- PAYDAY 3 - 1.0.1 PATCH NOTES
- GÉNÉRALITÉS
- ÉQUILIBRE
- COMPÉTENCES
- ARMES
- ENNEMIES
- TECHNIQUE
- UI
- AUDIO
- VISUALITÉS
- HEIST
- PROBLÈMES CONNUS
Starbreeze a déclaré que Payday 3 est « enfin opérationnel et fonctionne comme il se doit » suite à la publication du premier patch du jeu.
Alors que les principaux problèmes de serveur qui ont entaché le lancement du jeu coopératif fin septembre ont été résolus, les fans ont été frustrés par l’attente prolongée de la première mise à jour du jeu.
Initialement prévu pour début octobre, Starbreeze a déclaré que le correctif avait été retardé après avoir découvert des erreurs critiques dans son pipeline de mise à jour qui devaient être résolues pour éviter que la progression des joueurs ne soit effacée.
« Le premier correctif pour Payday 3 est enfin arrivé, et nous envisageons une quantité massive de correctifs pour faire de votre braquage une expérience plus fluide », a déclaré Starbreeze jeudi. Nous avons republié le changelog dans son intégralité ci-dessous.
Le studio a ajouté : « Après une certaine instabilité, nous sommes enfin en mesure de faire fonctionner le jeu comme il se doit ! Des heisters qui heurtent, des civils qui crient et des flics qui se débattent ! Nous avons encore beaucoup à préparer, continuez à nous faire savoir quand vous trouvez des bugs et envoyez-nous vos suggestions ! »
Starbreeze a déclaré la semaine dernière qu’il pensait être en mesure de commencer à ajouter du contenu gratuit au jeu avant la fin de l’année 2023.
Elle a donné un aperçu de la feuille de route DLC de Payday 3 avant la sortie du titre, en indiquant que quatre packs d’extension arriveraient au cours de la première année.

PAYDAY 3 – 1.0.1 PATCH NOTES
GÉNÉRALITÉS
- Ajout d’objets spécifiques aux précommandes et aux éditions pour tout le monde
- Le dernier appel radio fournira désormais un dernier avertissement avant que l’alarme ne se déclenche, et ne sera pas interrompu par d’autres dialogues radio.
- Les joueurs ne peuvent plus tourner la caméra pendant l’effet de taser.
- Ajout d’un correctif pour que l’accomplissement « Cleanin’ It Out » apparaisse lorsque les critères sont remplis.
- Correction d’un problème où le joueur ne gagnait pas de « Rush » lorsqu’il se masquait en sprintant.
- Correction d’un problème où le joueur pouvait lier « Lancer l’objet » et « Demander l’arme overkill » à la même combinaison de touches.
- Mise à jour de la fonction d’assistance à la visée pour les contrôleurs PS5
- La fermeture ou l’ouverture d’une porte ne poussera ni ne déplacera plus les joueurs qui se trouvent à proximité.
- Correction d’un plantage causé par la réponse à une radio
- Correction d’un problème qui pouvait survenir lors de l’utilisation du coffre-fort à la fin du casse.
- Correction d’un problème où les joueurs restaient coincés en position accroupie lorsqu’ils jouaient avec un ping élevé.
- Correction pour que les armes Overkill ne tombent pas à travers les véhicules.
- Correction pour que la boîte de défilement du didacticiel soit défilable la deuxième fois que vous ouvrez une fenêtre contextuelle de didacticiel.
- Correction d’un crash causé par des explosions multiples.
- Correction d’un problème où le trophée « Fermeture de compte » ne se déverrouillait pas correctement.
- Correction du fait que le succès « Cleanin’ it out » doit être réalisé sur Overkill.
- Correction d’un problème de marquage de certaines fenêtres
- Correction d’un problème empêchant les joueurs de rester bloqués lorsqu’ils utilisent un bouclier humain qui meurt.
- Correction d’un crash lié à DLSS
- Correction d’un problème où le joueur peut rester bloqué et ne pas passer aux menus après avoir échoué un casse.
- Suppression d’une vérification d’état pour résoudre le problème des sacs placés par l’IA ayant une mauvaise rotation
- Ajout d’un correctif pour que le jeu ne plante pas lorsque l’on rejoint un autre joueur par l’intermédiaire de la liste sociale ou du shell.
- Correction d’un problème avec la liste sociale qui ne se remplissait pas.
