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Le producteur de l’histoire de la trilogie Dead Space dit qu’il « refaireait presque complètement Dead Space 3 »

Le producteur de l’histoire de la trilogie originale Dead Space a déclaré qu’il aimerait « refaire Dead Space 3 presque entièrement ».

Chuck Beaver a été le producteur de l’histoire des trois jeux Dead Space ainsi que des spin-offs Extraction, Sabotage et Ignition, et de leurs différentes bandes dessinées, romans et films.

Dans une nouvelle interview accordée au YouTubeur CaptainBribo, Beaver explique pourquoi il n’était pas entièrement satisfait de Dead Space 3 et donne son avis sur les raisons pour lesquelles le jeu n’a pas connu le même succès que ses prédécesseurs.

Expliquant que lorsqu’on travaille sur une franchise, la vision de l’artiste doit parfois être reléguée au second plan, Beaver a déclaré : « Il y a un retour sur investissement à atteindre, donc il y a eu des risques calculés que nous avons tous pris, et nous pensions que ça marcherait, mais ça n’a pas marché ».

CaptainBribo suggère que c’est parce qu’il y avait un plafond sur le nombre de joueurs qui voulaient jouer à des expériences d’horreur en solo à l’époque, par opposition aux grands jeux multijoueurs.

« Je veux dire, c’est presque irréfutable à ce stade », a répondu Beaver, « parce que le plafond semble être d’environ 2 millions de personnes qui veulent vraiment le voir ». Il a ensuite souligné que si 2 millions de personnes peuvent sembler beaucoup, lorsque les coûts de développement sont pris en compte, « ce n’est littéralement rien ».

Beaver a expliqué que pour remédier à cette situation, il a été décidé d’élargir le concept de Dead Space 3 afin qu’il ne soit plus seulement un jeu de survie et d’horreur à un seul joueur, mais qu’il intègre également d’autres idées pour attirer un public plus large, mais il a affirmé que c’est finalement ce qui a causé l’échec du jeu.

« Le plan était de s’étendre à d’autres genres de jeu et d’autres choses, et je pense que tous ces éléments réunis n’ont pas seulement généré un nouveau public, ils ont aussi perdu l’ancien public », a-t-il déclaré.

« Le mécanisme des armes à feu, la refonte, [nous] avons oublié beaucoup de choses que tout le monde aimait dans l’ancien jeu, et nous avons créé tout un espace d’exploration – nous étions sur une grande planète ouverte à cause de cela. Toutes ces décisions ont eu de nombreuses répercussions. Et puis le jeu en coopération – les succès n’ont cessé d’affluer – on s’est dit :  » Quoi ? La coopération ?

En fin de compte, Beaver a déclaré que Dead Space 3 avait perdu sa direction parce que la vision de la série n’était plus claire.

« Nous n’étions pas autorisés à faire un jeu d’horreur dès le départ, alors Ben [Wanat] et moi nous sommes demandés ce que nous allions faire. Si vous regardez bien, c’est un magnifique jeu Drake’s Uncharted, une aventure avec des puzzles et des décors. »

Il a également déclaré que s’il en avait l’occasion, il remanierait complètement le projet et se concentrerait sur la fin de Dead Space 3, dans laquelle Isaac perd la tête.

« Je repartirais complètement de zéro et je ferais ce […] sur la fin de Dead Space 2 », a-t-il expliqué. « Il est brisé, et maintenant c’est l’aventure d’Isaac dans Dead Space 3 – Isaac brisé. Il a essayé de faire la chose, il a essayé de faire la vérité, ça l’a brisé, et maintenant nous sommes dans les conséquences de son bris.

« Et j’en ferais une sorte de Tyler Durden, un narrateur peu fiable où l’on se demande ce qui s’est passé, alors que le joueur ne le sait peut-être même pas, et Isaac ne le sait certainement pas.

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