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Le PDG d’Immortals of Aveum explique les licenciements du studio

Le PDG d’Ascendant Studios, développeur d’Immortals of Aveum, explique que les mauvaises ventes du jeu, dues à une fenêtre de sortie surchargée, ont conduit au licenciement de près de la moitié de l’équipe.

Lors d’une interview accordée à la chaîne YouTube Xbox Expansion Pass, Bret Robbins a été interrogé sur la décision prise en septembre de licencier environ 45 % de l’équipe du jeu.

Robbins a répondu en soulignant qu’Ascendant était l’un des nombreux studios à avoir licencié du personnel cette année, et a déclaré que la principale raison était que le jeu ne se vendait tout simplement pas assez d’exemplaires.

« Nous vivons une période folle en ce moment », a expliqué Robbins. « Chaque jour, un article parle d’un licenciement massif, et c’est regrettable. C’est certainement la chose la plus difficile que j’ai eu à faire.

« Vous travaillez très dur avec les gens, ils vous font confiance, et vous voulez les honorer autant que possible, alors quand vous devez prendre une telle décision, ça craint vraiment.

« Nous sommes une entreprise indépendante. Nous ne sommes pas EA, nous ne sommes pas une grande organisation. Notre rentabilité exigeait que nous vendions beaucoup de jeux vidéo, et nous n’avons pas atteint nos objectifs, ce qui signifie que nous avons dû procéder à des licenciements.

« Lorsque vous créez un jeu, il y a tellement de choses qui échappent à votre contrôle – le marché peut certainement échapper à votre contrôle – et c’était malheureux pour nous, mais j’espère que je pourrai retravailler avec beaucoup de ces personnes et qu’avec notre prochain projet, ou nos futurs projets, nous continuerons à nous développer.

On a demandé à Robbins si la sortie du jeu au cours de l’une des années les plus chargées en sorties de jeux vidéo était l’un des facteurs ayant contribué à la faiblesse des ventes.

Il a répondu que c’était le cas, affirmant qu’il était difficile pour un nouveau jeu de se faire remarquer au cours d’une année remplie de superproductions attendues et surprenantes.

« C’est peut-être la période la plus folle que j’aie jamais connue », a déclaré Robbins. « Un jeu énorme après l’autre. Nous savions que certains gros jeux allaient arriver – nous savions que Starfield allait être énorme, nous savions que nous allions sortir la même semaine qu’Armored Core 6, et nous savions que ce serait énorme. Nous savions qu’Assassin’s Creed et Spider-Man, des jeux de ce genre, allaient sortir.

« Mais nous n’avions pas réalisé que Baldur’s Gate 3 exploserait comme il l’a fait sous nos yeux, il semble avoir pris tout le monde par surprise. Et avant cela, il y a eu Jedi Survivor, et maintenant nous voyons même des jeux comme Alan Wake qui font un tabac, donc tout s’est enchaîné.

« Il est difficile de se frayer un chemin dans ce bruit lorsqu’il s’agit d’une nouvelle propriété intellectuelle, surtout lorsqu’il s’agit d’un nouveau studio dont personne n’a entendu parler. Pour nous, le moment de la sortie a donc été crucial et a vraiment influencé l’intérêt que les gens ont porté au jeu.

Robbins a ajouté qu’il espérait que les joueurs essaieraient le jeu maintenant que la plupart des grandes sorties de jeux sont passées, et qu’une réduction de prix était prévue pour les y encourager.

« Je suis heureux que les gens qui ont joué au jeu l’apprécient et l’aiment vraiment, et nous espérons vraiment qu’avec notre nouvelle poussée qui sortira plus tard cette semaine, beaucoup de gens qui n’ont pas eu le temps de jouer à ce jeu parce qu’il y avait tellement d’autres choses à faire, le trouveront.

« Nous allons également proposer une grande réduction, une vente à moitié prix, et d’autres choses de ce genre, ce qui, je l’espère, aidera aussi les gens.

Immortals of Aveum est sorti sur PS5, Xbox Series X/S et PC le 22 août et a reçu des critiques raisonnables, avec un score de 70 sur Metacritic.

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