Dans Starfield, la plupart de vos aventures sont liées aux défis que vous vous êtes fixés.
Cependant, il existe plusieurs factions que vous pouvez rejoindre pour trouver des missions scénarisées qui explorent une histoire intéressante.
Plusieurs des missions les plus intéressantes, comme The Best There Is, sont liées à la faction Crimson Fleet.
Voici notre guide qui vous explique comment terminer la mission Le meilleur est là dans Starfield.
Starfield – comment terminer la mission de la faction The Best There Is
Travailler pour la Flotte Cramoisie, tout en servant d’agent double, vous met dans une situation délicate.
Vous devez décider de votre loyauté, tout en travaillant avec des gens qui pourraient vous tuer s’ils savaient ce que vous pensez.
Pour terminer The Best There Is, vous devez faire un raid sur la station spatiale SY-920 et voler les recherches effectuées sur un vaisseau prototype.
Cette mission n’est disponible qu’une fois que vous avez terminé la mission de faction Casser la banque.
Avant de vous mettre au travail, vous devez avoir débloqué la compétence Sécurité et l’avoir suffisamment améliorée pour pouvoir crocheter les serrures des experts.
Ce n’est pas non plus une mauvaise idée d’apporter des objets de soin, juste au cas où.
Comme pour la plupart des missions, essayez de commencer sans trop de matériel dans votre inventaire.
Il est important de voyager léger.

Rencontre avec Naeva et Jasmine sur la clé
Voyagez rapidement jusqu’à la clé.
À votre arrivée, accostez et entrez.
Suivez les marqueurs de quête pour trouver Naeva Mora et Jasmine Durand (également connue sous le nom de Jazz) en train de parler dans une pièce au rez-de-chaussée.
Écoutez-les un peu.
Ensuite, parlez à Naeva.
Elle vous parle d’un contact nommé Huan Daiyu, que vous rencontrerez à New Atlantis.
L’idée est que Huan vous mènera à la recherche que vous devez voler à la fin de cette mission : le ComSpike.

Rencontrer Huan Daiyu à New Atlantis
Voyagez rapidement jusqu’à New Atlantis.
Une fois arrivé, suivez les marqueurs de mission pour atteindre le Puits.
Il s’agit d’une partie souterraine de la ville que je n’ai pas remarquée pendant mes premières dizaines d’heures de jeu.
Le jeu vous conduit à un ascenseur au bout d’un couloir à côté de Jemison Mercantile, qui vous mène à son tour à la zone souterraine.
Dans le Puits, suivez le marqueur de mission pour trouver Huan Daiyu.
Elle attend sur un balcon supérieur, vous devez donc monter quelques marches pour l’atteindre.
Une fois que vous l’avez trouvée, parlez à Huan Daiyu pour gagner sa confiance.
Vous recevrez alors votre prochain objectif.

Rencontre avec Huan sur le Jade Swan
Sortez du puits et dirigez-vous vers le port spatial.
Vous pouvez vous y rendre comme bon vous semble.
Les marqueurs de mission vous guident si vous ne vous sentez pas encore à l’aise dans la Nouvelle Atlantide.
Le vaisseau de Huan, le Cygne de Jade, a été amarré sur l’une des plateformes.
Montez à bord du Cygne de Jade et dirigez-vous vers le cockpit.
J’ai l’art de me perdre sur presque tous les vaisseaux que je visite, y compris le Cygne de Jade.
Si c’est votre cas, vous pouvez activer votre scanner pour qu’il produise des flèches qui vous guideront à travers le vaisseau.
Vous découvrirez Huan qui attend près du siège du pilote.
Lorsque vous parlez à Huan, elle vous conseille de terminer toutes les tâches qui vous incombent.
Vous partez en voyage et ne pourrez revenir à New Atlantis et à votre vaisseau qu’une fois la mission terminée.
L’avertissement semble plus inquiétant qu’il ne l’est en réalité.
Vous devriez pouvoir accomplir cette mission sans effusion de sang.
Voyager avec Huan vers SY-920
Confirmez que vous êtes prêt à visiter le SY-920.
Une scène s’ensuit.
Asseyez-vous dans l’un des sièges du cockpit, si vous le souhaitez, et profitez du voyage tout en écoutant quelques plaisanteries.
Vous devez attendre que le Cygne de Jade s’amarre et parler à nouveau à Huan.
Lorsque vous parlez à Huan après l’amarrage, elle vous en dit plus sur la mission.
Vous pouvez ensuite retourner dans le Jade Swan et trouver un sas de sortie pour monter à bord du SY-920.
Vous avez maintenant terminé la partie facile de la mission.
Le reste de la mission se déroule avec moins d’assistance directe.

