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Test de Cities : Skylines II

S’il y a un genre de jeu qui a toujours été mon genre préféré pour passer mon temps libre, ce serait bien les jeux de simulation. J’ai joué à presque tous les jeux Sims, et mon mégalomane intérieur s’épanouit chaque fois que j’ai la chance de jouer à un jeu de simulation de construction de ville. Le temps que j’ai investi dans des jeux tels que SimCity, Aven Colony et même Frostpunk (je ne me suis jamais senti aussi inutile que lorsque je jouais à Frostpunk) aurait facilement pu faire de moi le prochain multimillionnaire s’il avait été investi dans des domaines plus productifs. vie. Eh bien, dommage, je suis un joueur, et c’est ainsi que va la vie, surtout maintenant que c’est devenu ma carrière d’écrire sur eux.

Même si jouer à des jeux et écrire à leur sujet est une activité que j’aime énormément, certaines choses me feront remettre en question mes choix de vie, voire la vie dans son ensemble. Jeux cassés au lancement, signaux d’alarme concernant le développement du jeu, mépris de votre public et presque vente de votre âme au diable du jeu : la cupidité. Même si je ne peux pas dire en toute bonne conscience que tout cela s’applique, Cities: Skylines II est la tempête parfaite avec une seule victime démographique : les fans.

Une expérience impressionnante et réaliste

Graphiques Villes Skylines II

Commençons les choses du bon pied. Contrairement à ce que j’ai déjà dit, Cities : Skylines II est un jeu rempli de contenu que j’ai eu la chance d’apprécier. Je n’ai pas eu la chance de jouer aux premiers stades du premier jeu, alors lorsque j’ai essayé la dernière version de Cities: Skylines, l’original, je me suis senti un peu dépassé par le grand nombre d’options de mécaniques. Je dois dire que la mise en place du tutoriel durant les premières heures de Cities: Skylines II est une belle réussite.

Mes versions initiales étaient pour le moins mauvaises. Cependant, une fois que j’ai compris les choses, j’ai eu une meilleure idée de la manière de répondre aux besoins fondamentaux et au bonheur des citoyens, j’ai accordé beaucoup plus d’importance à la conception de la ville et j’ai même expérimenté davantage les outils les plus complexes du jeu. . J’ai été époustouflé par la flexibilité des outils routiers, les aspects réalistes de la simulation citoyenne et la mise en œuvre de différents climats et saisons. Ce jeu a beaucoup de choses à venir, et contrairement au premier jeu, il contient déjà une énorme quantité de contenu dès le départ. Soyons réalistes, autrement cela aurait été un péché capital total.

Dans l’ensemble, une expérience à la fois très complexe et intuitive m’a donné envie d’investir plus de temps dans le jeu. Je m’amusais, et m’amuser tout en découvrant une franchise pratiquement nouvelle est un événement très rare pour moi. C’est soit dans un sens, soit dans l’autre. Et même si j’aurais adoré jouer bien plus que ce que j’ai fini par jouer, je ne pouvais tout simplement pas. Non pas parce que je ne le voulais pas, mais parce qu’on m’en a empêché.

Ils nous ont prévenus, nous n’étions pas préparés

Performances des villes Skylines II

Maintenant, je ne suis pas un FPS – images par seconde – radical. Je me rends compte que 60 ips est une norme que j’espère atteindre dans tous les jeux, mais chaque fois que j’examine un jeu, je laisse généralement cet aspect de côté au profit de l’expérience. Cependant, lorsque les performances du jeu commencent à entraver le plaisir général du jeu, eh bien, ce serait une erreur de simplement laisser passer le jeu. On pourrait s’attendre à ce qu’un PC équipé d’un 4090 et d’un i9 13900k soit capable de faire tourner un jeu de la taille de Cities Skylines II, mais encore une fois, la vie est pleine de surprises, qui dans ce cas se présentent sous la forme d’un manque majeur de optimisation.

Bien que ma solution rapide pour baisser la qualité à 2k ait amélioré mes performances, je ne peux pas imaginer les joueurs utiliser un 3060 ou un 1650 – les GPU les plus utilisés par les joueurs Steam – pour exécuter ce jeu correctement. Vous vous souvenez quand j’ai dit que je voulais continuer à jouer à ce jeu et que je ne pouvais pas ? Ce n’était pas dû au manque d’optimisation, mais aux plantages constants qui survenaient aux moments les plus gênants, m’obligeant à repartir de zéro. Tout cela parce que je n’ai pas activé la sauvegarde automatique, ce qui aurait été une excellente option à proposer chaque fois que vous démarrez le jeu pour la première fois ou dans une nouvelle ville. De plus, après ces crashs, aucun de mes paramètres graphiques n’a été sauvegardé du tout, j’ai donc dû les reconfigurer pour avoir un jeu plus stable, ce qui s’est inévitablement terminé par un nouveau crash.

