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Un programmeur de Capcom déclare que les mods devraient être bloqués

Un programmeur de Capcom a affirmé que les mods créés par les utilisateurs pour ses jeux PC devraient être bloqués parce qu’ils ne sont pas différents des outils de triche d’un point de vue technique.

Comme l’a repéré PCGamesN, cette déclaration a été faite la semaine dernière lors d’une conférence donnée à l’Open Conference de Capcom.

Au cours d’une discussion sur les mesures anti-triche et anti-piratage dans les jeux PC, le programmeur Taro Yahagi a expliqué que si certains joueurs utilisent des mods pour améliorer leurs jeux, ils ne sont pas fondamentalement différents des outils de triche et d’autres modifications malveillantes.

M. Yahagi a fait remarquer que si « les mods sont populaires auprès des utilisateurs parce qu’ils leur permettent d’ajouter ou de modifier diverses fonctionnalités à un jeu existant », ils devraient néanmoins être bloqués par les logiciels anti-triche et anti-piratage parce qu’ils sont mis en œuvre de la même manière.

Dans une diapositive qui pose la question « Devriez-vous cibler les mods dans vos programmes anti-triche / anti-piratage ? », Yahagi a noté : « Tous les mods sont définis comme des tricheurs, sauf lorsqu’ils sont officiellement soutenus. Il a ajouté : « Ce qu’ils font en interne n’est pas différent de la triche. »

En racontant les diapositives, il a expliqué : « Pour les besoins de l’anti-cheat et de l’anti-piratage, tous les mods sont définis comme des cheats. En d’autres termes, les mods qui ne sont pas officiellement pris en charge par le jeu sont impossibles à distinguer des outils de triche, du point de vue de la mise en œuvre. »

S’il admet que « la majorité des mods peuvent avoir un impact positif sur le jeu », M. Yahagi souligne que « certains mods peuvent être préjudiciables à l’entreprise, à la fois en termes de réputation et de charge de travail ».

Il a affirmé que certains mods sont « offensants pour l’ordre public et la morale », et qu’ils « peuvent être pris pour des implémentations légitimes », causant ainsi une mauvaise publicité pour Capcom.

Il a ajouté que les mods malveillants ou bogués peuvent accroître la charge de travail de Capcom, car les joueurs concernés peuvent utiliser les ressources d’assistance de l’éditeur en essayant d’enquêter et de résoudre des problèmes que le jeu de base ne présente pas forcément.

Capcom a été critiqué par le passé pour avoir ajouté la technologie controversée Denuvo anti-tamper dans certains de ses jeux Steam, notamment Resident Evil Village en 2021. En avril 2023, Village a été mis à jour pour supprimer Denuvo.

Selon M. Yahagi, le moteur RE Engine de la société, utilisé pour la plupart de ses jeux, dispose de son propre module de sécurité qui offre « une politique uniforme de lutte contre la tricherie et le piratage » qui peut être développée et améliorée pour chaque nouveau jeu.

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