Apprenez à gagner dans ce jeu d’environnement rapide et destructible dont l’objectif est de voler et de sécuriser le maximum de coffres-forts.
Les Finales offrent une expérience de jeu FPS unique, avec pour objectif de voler et de sécuriser le maximum d’argent sous la forme de coffres.
Les joueurs peuvent former des équipes de trois avec leurs amis ou des inconnus et s’engager dans les dynamiques de jeu rapides, comme sauter, tirer, glisser et courir.
Ce guide de démarrage couvre les principaux aspects de The Finals pour les débutants afin de les préparer à leurs premières missions.
Modes et objectifs

| Mode | Les attributs |
|---|---|
| Argent rapide | – Match unique – Trois équipes – Récupérez deux coffres-forts – Réapparitions illimitées |
| Mettez-le en banque | – Quatre équipes – Collectez 40 000 $ en espèces – Réapparitions illimitées |
| Tournoi | – 3 tours – Trois équipes – Collectez des coffres-forts pour obtenir Max. Espèces – Réapparitions limitées |
| Tournoi classé | – 4 tours – Quatre équipes – Collectez des coffres-forts pour obtenir Max. Espèces – Réapparitions limitées – Système compétitif et classé |
Jeu rapide (Quick Play)

Le jeu rapide est le mode occasionnel de The Finals qui ne permet pas de progresser dans le système de classement. Il existe deux sous-catégories dans ce mode :
Quick Cash
Quick Cash est un mode basé sur un seul match, et les reprises sont illimitées pour chaque membre de l’équipe. La tâche consiste à transporter le coffre-fort jusqu’à l’endroit indiqué sur la carte et à le défendre pendant une durée déterminée.
Trois équipes s’affrontent et un seul coffre-fort apparaît à la fois. L’équipe qui récupère deux coffres en premier gagne. De plus, les joueurs peuvent modifier leur chargement à partir des emplacements réservés en attendant le réapparition.
Bank It
Il s’agit d’un mode de jeu à match unique plus intense, avec quatre équipes. Le but est de collecter le maximum d’argent sous forme de pièces dans les coffres et de le déposer dans les emplacements désignés. Je vous suggère de tuer les autres joueurs qui transportent de l’argent pour qu’ils laissent tomber leurs pièces et les ramassent ensuite, et de vous défendre tout en vous dirigeant vers les sites.
Il n’est pas nécessaire de défendre le site lui-même, car le dépôt ne prend pas beaucoup de temps. La première équipe à réunir 40 000 $, ou celle qui a le plus de pièces à la fin du chronomètre, gagne. En outre, il n’y a qu’un seul coffre-fort disponible à la fois, avec deux sites actifs à la fois qui changent d’emplacement après une durée spécifique.
Tournoi

Le mode Tournoi est également divisé en deux sous-catégories :
Tournoi
Ce mode se compose de trois matchs. Il y a quatre équipes au début, et au dernier tour, il n’en reste plus que deux qui s’affrontent. La tâche consiste à collecter et à sécuriser des coffres afin d’amasser un maximum d’argent. Les deux meilleures équipes à la fin de chaque tour se qualifient pour le tour suivant.
Les renaissances sont limitées : il n’y en a que deux par membre de l’équipe. Cependant, la réanimation d’un joueur ou l’effacement d’une équipe permet aux équipes de revenir sans gaspiller les jetons. Comme les autres, il y a également un coffre-fort actif avec deux sites.
Tournoi classé
Le tournoi classé est le mode compétitif qui détermine le rang des joueurs dans la ligue ou le classement. Il se compose de quatre tours, avec quatre équipes au départ. L’objectif principal est similaire à celui du « Tournoi » : collecter et sécuriser des coffres pour amasser le plus d’argent possible.
Les deux équipes qui restent en tête se qualifient pour le tour suivant, tandis que les autres sont éliminées. De plus, il y a deux coffres actifs à la fois avec deux sites. Cela rend le jeu encore plus palpitant, car les enjeux sont élevés.
Concurrents [Classes]
| Concurrent | Caractéristiques | Mon choix de construction |
|---|---|---|
| Lumière | – Faible santé – Haute mobilité | Arme: Épée Capacité: Tiret Engrenage: Grenade Goo, Charge de brèche, Grenade Pyro |
| Moyen | – Santé modérée – Mobilité modérée | Arme: AKM Capacité: Tourelle de gardien Engrenage: Défibrillateur, grenade à fragmentation, mine de gaz |
| Lourd | – Haute santé – Faible mobilité | Arme: M60 Capacité: Chargez et claquez Engrenage: RPG – 7, Mine explosive, Bouclier en dôme |
Classe légère (Light Class)