- Correction d’un problème où un groupe ne pouvait pas faire de matchmake si l’ancien chef du groupe avait quitté le groupe.
- Correction d’un problème où la liste sociale ne se remplissait pas après avoir rétabli une connexion internet.
- Le changement de langue devrait maintenant fonctionner
- Correction d’un problème lié à l’obtention d’un personnage aléatoire en rejoignant une partie.
- Correction d’un problème lié à l’adresse IP
- Fermeture de l’exploitation de l’expérience de l’arme dans 99 Boxes
ÉQUILIBRE
Pour cette mise à jour, nous voulions avant tout apporter des corrections mineures.
- Nous sommes conscients que le Dernier homme debout et l’Armure en l’air fonctionnent un peu trop bien. Nous prévoyons donc de leur apporter quelques modifications pour qu’ils restent efficaces, mais qu’ils nécessitent un peu plus de préparation par rapport aux avantages qu’ils offrent. Ces modifications seront apportées lors de la prochaine mise à jour. En dehors de ces deux compétences, nous ne prévoyons pas d’améliorations majeures pour les compétences dans la prochaine mise à jour, mais étant donné que les joueurs sont encore en train de s’habituer au jeu, nous garderons un œil attentif sur la méta.
- Nous sommes également conscients que l’armure est considérée comme la ressource la plus recherchée par rapport aux munitions et à la santé. Nous sommes satisfaits du fonctionnement de l’armure, mais nous voulons proposer aux joueurs quelques moyens supplémentaires de la restaurer dans le jeu. Nous pensons également que la santé n’est pas assez performante à l’heure actuelle, mais il s’agira d’un changement progressif au cours de la première année de mises à jour, plutôt que d’une mise à jour globale.
COMPÉTENCES
- L’utilisation de la compétence de base Manipulateur ne provoque plus d’interférence d’interaction lorsque les joueurs effectuent plusieurs interactions à la suite.
- La compétence « Bélier » ne peut plus être utilisée pour ouvrir la porte bleue de la carte-clé dans « Rock the Cradle ».
- La compétence « bélier » ne peut plus être utilisée pour ouvrir la porte d’entrée dans « Touch the sky ».
ARMES
- Ajout de la possibilité de lancer des couteaux à travers des visières de bouclier brisées.
- Correction d’un problème où les couteaux de lancer ne pouvaient pas être ramassés lorsque l’arme principale ou secondaire équipée avait des munitions pleines.
- Ajustement du point d’apparition de la poignée verticale sur l’arme PC9.
- Déplacement du levier de déverrouillage du chargeur sur le SA A144
- Correction d’un problème de recul de l’arme en cas de baisse des FPS.
ENNEMIES
- Les Dozers se rapprochent désormais avant d’engager les heisters avec leur fusil à pompe.
- Mise à jour des flashbangs ennemis pour une application plus cohérente de l’effet flash.
- Le joueur ne peut plus ouvrir les portes menant aux lieux de spawn ennemis.
TECHNIQUE
- La vraie viande de cette mise à jour, la technique ! Cette liste contient une grande variété de correctifs et de changements. Continuez à nous faire savoir si vous trouvez des bugs et nous continuerons à les éliminer !
UI
- Ajout d’un message « Keep these display changes ? » après un changement de résolution d’écran.
- Correction d’une coquille mineure dans la section de chargement.
- Mise à jour de l’interface utilisateur pour la récompense de la faveur dans l’écran de résultat
- Réduction de la taille du texte de description dans les menus des lignes de compétences.
- Ajout de la possibilité pour les joueurs de relire le CLUF après avoir créé leur compte.
- Correction d’un problème entraînant le chargement incorrect des noms de joueurs et des niveaux d’infamie, ainsi que l’affichage d’informations erronées.
- Correction d’un problème de traduction lié à la bouteille de whisky dans « Touch the Sky ».
- Correction du chevauchement de texte dans la vue d’ensemble du casse
- Ajout d’icônes pour indiquer quand les buffs sont bloqués à cause de certaines compétences.
- La liste déroulante des amis hors ligne dans l’écran social devrait désormais s’afficher correctement.
- Correction d’un problème de zoom arrière de la caméra lors de l’inspection d’un objet chez les vendeurs.
- Correction d’un problème affichant un nombre incorrect d’appels radio restants lorsqu’un joueur rejoint un casse en cours.
- Correction du chevauchement des noms de mods d’armes pour les rendre plus lisibles.
