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Un an plus tard – Darktide s’est-il amélioré ?

Cela fait un an que la suite tant attendue de Vermintide est sortie. Malheureusement, Warhammer 40K : Darktide n’a pas été à la hauteur de son propre battage médiatique et était encore un autre jeu avec un lancement difficile qui allait tacher et retarder sa croissance.

Cela fait une année bien remplie – Darktide s’est-il amélioré ?

Les débuts rocheux de Darktide

Warhammer : 40K Darktide avait d’énormes bottes à remplir, compte tenu du succès et de la popularité de Vermintide 2. Cependant, à sa sortie, le jeu n’était pas à la hauteur de son prédécesseur.

De nombreuses promesses n’ont pas été tenues, il y avait beaucoup moins de contenu et de nombreux problèmes techniques. Rien de tout cela ne semblait affecter la boutique d’articles haut de gamme coûteux dans le jeu à prix plein.

Les gens étaient pour le moins mécontents, mais depuis, le jeu s’est amélioré. Pour vous rafraîchir la mémoire sur les raisons pour lesquelles Darktide était si controversé au lancement, je vais énumérer seulement quelques-uns des problèmes qui ont déçu les joueurs.

Conseils de Darktide 1

Tout d’abord, le jeu n’est sorti qu’avec quatre archétypes, chacun avec une seule sous-classe. Ce ne serait pas un problème si Vermintide 2 n’était pas sorti avec cinq archétypes, chacun avec quatre sous-classes. Un tel écart dans le contenu des personnages jouables était choquant.

De plus, le système de fabrication n’a pas été entièrement mis en œuvre au lancement et les systèmes de mission et de butin RNG ont frustré les joueurs et leur ont retiré beaucoup d’autonomie. Les crashs étaient nombreux, le jeu n’était pas équilibré et il y avait un manque notable d’histoire et de types de missions.

Dans l’ensemble, Darktide a échoué sur tous les fronts. Les fans de Vermintide 2 ont été naturellement déçus par l’expérience, et ceux qui attendaient avec impatience tout ce que Fatshark avait promis ont été déçus et même contrariés.

Cependant, Cyberpunk 2077 a connu un lancement viralement difficile, mais a depuis amélioré ses problèmes et est devenu un joyau absolu d’un jeu qui me tient beaucoup à cœur. Peut-on en dire autant de Darktide ?

Une vague de refontes et de correctifs

Sur le chemin de la rédemption, Darktide a en fait subi un certain nombre de changements, de révisions et de correctifs pour améliorer là où il avait échoué.

Premièrement, les cours ont finalement été remaniés, récemment en fait. Au lieu de diviser les joueurs en sous-classes, chacune des quatre classes dispose désormais d’un arbre de talents complexe permettant aux joueurs de brouiller les frontières entre les sous-classes et de créer quelque chose d’unique. Fatshark souhaite que les joueurs créent des personnages plus personnels en jouant à Darktide.

Darktide Change Cosmétiques 2

Ainsi, même si le jeu ne disposera jamais de sous-classes comme le souhaitait la communauté et comme Fatshark l’avait laissé entendre dès le lancement, ce nouveau système permet d’avoir des variétés presque infinies de chaque classe.

C’est la direction qu’ils veulent prendre, donc la question de savoir si c’est une amélioration ou non est une question de préférence personnelle.

Personnellement, je pense que c’est bien, même si j’ai vraiment apprécié l’idée d’avoir différentes sous-classes d’Ogryn difficiles à apprécier. J’adore jouer en tant qu’Ogryn.

À part cela, quelques correctifs ont été publiés pour améliorer l’artisanat, la progression et les récompenses. Ces changements ont été bien accueillis, et les modifications apportées au système d’artisanat et au tableau des missions ont définitivement profité aux joueurs et au jeu.

Il y a également eu de nombreux autres petits ajustements et changements qui améliorent la qualité de vie et l’optimisation.