Accéder à la caserne pour trouver un uniforme.
Lorsque vous arrivez sur SY-920, cherchez les baraquements.
Malheureusement, vous ne pouvez pas simplement marcher jusqu’à elles, car les gardes vous remarqueront et vous interrogeront.
Au lieu de cela, tu dois faire preuve de créativité.
Dirigez-vous vers l’avant à partir de l’entrée, mais tournez à gauche et descendez au niveau inférieur (il y a un ascenseur que vous pouvez emprunter, si vous le souhaitez).
Dans un coin de la zone inférieure, vous trouverez une Porte (Verrouillée).
A côté se trouve un appareil que vous pouvez utiliser pour parler à Huan, ce qui satisfait un objectif optionnel.
Il y a des travailleurs à proximité, y compris deux personnages UC Cargo Hauler.
Si vous leur parlez, vous recevrez un objectif optionnel vous conseillant de parler à Elijah.

Trouvez Elijah Schilling près de quelques conteneurs.
Parlez-lui et demandez-lui « Où n’avez-vous pas regardé ?
» pour apprendre qu’il n’a pas encore vérifié un chariot élévateur à fourche à proximité.
Contournez quelques étagères pour trouver le chariot élévateur.
Un Marine de l’UC se tient devant.
Dites-lui que quelqu’un veut lui parler.
Il s’éloignera.
Vous pouvez alors prendre la carte de maintenance SY-920 qui se trouve sur la machine.
Apportez la carte clé à la porte verrouillée que vous avez trouvée, près du coin de la zone.
Utilisez la carte pour ouvrir la porte et atteindre votre prochain objectif.

Trouver un uniforme d’enseigne
Avancez rapidement dans cette zone.
Avant même de commencer, vous pouvez enregistrer manuellement votre progression.
Si quelqu’un vous aperçoit pendant que vous cherchez l’uniforme, il peut déclencher l’alarme.
Vous devrez alors tirer pour sortir d’une zone sécurisée.
Ce n’est pas très bon.
Suivez le couloir vers l’avant et vers la droite pour trouver une porte menant à l’entrepôt.
Entrez dans la porte et dirigez-vous vers la gauche.
Vous verrez une grande bouche d’aération le long du mur.
Entrez dans l’évent pour activer immédiatement l’objectif « entrer dans la salle de commandement », que vous devez ignorer pour le moment.
Devant vous, vous verrez une bouche d’aération (verrouillée).

Tournez à gauche devant cette bouche d’aération verrouillée.
Montez dans cette direction et suivez le couloir qui tourne à droite jusqu’à une autre bouche d’aération.
Poussez à travers cette bouche d’aération et émergez dans une salle de repos avec plusieurs cabines.
Au fond de la pièce, passez une porte et émergez dans un nouveau couloir.
Suivez le couloir jusqu’à la porte indiquée par le marqueur de mission.
Entrez dans la porte pour trouver l’uniforme de l’enseigne Ziremi sur une table à côté d’un terminal d’ordinateur.
Équipez l’uniforme.
Cela n’empêchera pas tous les gardes de vous considérer comme une menace.
Je l’ai appris à mes dépens, lorsque je suis retourné à la zone de départ et que tout le monde s’est mis à me tirer dessus.
Cependant, l’uniforme vous sera utile pour la suite de votre périple dans le complexe.

Entrez la commande bay
Maintenant que vous avez acquis l’uniforme, retournez au système de ventilation.
Cette fois, vous devez vous diriger vers l’évent (verrouillé) que vous avez ignoré précédemment.
Il se trouve maintenant le long d’un puits qui mène à votre gauche pendant que vous descendez.
Utilisez un digipick pour ouvrir l’évent verrouillé (rappelez-vous : cela nécessite que vous ayez la compétence pour ouvrir les serrures Expert).
Traversez le côté opposé de la pièce suivante et accédez au lecteur de carte d’identité.
Vous ouvrirez la porte et accéderez à la salle de commandement.

