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Un nouveau brevet d’EA permet aux joueurs d’attribuer leur propre voix aux personnages du jeu

EA a breveté la possibilité de générer un doublage dans le jeu en utilisant la voix du joueur.

Le brevet, intitulé « Generating speech in the voice of a player of a video game », a été déposé en 2020 mais publié le mois dernier.

Le brevet décrit un processus dans lequel les joueurs « saisissent des données qui représentent un contenu vocal », qui passent ensuite par un module de synthèse, un convertisseur vocal et un vocodeur pour générer un nouveau dialogue basé sur l’échantillon.

L’idée est que les joueurs puissent mettre leur propre voix dans le jeu, l’exemple le plus évident étant la possibilité de faire en sorte que le protagoniste parle comme le joueur.

Le brevet explique que les tentatives précédentes de génération de la parole dans les jeux font souvent appel à des systèmes de synthèse vocale, dans lesquels le jeu reçoit du texte et utilise un synthétiseur pour générer de la parole audio.

Toutefois, le brevet indique que « ces approches nécessitent généralement de nombreux échantillons de parole (par exemple, des heures d’échantillons de parole) pour que le synthétiseur puisse capturer avec précision la voix dans l’audio de la parole synthétisée », et que si une voix différente est nécessaire, le synthétiseur devra être entraîné à nouveau avec des heures de nouveaux échantillons.

Les méthodes décrites dans le brevet, cependant, « permettent de générer des données audio vocales avec la voix d’un joueur de jeux vidéo, en utilisant des données audio vocales fournies par le joueur (par exemple, une petite quantité de données audio vocales telles que quelques minutes de données audio vocales fournies par le joueur) et un convertisseur vocal.

Un nouveau brevet d'EA permet aux joueurs d'attribuer leur propre voix aux personnages du jeu

Le processus ressemble aux nombreux exemples de logiciels générateurs de voix d’IA que l’on trouve actuellement en ligne.

Ceux-ci peuvent recevoir des enregistrements vocaux d’une personne qui parle, puis utiliser l’IA pour les transformer en un outil de synthèse vocale capable de dire n’importe quoi avec la voix de cette personne, d’une manière suffisamment convaincante pour tromper certaines personnes.

Comme toujours, le dépôt d’un brevet ne garantit pas qu’une telle technologie sera un jour intégrée à un jeu vidéo, mais il pourrait éclairer la façon dont les futurs jeux EA basés sur la narration pourraient faire évoluer la personnalisation des personnages.

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