Avec le tableau des missions, les récompenses, la progression, l’artisanat et les sous-classes qui ont été retravaillés, peaufinés et améliorés, on pourrait penser que le jeu a atteint sa rédemption. Pourtant, Darktide n’est toujours pas là où il avait promis d’être au lancement. Un an plus tard.

Mise à jour anniversaire de la malédiction des traîtres

Ce serait négligent de ma part de ne pas mentionner la mise à jour anniversaire, The Traitor Curse. Il s’agit en fait d’une mise à jour plutôt intéressante, qui implémente du nouveau contenu ainsi qu’une longue liste de réglages et de correctifs.

Carnaval à Darktide

La mise à jour ajoute une nouvelle histoire au jeu, ainsi qu’une nouvelle zone et une nouvelle mission. C’est une bonne nouvelle, car les joueurs de Darktide sont particulièrement affamés de ce genre de contenu depuis la sortie du jeu. L’histoire semble intéressante car une nouvelle menace s’est installée et la nouvelle carte semble unique.

C’est juste dommage que cette mise à jour de contenu laisse encore planer l’ombre du lancement difficile du jeu.

La mise à jour anniversaire n’est pas seulement une mise à jour de contenu, car elle est accompagnée de correctifs et de correctifs qui ne devraient pas poser de problème à ce stade de la sortie du jeu. Cela enlève la vedette à la nouvelle zone et à la nouvelle histoire.

Néanmoins, je suis ravi de revenir dans Darktide et de jouer au nouveau contenu lorsque la mise à jour Traitor Curse sera entièrement implémentée.

Est-ce assez?

Cela m’a été une surprise de voir que Darktide a un an. Je me suis rappelé de tous les problèmes et j’ai sauté de nouveau pour voir comment il s’était amélioré depuis.

Bien que les améliorations soient bien meilleures que si rien n’avait été fait, c’est une sombre prise de conscience de savoir que des jeux peuvent sortir sans un an de développement.

Warhammer 40k marée noire

Il s’agit d’une tendance inquiétante. Les jeux peuvent être publiés avec une mauvaise optimisation et pratiquement aucune des fonctionnalités promises, mais peuvent simplement fonctionner en alimentant au goutte-à-goutte tout le contenu qu’ils auraient dû avoir au lancement.

Toutes les critiques folles s’accumuleront à mesure que les personnes qui ont acheté le jeu seront déçues, et le jeu deviendra viral en raison de son insuffisance.

Cependant, le jeu renaîtra de ses cendres grâce à des correctifs et à quelques ajouts mineurs de contenu. Lorsque le jeu sera enfin là où il devrait être, les joueurs seront plus enclins à lui donner une chance, car ils auront parcouru un long chemin depuis le début.

Au lieu d’une année de développement et de contenu nouveaux, ils travaillent sur tout ce qu’ils auraient déjà dû faire, ce qui prolonge la durée de vie du jeu et leur permet de gagner plus d’argent pour moins de travail.

Cela peut sembler conspirationniste – c’est peut-être le cas – et il ne s’agit pas de dénigrer l’équipe qui travaille sans relâche à la création du jeu. Cependant, ces astuces bon marché sont un fléau pour l’industrie moderne du jeu. L’intégrité fait cruellement défaut, et c’est navrant.

Malgré mon pessimisme, Darktide est un jeu agréable à jouer. Certes, ses problèmes ont gravement affecté sa longévité, mais cela n’enlève rien au noyau solide qu’il avait dès le départ. Ou peut-être est-ce simplement parce que je ne joue que les Ogryn.

Je suis également reconnaissant et satisfait de tout le travail effectué sur le jeu depuis sa sortie. Il n’aurait tout simplement pas dû se retrouver dans cette position dès le départ. Malgré les améliorations apportées depuis le lancement, il n’est tout simplement pas encore là où il devrait être.

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