Trouver des informations sur le Comspike
Commencez à vous frayer un chemin dans la salle de commandement.
En vous dirigeant vers la droite le long du couloir, gardez un œil sur votre environnement.
Vous trouverez un interphone pour parler à Huan.
Il est situé sur le mur à droite, devant la zone ouverte.
Votre conversation devrait déclencher un objectif optionnel vous demandant de trouver un puits de ventilation.
Traversez la pièce suivante.
Après l’étagère de fournitures, tournez à droite pour trouver une autre porte.
Continuez dans cette direction, passez devant des coffres à outils, et observez les escaliers qui montent le long d’un mur à votre gauche.
Montez ces escaliers métalliques jusqu’à une plateforme plus élevée, que vous pouvez suivre pour atteindre un autre évent.

Entrez dans la bouche d’aération.
Suivez-la pour arriver à une ouverture donnant sur des plates-formes étroites.
Ce sont des tubes de ventilation plus petits.
Avancez (avec précaution) le long de ces plates-formes.
Je me suis déplacé à une vitesse d’escargot pour éviter de tomber dans la salle inférieure et d’effrayer les ouvriers.
Vous pouvez sauvegarder votre progression avant de commencer cet effort.
J’ai fait tout le voyage jusqu’à l’autre côté de la pièce sans aucune erreur, mais c’était tendu.
Au fond de la pièce, accédez à une autre bouche d’aération.
Par cet évent, continuez sur une courte distance jusqu’à une ouverture carrée dans le sol métallique.
Passez par cette ouverture et faites quelques pas en avant pour atteindre l’ordinateur d’accès aux données.

Examinez le matériel sur l’ordinateur d’accès aux données.
Commencez par choisir UCE-86 ComSpike.
Sélectionnez ensuite Upgrade Security Clearance (mise à niveau de l’habilitation de sécurité).
Ensuite, choisissez Chef de projet et autorisations.
Les autres documents semblent inutiles.
Lorsque vous avez examiné tous les documents pertinents, vous recevez votre prochain objectif.
Aller à la baie d’ingénierie 4
Entrez par la porte située près de l’ordinateur Data Access.
Elle mène à une porte rouge portant une étiquette « Accès sécurisé ».
A sa droite, vérifiez l’ordinateur d’accès d’urgence fixé au mur.
Utilisez la commande Open Door et entrez dans le couloir suivant.
Suivez le couloir jusqu’à ce que vous arriviez au bord d’une zone de bureaux avec des cabines.
Suivez le mur extérieur et passez à la zone suivante.
Si vous vous perdez un peu, n’oubliez pas que vous pouvez faire apparaître votre scanner à nouveau et qu’il vous indiquera le chemin à suivre pour arriver à votre destination.
Les personnes que vous rencontrerez ici ne devraient pas vous tirer dessus, puisque vous portez l’uniforme que vous avez trouvé.
Continuez à travers la zone, le long de quelques longs couloirs, et vous arriverez enfin à votre destination.
Utilisez le lecteur de carte d’identité pour accéder à l’ascenseur qui vous conduira à l’étage inférieur.

Localiser le ComSpike
Sortez de l’ascenseur et suivez le couloir qui mène à gauche.
Surveillez le mur de gauche, où vous trouverez un interphone qui vous permettra de parler à nouveau à Huan.
Elle vous donne quelques derniers conseils.
Ensuite, vous êtes vraiment seul pour la suite.
Traversez une zone qui ressemble à un café avec un long comptoir et des tabourets de bar.
Continuez à traverser le complexe jusqu’à ce que vous puissiez enfin descendre dans une zone plus basse qui ressemble à un bureau traditionnel.
Continuez à suivre les indications du marqueur de mission et vous apercevrez enfin une pièce avec une grande fenêtre.
Vous pouvez voir un homme debout dans le coin.
Ici, je vous suggère de sauvegarder votre progression.
Ensuite, entrez dans la pièce.
Parlez à l’homme qui se trouve à l’intérieur, le Dr Gabriel Vogel.
Cette conversation peut se dérouler de différentes manières.
Il y a d’abord une discussion préliminaire avant que vous ne fassiez pression sur lui pour qu’il vous confie le ComSpike.
Maintenant que vous savez où il se trouve, vous devez passer aux étapes suivantes.