Graphiquement compétent

Villes Skylines II Gameplay

La bonne nouvelle est que les graphismes sont bons. Je ne dirais pas que Cities: Skylines II possède les meilleurs graphismes de tous les temps, car je les ai trouvés parfois décevants – peut-être que les problèmes d’optimisation ne m’ont pas permis de les vivre comme les développeurs l’avaient prévu. J’ai vu de quoi ce jeu est capable et j’avais hâte de reproduire les villes que j’avais vues auparavant. Cependant, je n’ai jamais pu voir ce que j’espérais. La musique et la conception sonore étaient excellentes, devenant même l’un des meilleurs aspects du jeu.

Et pour répondre à l’éléphant dans la pièce, oui, les développeurs ont dit que le jeu n’allait pas fonctionner parfaitement. En fait, ils acceptent directement que des problèmes de performances prennent le dessus sur le jeu. Je ne sais pas pour vous, mais je préfère plutôt un retard de jeu qu’une réputation entachée en le lançant dans un état déplorable. Peut-être que vous expérimenterez le jeu bien mieux que moi, qui sait, mais sortir ce jeu dans l’état où il est – on m’a même donné une nouvelle version qui promettait d’améliorer les performances mais ne faisait rien pour moi – n’est qu’un des points rouges. drapeaux qui me concernent. Et maintenant que nous parlons de signaux d’alarme…

La scène du modding sous le feu des critiques

Villes Skylines II Modding

City : Skylines n’est pas sorti pour être ou devenir un jeu de construction de ville extrêmement réaliste. La responsabilité de sa lente transformation en jeu que la communauté chérit et aime incombe désormais à la communauté des moddeurs. Le Steam Workshop a été une bénédiction pour les gens de Colossal Order et Paradox en a profité. On pourrait donc naturellement s’attendre à ce que la même chose se produise pour Cities : Skylines II. Après tout, imaginez les possibilités d’un jeu déjà énorme qui apporte beaucoup plus de contenu que la version finale de Cities: Skylines propulsé dans la stratosphère par les mains et l’esprit des meilleurs moddeurs de la scène.

Eh bien, non seulement le support de Steam Workshop disparaîtra, mais les mods proviendront directement de Paradox, sous le manteau exclusif de Paradox Mods. Maintenant, si l’histoire nous a dit quelque chose, c’est que restreindre la créativité à un seul groupe de personnes qui ont également le pouvoir et l’autorité d’approuver et de mettre de côté n’importe quelle idée sur place est une mauvaise idée et c’est une concoction parfaite pour l’échec. Utiliser le souci de stabilité multiplateforme peut être un argument valable. Cependant, limitant la communauté des moddeurs, le responsable de ce qu’est devenue la franchise en fait plus un bouc émissaire qu’une raison. De plus, dire que les mods Paradox seront disponibles «peu de temps» après leur sortie est quelque chose qui me met pour le moins mal à l’aise et inquiet.

Le verdict

Verdict des villes Skylines II

Cities Skylines II est le meilleur exemple d’un jeu décent entravé par des décisions douteuses et une incapacité apparente à gérer même les plus difficiles. Même si le fait de retarder la sortie du jeu pourrait être un revers pour les développeurs, sortir un jeu avec les problèmes qu’il présente et avec les limitations qu’ils sont prêts à conserver sera un enjeu dans le cœur des fans qui attendent la suite d’un jeu qu’ils adorent.

Le jeu est bon si je suis généreux – acceptable pourrait être un meilleur mot –, mais combien de bons jeux avons-nous vu passer sans même essayer d’aller plus loin ? Je ne pense pas qu’attendre qu’un jeu se déroule bien soit scandaleux ou pointilleux. Je pense que c’est la responsabilité des développeurs qui devraient s’en charger. Dire « Eh bien, libérez-le tel quel » est la mentalité du collège dont nous n’avons pas besoin ni ne méritons.

Eh bien, j’espère juste que les développeurs prendront soin de ce jeu autant que leurs fans l’aimeront et ouvriront les capacités de modding dont disposait la communauté afin que nous puissions voir le jeu que nous espérions tous. Pour l’instant, il n’est pas là, et même si l’horizon semble prometteur, tout comme Icare, il se trouve tout simplement trop près du soleil.

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