- Les statistiques des joueurs sont désormais affichées dans l’écran des résultats lorsqu’ils échouent à un casse.
- Ajout d’un correctif pour que le nom d’un joueur rejoignant le groupe soit affiché dans le chat.
- Ajout d’un bouton indiquant comment quitter le mini-jeu de piratage de coffre-fort.
- La visualisation du piratage de téléphone devrait maintenant toujours être complète lorsqu’elle est terminée.
- Correction des vidéos d’histoires verrouillées pour réinitialiser correctement les valeurs de couleur lors de l’initialisation.
- Ajustement des polices dans le menu des paramètres
- Correction d’un problème avec l’option « signaler un joueur » qui n’apparaissait pas.
- Correction d’un problème qui permettait à l’utilisateur d’interagir avec les menus lorsque la zone de texte du rapport était ouverte.
- Ajout d’un correctif pour les mods de stock « TQ » et « HQ », leurs titres sont maintenant alignés dans le chargement.
- L’entrée dans les outils est désormais affichée comme bloquée lors de l’interaction avec le butin.
- Redimensionnement de la barre de sélection des chargements
- Correction d’un problème lié au fait de rejoindre un ami dans le menu social lorsque l’on spamme le bouton « Rejoindre ».
- Correction d’un problème avec les amis qui n’apparaissaient pas correctement.
AUDIO
- Un son de chute d’un cadavre sur le sol est désormais émis lorsque les joueurs font tomber des corps.
- L’effet sonore de la glissade s’arrête désormais lorsque les joueurs cessent de glisser.
- Ajout d’un effet sonore pour la destruction des fenêtres fermées
- Le volume de l’audio cinématique est désormais également affecté par le volume principal.
- Suppression de l’effet VFX « break » des couteaux de lancer qui ne se cassent pas lorsque la compétence Retriever est équipée.
- Ajout d’un correctif pour les conversations entre civils et employés qui ne se déclenchaient pas.
- Ajout de plus de conversations à bâtons rompus entre les civils
- La voix off de Shade n’est plus diffusée lorsque les joueurs reviennent au menu principal après avoir annulé le matchmaking.
- Amélioration de l’effet sonore lors de l’ouverture des caisses
- Désactivation de la voix off de Shade concernant les indices de fichiers lorsque les documents ont déjà été ramassés.
- Les loups chuchotent maintenant au lieu de crier pour obtenir des sacs de médicaments pendant le jeu furtif.
- Correction d’un problème où les packs de colorants faisaient tourner l’audio en boucle lorsqu’ils se brisaient pendant qu’ils étaient désarmés.
- Correction d’un problème où les sonneries des téléphones portables civils tournaient en boucle pour toujours.
- Correction d’un problème qui pouvait amener le scanner oculaire à jouer une VO incorrecte lorsqu’il scannait le bon PNJ.
- Équilibrage de l’audio pour les VO ennemies
- Ajout de nouveaux sons de porte
- Ajout d’effets sonores pour les animations des PNJ
- Correction d’un problème où l’effet sonore du bouclier humain ne s’arrêtait pas si vous rechargiez votre arme pendant que vous étouffiez quelqu’un.
VISUALITÉS
- Correction d’un problème visuel avec les objets déployables placés sur des objets mobiles qui ne se synchronisaient pas pour les joueurs rejoignant un casse en cours.
- Correction des objets déployables flottant en l’air lorsqu’ils sont placés sur une surface qui s’est ensuite déplacée, les objets déployables tomberont désormais au sol.
- Correction d’un problème avec les objets déployables flottant lorsqu’ils sont placés sur certaines portes.
- Correction de plusieurs problèmes graphiques mineurs sur la partie avant de la banque dans « No Rest of the Wicked ».
- Correction d’un problème d’animation de l’arme lorsque l’on regarde vers le haut et que l’on utilise des outils.
- Ajout d’un correctif pour que la commutation entre le sprint et le placement d’outils ne cause pas de problèmes lors du sprint.
- Correction d’un problème d’animation lorsque les SWAT libèrent des otages et qu’ils subissent des dégâts.
- Correction d’un problème qui faisait que la porte de l’hélicoptère de secours semblait cassée avec les réglages graphiques les plus bas. (PC)
- Correction d’un bug à cause duquel le joueur pouvait entrer dans le fourgon de transport dans l’un des nids-de-poule de « Road Rage ».