La classe légère excelle dans les mouvements rapides et le jeu furtif. Sa santé est très faible, mais sa grande mobilité compense ce manque.
Je recommande aux joueurs qui veulent prendre l’avantage dans les combats rapprochés et transporter rapidement les coffres volés sur le site d’utiliser cette classe.
Meilleures armes de départ
- M11 (mitrailleuse secondaire)
- Épée (mêlée)
Capacités
- Grappin
- Manteau
- Tiret
Meilleur équipement de départ
- Grenade Goo
- Frais de violation
- Grenade pyro / Grenade à fragmentation
Classe moyenne

La classe moyenne équilibre la durabilité et la mobilité tout en se concentrant principalement sur le soutien.
Ses armes lui permettent d’affronter les combats rapprochés et à moyenne portée sans effort ; elle est facile à apprendre et à contrôler.
Dans ce guide, je suggère le meilleur build pour débuter, à savoir la classe Concours moyen, en raison de sa courbe d’apprentissage facile, et de passer à d’autres classes une fois que l’on a compris les mécanismes de la Finale.
Meilleures armes de départ
- AKM (fusil automatique)
- R .357 (revolver de gros calibre)
Capacités
- Faisceau de guérison
- Tourelle de gardien
- Sens de reconnaissance
Meilleur équipement de départ
- Défibrillateur
- Grenade à fragmentation / Grenade pyro
- Mine explosive/mine de gaz
Classe lourde

La classe lourde est semblable à un char d’assaut, disposant d’une immense santé et d’une vitesse lente.
Cela lui permet de transporter des armes lourdes comme des lance-grenades, des lance-flammes, etc., et d’offrir un soutien aux équipes pour lancer une attaque sur le site ou le défendre.
Je conseille aux joueurs qui préfèrent les jeux lents ou qui aiment la destruction d’opter pour cette classe, car elle contient beaucoup d’équipement pour anéantir les choses.
Meilleures armes de départ
- M60 (LMG)
- MGL32 (lance-grenades)
Capacités
- Chargez et claquez
- Goo Pistolet
- Bouclier en maille
Meilleur équipement de départ
- RPG – 7
- Mine explosive
- Barricade / Bouclier Dôme
Environnement

L’environnement est entièrement destructible.
Vous pouvez détruire tous les bâtiments, plateformes et objets de la carte en utilisant l’équipement approprié.
L’idéal est d’utiliser des armes explosives comme les RPG, le C4 ou les charges de rupture.
Vous pouvez également utiliser la capacité Charge ‘N’ Slam du concurrent lourd.

De plus, les environnements offrent différents mécanismes de mouvement comme les tyroliennes, les pads de saut vertical, les pads de saut directionnel, les plates-formes flottantes et les ascenseurs.
Je vous conseille de les utiliser pour maximiser votre avantage sur les autres et atteindre des endroits rapidement.
Ils peuvent s’avérer utiles pour modifier l’état général d’un combat.
Pour conclure
Nous concluons ainsi le guide de démarrage sur The Finals, en mentionnant les différents modes de jeu, les classes de personnages et d’autres aspects environnementaux.
À mon avis, il s’agit d’une expérience de jeu très dynamique qui exige des joueurs qu’ils utilisent leurs compétences, leur travail d’équipe et leur environnement pour s’assurer de remporter la victoire.
Pour les nouveaux joueurs, je recommande d’éviter les constructions légères et lourdes et d’opter pour la construction moyenne, car elle est facile à maîtriser tout en apprenant d’autres aspects du jeu.


Envie de commenter ?
Connecter vous ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret