Les spécialisations sont comme des capacités définissant la classe dans The Finals.
De nombreuses spécialisations exigent un style de jeu spécifique et ajoutent du piquant aux trois classes.
Si vous recherchez les meilleures spécialisations de la finale, je suis là pour vous.
Les finales : meilleures spécialisations
Comme les spécialisations sont spécifiques à une classe, les mettre toutes dans une seule grande liste n’a pas de sens.
Chaque classe a des forces et des faiblesses, et les spécialisations vous permettent d’adapter votre style de jeu en fonction de celles-ci.
Chaque classe a trois spécialisations, et je les ai classées de la meilleure à la pire.
Chaque spécialisation pour la classe légère est classée

La classe Light a la santé la plus faible et la vitesse la plus rapide de la finale et préfère les styles de jeu centrés sur l’agressivité.
Les joueurs légers ne peuvent pas gagner de manière fiable des fusillades « équitables », ils conviennent donc au rôle d’assassin de l’arrière-plan.
Les spécialisations disponibles donnent à ce style de jeu trois saveurs distinctes.
Dispositif de camouflage n°1
Le dispositif de camouflage est une spécialisation extrêmement puissante, permettant à la classe légère d’attaquer de n’importe où et de commettre un meurtre en toute impunité. La Finale est un jeu visuellement chargé, et avec tant de choses qui se passent, le dispositif de masquage rend les joueurs Light complètement invisibles.
Associez cette spécialisation à des armes dangereuses comme le pistolet V95 ou le fusil à pompe SH1900, et vous pourrez vous glisser dans et hors du combat tout en prenant des noms.
#2 Grappin
Le Grappling Hook est la spécialisation par défaut de la classe Light et offre une mobilité inégalée. Vous pouvez faire évoluer les bâtiments et atteindre vos objectifs rapidement, bien qu’il existe une autre excellente utilité pour cette spécialisation.
Si vous êtes confiant, vous pouvez utiliser le grappin pour vous repositionner au combat. Il est difficile de toucher un joueur Light alors qu’il vole sur une corde. Si vous ne voulez pas compter sur l’invisibilité pour faire le travail, le Grappling Hook est fait pour vous.
# 3 Dash évasif
L’Evasive Dash est une spécialisation décente mais pâle par rapport au reste de l’arsenal de la classe Light. Vous gagnerez de nombreuses fusillades grâce à votre mobilité supplémentaire au combat. Le problème que j’ai avec l’Evasive Dash est l’utilité.
Le dispositif de dissimulation et le grappin confèrent tous deux de la valeur tout au long du tour. L’Evasive Dash ne fait cela que lorsque vous vous battez. Comme je l’ai mentionné précédemment, la classe Light a le pool de santé le plus bas de la finale. Dans cette optique, je préfère être complètement invisible dans une bataille plutôt que de compter sur un Dash.
Chaque spécialisation pour la classe moyenne

La classe moyenne est une touche-à-tout, offrant une tonne de variété de construction et plusieurs spécialisations fantastiques. J’utilise généralement la classe moyenne lorsque je joue avec des joueurs aléatoires, car je peux offrir le plus de valeur à une équipe non coordonnée.
#1 Faisceau de guérison
Le Rayon de guérison est une spécialisation odieuse, vous permettant de mener des combats d’équipe complètement à sens unique. Sérieusement, gardez votre faisceau sur un joueur Heavy et riez pendant qu’il éponge la concurrence.
Bien qu’il y ait une santé régénératrice dans The Finals, cela prend un certain temps pour faire effet. La capacité de guérir immédiatement est extrêmement puissante et offre un maintien indispensable, en particulier pour les groupes sans communication.
#2 Tourelle Gardienne
Si votre équipe est suffisamment forte pour renoncer au rayon de guérison, vous ne pouvez pas vous tromper avec la tourelle gardienne. La tourelle est vraiment pénible à gérer car elle a une santé surprenante.
Même si elle ne fait pas beaucoup de dégâts, la tourelle gardienne donne à vos adversaires une menace supplémentaire à affronter. Il indique également leurs positions lorsqu’il commence à tirer. Si vous essayez de verrouiller une zone, la tourelle gardienne est l’une des meilleures spécialisations du jeu.
#3 Recon Senses
J’adore Recon Senses, car il permet essentiellement de hacker les murs. Cette spécialisation se trouve au bas de la liste de la classe moyenne car toutes les autres options sont très puissantes.
Pourtant, Recon Senses a des utilisations, et vous en tirerez beaucoup de valeur dans le mode Bank It, où vous n’avez pas besoin de verrouiller des zones aussi souvent. Bien que la plupart des joueurs se tournent vers la classe légère pour tuer, la classe moyenne peut faire un travail sérieux avec le fusil d’assaut AKM. Associez cette arme à Recon Senses et vous êtes une force avec laquelle il faut compter dans n’importe quel combat.
Chaque spécialisation pour la classe Tank (Lourde)

La classe lourde possède le pool de santé le plus élevé et la vitesse de base la plus basse et est incroyable pour verrouiller les objectifs.
Ce qui manque à la classe en termes de mobilité est compensé par des spécialisations oppressives.
Bouclier en maille #1
Le Mesh Shield est une méchante spécialisation qui protège quiconque se cache derrière. Si vous avez joué à Overwatch, The Mesh Shield vous transforme en Reinhardt à petit budget, et vos coéquipiers peuvent tirer à travers votre mur de protection en toute sécurité.
La classe lourde excelle dans le contrôle objectif, et le Mesh Shield en est une des principales raisons. Vous pouvez utiliser cette spécialisation pour inverser le cours des batailles, rendant ainsi votre équipe encore plus difficile à tuer. Le seul inconvénient est que vous êtes vulnérable par derrière.
Pistolet à fumée #2
Si vous avez un peu de connaissances cartographiques, le Goo Gun est sans doute meilleur que le Mesh Shield pour le contrôle des objectifs. Les joueurs lourds sont trop gros pour passer à travers les évents, et vous faites savoir à vos adversaires ce que cela fait en les bloquant avec le Goo Gun.
Avec un peu de planification, vous pouvez utiliser le Goo Gun pour sceller les sorties et transporter les adversaires dans des étranglements. Cette spécialisation se marie également bien avec la tourelle gardienne de classe moyenne.
Le manteau peut être un peu gênant dans The Finals, et vous pouvez aggraver la situation en remplissant les salles avec votre spécialisation.
Charge N’ Slam #3
Même si je suis sûr qu’il a des utilisations, Charge N’ Slam n’est pas aussi ennuyeux à gérer que le Mesh Shield ou le Goo Gun. Les autres spécialisations ont de nombreuses utilisations et placent vos adversaires dans de mauvaises situations, et une attaque chargée ne peut tout simplement pas rivaliser avec cela.
Il y a de bonnes raisons d’utiliser Charge N’ Slam en mode Bank It, car les joueurs ne sont pas aussi statiques. En dehors de cela, la valeur offerte par les autres spécialisations est trop importante pour la laisser passer. Ne vous méprenez pas, Charge N’ Slam est amusant à utiliser ; il est simplement moins susceptible de donner les mêmes résultats.


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