- Correction d’un bug où le fait de se tenir debout sur le van provoquait un glitch des positions du joueur.
- Réalignement de l’image de l’entrepreneur du boucher avec le bas de l’écran.
- Correction des sous-titres pour les vidéos de l’histoire
- Correction d’un problème d’animation lors de l’utilisation de la microcaméra
- L’écran d’information sur le casse en jeu s’adapte désormais correctement aux différents formats d’écran.
- Ajustement de l’animation de sabotage de l’ennemi
- Optimisation des LOD de feuillage
HEIST
- Les dégâts de mêlée n’affectent plus les détails de l’environnement qui ne devraient subir que les dégâts des explosions/tirs de canon dans Gold & Sharke.
- Correction d’une collision manquante, dans une petite zone sur le toit de la banque, dans « No Rest for the Wicked ».
- Suppression d’une zone étiquetée comme « publique » sur le toit de « Under the Surphaze ».
- Correction d’un bug qui faisait que les gardes passaient parfois à travers une porte fermée dans « Pas de repos pour les méchants ».
- Correction de la porte de sécurité qui s’ouvrait sans carte bleue dans « 99 boxes ».
- Ajout d’un filtre d’écran hors limites manquant dans « Under the Surphaze ».
- Les objets déployables ne disparaissent plus lorsqu’ils sont jetés à travers les évents dans « Touch the Sky ».
- Correction de l’annulation du glissement dans la porte de la panic room dans « Touch the Sky ».
- Correction de la texture de la porte de la panic room dans « Touch the Sky ».
- Les « Faveurs » et la « Difficulté » ne sont plus visibles dans les didacticiels lorsque l’on maintient la touche Tab.
- Les joueurs ne bégaient plus lorsqu’ils sautent et sprintent à l’intérieur du camion dans « 99 Boxes ».
- Ajout d’une collision pour empêcher les joueurs de rester coincés derrière un rideau dans « Under the Surphaze ».
- Ajout d’une collision pour empêcher les sacs d’être jetés en dehors de la zone jouable dans « Road Rage ».
- Correction d’un problème de navigation dans les conduits d’aération dans « Rock the Cradle ».
- Correction d’un problème où les sacs restaient coincés dans le chariot élévateur dans « Road Rage ».
- Correction d’un problème où les sacs de butin disparaissaient lorsqu’on les lançait dans la tyrolienne dans « Touch the Sky ».
- Correction d’un problème où l’équipage AI pouvait rester bloqué dans « 99 Boxes ».
- Correction d’un problème où vous pouviez jeter des sacs hors de portée dans « Dirty Ice ».
- Correction d’un problème où certains plateaux à bijoux s’accrochaient dans le salon VIP de « Dirty Ice ».
- Ajout de l’option de forage qui apparaît pendant la furtivité dans « Touch the Sky ».
- Désactivation de toutes les interactions pour les planches placées une fois que les quatre ont été placées dans « Road Rage ».
- Correction du fait que l’objectif d’évasion n’apparaissait pas toujours dans « Dirty Ice ».
- L’objectif « Entrer dans l’atelier » sera désactivé si les joueurs obtiennent le maximum de butin.
- Correction d’un problème où Mason était empoisonné alors qu’il n’avait pas reçu la boisson empoisonnée dans « Toucher le ciel ».
- Correction d’un problème où le camion blindé restait bloqué avant la rampe finale dans « Road Rage ».
- Correction d’un problème de difficulté Overkill où le videur ne vous laissait pas continuer après lui avoir montré l’invitation VIP dans « Rock the Cradle ».
- Ajustement du délai de mise en place de l’embuscade dans « Road Rage ».
- Ajout d’une collision pour empêcher les sacs de cage de tomber à travers le sol dans « Rock the Cradle ».
- Correction de l’impossibilité pour les joueurs de jeter le sac de la tyrolienne dans le fourgon de secours dans Gold & Sharke.
PROBLÈMES CONNUS
- Les défis bloqués à 1/1 peuvent désormais être débloqués en terminant à nouveau le défi ou en terminant le défi de difficulté la plus élevée de la séquence.
- Les charmes d’armes et les souhaits de mort de la campagne de promotion croisée de PAYDAY 2 à PAYDAY 3 n’ont pas été correctement accordés. Nous espérons que ce problème sera résolu d’ici le prochain patch.


Envie de commenter ?
Connecter vous ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret