Le directeur de Bethesda, Todd Howard, producteur exécutif du jeu, dont le film préféré est Raiders of the Lost Ark, a déclaré l’année dernière à propos du genre du jeu : « Je dirais simplement qu’il s’agit d’un jeu d’action, d’un jeu de rôle, d’un jeu d’aventure : « Je dirais simplement qu’il s’agit d’un mash-up. C’est unique, ce n’est pas une chose intentionnelle, donc ça fait beaucoup de choses différentes ».

Le directeur de Marvel Games, propriété de Disney, a déjà affirmé que Xbox avait refusé de créer des jeux sous licence, peu avant que Sony ne conclue un accord pour créer Spider-Man pour la PS4.

Insomniac Games, qui appartient à Sony, a réalisé trois jeux Spider-Man, dont le spin-off Miles Morales. Le dernier en date, Spider-Man 2, est devenu le jeu PlayStation Studios le plus rapidement vendu de l’histoire, avec 2,5 millions d’exemplaires écoulés dans les 24 heures qui ont suivi sa sortie en octobre, selon Sony.

La société japonaise a déclaré aujourd’hui qu’elle enquêtait sur des informations selon lesquelles Insomniac aurait été victime d’une attaque de cybersécurité, après qu’un groupe de ransomware a menacé de divulguer des données prétendument volées, y compris des détails sur le prochain jeu Wolverine du studio.

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