Organiser un vol d’essai sur le prototype
Au fur et à mesure que la conversation progresse, des options s’offrent à vous.
Bien qu’il soit possible de satisfaire un objectif optionnel en trahissant Huan pour détourner l’attention, je ne vous recommande pas de le faire.
Vous devriez plutôt persuader le bon docteur que vous êtes un pilote envoyé pour tester le prototype.
Cette tentative peut échouer, selon votre chance.
Dans ce cas, vous pouvez simplement charger votre dernière sauvegarde manuelle et réessayer.
Une fois que vous avez convaincu le Dr Vogel, dirigez-vous vers le prototype.
Vous avez deux objectifs facultatifs en chemin : trouver un uniforme de pilote et trouver un moyen de contourner le poste de contrôle.

Pour trouver un uniforme, regardez non loin du bureau où vous avez rencontré le Dr Vogel.
Dirigez-vous vers la droite et tenez-vous au mur sur votre droite qui s’incurve et mène à un vestiaire.
Entrez dans le vestiaire et tournez légèrement à gauche pour trouver la combinaison de pilote calibrée Sy-920 dans une mallette posée sur un banc.
Équipez-la.
Retournez dans la pièce précédente et traversez le couloir pour trouver un petit bureau où un sergent des Marines de l’UC est en train de rédiger un rapport.
Il s’adresse à vous à travers une fenêtre.
Dites-lui : » Je suis attendu.
Le Dr Vogel a donné son accord.
Cela devrait suffire, et vous recevrez vos prochains objectifs.

S’échapper de SY-920 dans le vaisseau prototype
Passez la fenêtre du bureau et entrez dans un hangar.
Devant vous, vous verrez un bureau au niveau supérieur.
Vous devez accéder à cette pièce supérieure pour planifier un vol d’essai.
Près de la base du haut mur, cherchez une porte avec un panneau sur le côté indiquant « Flight Control Restricted Area ».
Passez la porte et montez les escaliers.
Passez une autre porte pour entrer dans la salle haute, où vous pouvez vérifier l’ordinateur de contrôle de vol.
Une fois que vous y avez accédé, entrez dans l’option « Select Project to Add » et choisissez « Project : UCE-86 ComSpike » pour autoriser votre vol imminent.

Retournez au rez-de-chaussée et suivez le marqueur de mission.
Il vous mène à une porte à écoutille, que vous pouvez franchir à l’aide du lecteur de carte d’identité.
Au bout de ce court couloir, entrez dans la porte suivante pour monter à bord du vaisseau prototype.
À l’intérieur du vaisseau, dirigez-vous vers le cockpit et installez-vous dans le siège du pilote.
Enfin, amarrez-vous pour recevoir votre prochain objectif de mission.

Retour à la clé
Voyage rapide vers la Clé.
Vous pouvez la sélectionner dans la liste des objectifs de la mission en cours, plutôt que de chercher dans votre Starmap.
Vous devrez affecter de l’énergie au moteur Grav de votre vaisseau pour effectuer le saut.
J’ai réaffecté une partie de l’énergie qui avait été attribuée au moteur.
Lorsque vous arrivez à destination, amarrez-vous au vaisseau et montez à bord.
À la Clé, vous avez quelques objectifs finaux.
Tout d’abord, vous devez parler à Huan à la Dernière Nova.
Buvez un verre avec elle et vous recevrez le Bog’s Grog.
Considérez-le comme votre récompense pour ne pas l’avoir trahie.
Ensuite, parlez à Delgado.
Vous le trouverez à l’étage, non loin du sommet de l’ascenseur.
Parlez-lui ainsi qu’à Naeva et répondez à leurs questions comme vous le souhaitez.
À la fin, vous recevrez l’objectif final de la mission.

Procéder à la vigilance de l’UC
Voyagez rapidement jusqu’à l’UC Vigilance.
Une fois arrivé, rendez-vous sur le pont pour parler au commandant Ikande.
Il sera très satisfait du déroulement de votre mission, puisque vous avez évité les pertes et obtenu le succès escompté avec un minimum d’agitation.
Épuisez les options de dialogue et vous recevrez enfin les récompenses de votre mission : 15 600 crédits, 250 XP et un succès portant le même nom que la mission elle-même.
Vous activez également la mission Pouvoir absolu, mais aucune règle ne vous oblige à vous y atteler immédiatement.


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