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The Finals : Classement des meilleures armes

La Finale offre aux joueurs une nouvelle expérience PvP en équipe avec un mélange unique de mécanismes de classe et de gameplay objectif.

Vous pouvez utiliser une modeste sélection d’armes dans The Finals, qui sont spécifiques à chaque classe.

Si vous vous demandez où dépenser ensuite votre VRS durement gagné, laissez-moi vous montrer les meilleures armes de la finale classée.

Classement des meilleures armes

Comme votre sélection d’armes est dictée par la classe que vous utilisez, lancer toutes les armes de la même liste n’a pas de sens.

Dans cet esprit, je passerai en revue l’arsenal de chaque classe séparément. Embark Studios a fait un excellent travail en matière d’équilibrage des armes et a montré qu’ils n’avaient pas peur de faire bouger les choses avec des correctifs.

Voici mes choix pour les meilleures armes pour chaque classe, mais ne laissez pas mon avis vous empêcher d’utiliser vos favoris.

Meilleures armes pour la classe légère

Classement des meilleures armes de la finale

1. V95

Il est peut-être un peu prématuré de qualifier le pistolet de meilleure arme pour la classe légère, mais il est définitivement parmi les meilleurs. Le V95 est un monstre semi-automatique doté de 20 cartouches et d’une grande puissance de freinage. Si vous prenez le dessus sur vos adversaires, vous pouvez les tuer à une vitesse aveuglante, et si vous réussissez un tir à la tête ou deux, le TTK (temps pour tuer) est scandaleux.

Si vous pouvez ajouter un tir à la tête dans le mix, vous pouvez tuer un autre joueur Light en 3 coups. Comme le V95 n’est pas automatique, il faut de l’habileté pour réussir des tirs consécutifs, mais si vous visez, le V95 s’occupera du reste.

2. SH1900

Bien qu’il nécessite un couplage avec le dispositif de camouflage, le SH1900 est un fusil de chasse phénoménalement puissant si vous pouvez vous en approcher. Le SH1900 force les joueurs à adopter un style de jeu « tout ou rien », mais peut tuer toutes les classes du jeu en 2 coups si chaque plomb touche.

Lors de mes tests, le SH1900 peut tuer les joueurs Light en un seul coup. Cela seul me suffit pour le recommander. Vous pouvez battre les classes moyennes et lourdes en 2 explosions bien placées, et vous pouvez opter pour des coups au corps pour les faire atterrir plus fréquemment. Naturellement, vous êtes mort si vous avez besoin de recharger lors d’un combat, mais choisissez votre moment et vous n’aurez pas à le faire.

3. M11

Le M11 est l’arme de départ Light, et wow, quelle introduction à la classe ! Ce SMG a une cadence de tir énorme et fonctionne parfaitement avec un style de jeu furtif à haut risque. Vous ne gagnerez pas de combats face à face avec la classe légère, mais avec votre petite réserve de santé, vous n’êtes pas censé le faire.

Si vous pouvez entrer, vider votre arme et sortir, vous pouvez effacer vos adversaires avec le starter SMG. Associez-le à la spécialisation Cloaking Device et vous pourrez obtenir de précieux choix et vous échapper.

Meilleures armes pour la classe moyenne en finale

Classement des meilleures armes de la finale

1. AKM

L’AKM est l’arme de départ Medium, qui résume ce qu’est la classe. Ce fusil d’assaut inflige des dégâts décents sur toutes les portées et est facile à contrôler.

Le faible recul facilite le suivi des cibles avec l’AKM, et le chargeur est juste assez grand pour engager plusieurs ennemis. Le fusil d’assaut est sans doute l’arme la plus polyvalente du jeu et est utilisable sur toutes les cartes, peu importe ce que vous faites.

2. Modèle 1887

Le modèle 1887 est une arme de niche, vous obligeant à combattre au corps à corps si vous voulez de la cohérence. Cela dit, cette arme peut toucher des cibles assez éloignées et assurer des éliminations à des distances surprenantes. Le fusil à pompe inflige des dégâts fantastiques dans les bonnes situations, ce qui arrive souvent lors des finales.

J’ai du mal à forcer les combats à courte portée, mais si vous pouvez contourner ce problème, le modèle 1887 est une centrale absolue. Cette arme nécessite un jeu intelligent et une main ferme pour réussir à tuer, mais n’a pas la polyvalence des fusils d’assaut.

3. FCAR

Si vous appréciez l’AKM mais souhaitez qu’il ait une portée, le FCAR est le plus proche que vous obtiendrez. La portée signifie que le FCAR est décent pour frapper les adversaires au loin et convient pour tenir une zone avec un avantage en hauteur.

Malheureusement, le FCAR a l’impression de tirer des guimauves par rapport à son rival sans lunette et souffre d’une bonne quantité de coups de pied. Je sais que certains joueurs ne jurent que par les lunettes, c’est pourquoi j’ai recommandé le FCAR, mais si vous pouvez vous en passer, je choisirais l’AKM.

N’oubliez pas que vous pouvez apporter du matériel de réserve pour la finale ; les deux fusils d’assaut sont polyvalents si vous souhaitez expérimenter sur le terrain.

Meilleures armes pour la classe lourde en finale

Classement des meilleures armes de la finale

1. Lewis Gun

Les deux mitrailleuses de la classe lourde souffrent d’une tonne de coups de pied, mais je trouve que le Lewis Gun est plus contrôlable. Si vos tirs atterrissent, le Lewis Gun inflige des dégâts respectables et dispose d’un chargeur suffisamment grand pour vous permettre d’engager plusieurs ennemis.

Le Lewis Gun a un étrange motif de recul horizontal auquel il faudra du temps pour s’y habituer. Cela dit, il possède des viseurs décents et une vitesse de rechargement respectable. Si vous recherchez la polyvalence, le M60 ou le Lewis Gun sont tous deux des options puissantes, mais je préfère ce dernier.

2. Sledgehammer

Je n’arrive pas à croire que je suis sur le point de recommander une arme de mêlée, mais écoutez-moi. Le Sledgehammer fait une tonne de dégâts, et la classe lourde peut s’y appuyer grâce à son pool de santé supérieur.

Vous pouvez éclabousser un joueur Light avec un seul smash vertical, et même un balancement sauvage donne des résultats dévastateurs de près. Vous êtes une cible facile à l’extérieur mais terrifiante à l’intérieur. Même si je déconseille d’emmener le Sledgehammer dans un lobby classé et en sueur, on ne peut nier le potentiel de dégâts de l’arme.

3. Flamethrower

Le lance-flammes est une arme unique dans The Finals. Bien que les dégâts infligés soient assez faibles, les flammes touchent une zone immense et vous pouvez pulvériser pendant des heures. Une autre caractéristique remarquable du lance-flammes est que vous pouvez enflammer des objets environnementaux comme des arbres et de l’herbe. Je suis fan des dégâts en rafale, mais le lance-flammes a du potentiel dans la finale, où les joueurs sont obligés de conserver des zones.

Mon seul problème avec cette arme est le faible niveau de dégâts, car pulvériser une cible fait baisser lentement sa barre de santé. Je pense toujours que cela a son utilité dans une équipe soudée qui attend juste d’être débloqué par la communauté.

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