Le producteur de la série Legend of Zelda, Eiji Aonuma, a déclaré qu’il pensait que les entrées linéaires traditionnelles de la série étaient des « jeux du passé » et a qualifié de « nostalgie » les demandes de certains fans de revenir à ce style.
Les opus Breath of the Wild et Tears of the Kingdom de la série Zelda ont révolutionné la formule de longue date de la série, avec une évolution vers un gameplay en monde ouvert et des systèmes qui permettent aux joueurs d’aborder le jeu d’un grand nombre de façons.
Ces jeux ont connu un succès incroyable, avec 50 millions d’unités vendues au total. Auparavant, le jeu Zelda le plus vendu était Twilight Princess sur Wii, avec environ 9 millions de ventes.
S’adressant à IGN, Aonuma a déclaré qu’il pensait que les jeux « où vous devez suivre une série d’étapes spécifiques ou accomplir des tâches dans un ordre très précis » étaient « en quelque sorte les jeux du passé ».
« Alors que les jeux d’aujourd’hui sont ceux qui acceptent les décisions du joueur et lui donnent la liberté de progresser de manière flexible dans le jeu, et le jeu le permettra », a-t-il déclaré.
« Je suis donc tout à fait d’accord avec cette philosophie de conception, mais en tant que producteur, je dois admettre que créer des jeux de cette manière entraîne toujours des coûts de développement supplémentaires. C’est une chose à laquelle je dois réfléchir ».

Le producteur a ensuite été interrogé sur les fans qui ont apprécié les jeux Zelda en 3D de style classique, tels que Wind Waker et Ocarina of Time, et qui aimeraient voir un retour à un gameplay plus linéaire.
« Je pense que les gens ont tendance à vouloir ce qu’ils n’ont pas actuellement, et qu’il y a une mentalité de l’herbe la plus verte », a-t-il répondu.
« Mais je pense aussi qu’avec la liberté dont jouissent les joueurs dans les jeux les plus récents de la série… il y a toujours un chemin tracé, c’est juste le chemin qu’ils ont choisi. Je pense donc que c’est une chose que j’aime me rappeler à propos des jeux actuels que nous réalisons.
« Mais c’est aussi intéressant quand j’entends les gens dire ça, parce que je me demande pourquoi ils veulent revenir à un type de jeu où ils sont plus limités ou plus restreints dans les types de choses ou les façons de jouer. Mais je comprends ce désir que nous avons pour la nostalgie, et donc je peux aussi le comprendre de cet aspect. »
The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, la suite de la Nintendo Switch, a été l’un des plus grands succès de cette année.
Sorti en mai, il s’est vendu à 10 millions d’exemplaires dans le monde entier au cours des trois premiers jours, selon Nintendo, ce qui en fait le jeu le plus rapidement vendu dans l’histoire de la série et le jeu Nintendo le plus rapidement vendu, toutes consoles confondues, en Europe et en Amérique. En septembre, il s’était vendu à 19,5 millions d’exemplaires.


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