Dans certains niveaux de Super Mario Bros.
Wonder, les graines magiques importantes peuvent être difficiles à trouver.
Voici notre guide qui vous explique comment obtenir les deux graines magiques dans le niveau Angry Spikes and Sinkin’ Pipes de Super Mario Bros.Wonder.
Super Mario Bros. Wonder – comment obtenir les graines de merveille dans Angry Spikes et Sinkin’ Pipes
Spike est l’un de mes personnages ennemis préférés depuis ses débuts dans Super Mario Bros.
3, mais il n’est pas apparu très souvent dans l’univers Mario depuis lors.
L’apparition la plus mémorable qui me vient à l’esprit est celle d’un personnage jouable dans Mario Party 10.
Aujourd’hui, ils sont de retour dans Super Mario Bros.
Wonder, dans un niveau que vous pouvez traverser plusieurs fois à la recherche de graines magiques.
Pour obtenir les graines magiques dans le niveau Angry Spikes and Sinkin’ Pipes, vous devez prendre des risques qui pourraient s’avérer fatals.

Graine de merveille #1
Cette première Graine Merveilleuse est celle que vous risquez de rater lors de votre premier passage dans l’étape.
J’avoue ne l’avoir attrapée qu’à mon troisième ou quatrième passage.
Je savais qu’il me manquait une graine magique et j’avais une bonne idée de l’endroit où les choses se passaient mal, mais je ne savais pas quoi faire.
Pour obtenir la première graine magique, vous devez vous tenir debout sur un tuyau spécifique pour le laisser s’enfoncer dans la fosse.
Ce tuyau se trouve à un peu plus de la moitié de la scène, à droite de quelques briques et d’un bloc POW.
Lorsque vous trouvez le tuyau, à côté d’une série de blocs de notes de musique, vous remarquez qu’il porte une fleur.
Montez sur le tuyau et laissez-le s’enfoncer lentement dans la fosse.
La fleur vous donne quelques conseils : « Ce tuyau ne peut pas nous contenir !
» Ignorez les inquiétudes de la fleur.
Descendez au bas de l’écran et vous entrerez dans une zone secrète cachée.

Dans la zone cachée, un numéro de danse Spikey est joué.
La rangée de tuyaux sert d’ascenseur.
Vous montez lentement en passant devant une série d’ennemis à pointes multiples qui apparaissent sur les côtés gauche et droit de la chambre.
Ils lancent des balles à pointes dans votre direction.
Si vous êtes Mario l’éléphant, frappez les boules à pointes avec votre trompe pour les renvoyer vers vos ennemis.
C’est plus facile que de les éviter, ce que vous devrez peut-être faire autrement.
En haut de l’attraction, vous trouverez la graine magique.

Graine de merveille #2
Cette Wonder Seed est beaucoup plus facile à trouver. En fait, vous ne pouvez pas le manquer si vous parvenez à terminer la scène.
Une fois que vous avez descendu le drapeau du mât à la fin du niveau, un serviteur émerge de la Maison des Fleurs et vous remet la Wonder Seed.


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