World of Horror est comme un iceberg. En surface, cela semble digeste, mais sous la surface, il y a bien plus que ce que l’on voit. C’était mon expérience avec ce jeu d’horreur de survie avec des combats au tour par tour et des choix conséquents. Inspiré des œuvres de Junji Ito et HP Lovecraft, ce RPG 1 bit est incroyablement unique et étrange.
Avec la promesse de plusieurs parties, de fins différentes et de jeux personnalisés, ce roguelite vous fera revenir pour en savoir plus. Vous pourriez terminer quelques mystères dans World of Horror et mettre un terme à cette journée, mais vous manqueriez bien plus que vous ne le pensez. World of Horror a des mécanismes complexes, des visuels dérangeants et semble à la fois moderne et vieilli, comme vous le verrez tout au long de cette revue.

La boucle satisfaisante
Votre temps avec World of Horror se déroulera sous forme de mini-mystères de petite taille qui vous entraîneront entre les contrôles de compétences, les combats au tour par tour et la gestion du temps. J’ai passé un bon moment à jouer au mode « Extra Curriculaire » dans lequel vous devez résoudre cinq mystères tandis que le monde qui vous entoure change de plus en plus à chaque mystère résolu.
Apprendre à résoudre correctement les mystères tout en restant en vie et en essayant de maintenir le compteur Doom bas (un système de pénalité qui atteint la fin de la partie s’il atteint 100 %) était une boucle de jeu satisfaisante. Une fois que vous avez résolu quelques mystères, vous en apprenez l’essentiel et pouvez commencer à vous concentrer sur tous les mécanismes uniques et à passer au niveau supérieur plutôt que d’essayer simplement de survivre à un round de combat.

Beaucoup de choses à prendre en compte
Lors de la première plongée, j’ai été pris au dépourvu par mon incompréhension. Bien que vous obteniez un didacticiel de combat et un didacticiel rapide pour la première partie, 80 % du jeu consiste à le découvrir par vous-même. Cela m’a laissé beaucoup de questions lors de mes premiers mystères, me demandant si je jouais bien le jeu. J’étais confus par beaucoup de choses, comme la façon dont les rituels fonctionnent au combat, comment gérer mon temps et ce qu’était même Doom.
Une fois que vous aurez fait quelques recherches ou appris par vous-même grâce à votre expérience, vous commencerez à apprécier le jeu beaucoup plus. Cela ne veut pas dire que j’adopte le jeu pour des tutoriels minimes, je pense que c’est probablement une décision judicieuse de faire en sorte que les joueurs se sentent aussi perdus et effrayés que les personnages. Mais il m’a fallu quelques essais avant de me sentir vraiment confiant dans mes choix.
Il y a aussi beaucoup plus à déballer que vous ne le pensez une fois que vous jouez de plus en plus au jeu. Certaines des fonctionnalités de World of Horror sont verrouillées derrière les succès et ne font que jouer au jeu. De plus, vous pouvez vous sentir impuissant au niveau un, mais une fois que vous aurez commencé à passer au niveau supérieur, vous débloquerez des avantages, gagnerez plus d’objets et de sorts et vous vous sentirez beaucoup plus capable.

Amusement inspiré du TTRPG
Si vous aimez les jeux TTRPG et les jeux vidéo inspirés de ces mécanismes, World of Horror les reproduit à sa manière. Le combat au tour par tour vous permet d’effectuer des mouvements dans certaines séquences, et vous ne pouvez effectuer qu’un certain nombre de mouvements en un seul tour. Cela vous amènera à essayer de déterminer combien de fois vous devez préparer une attaque, attaquer ou effectuer d’autres mouvements défensifs ou de soutien en une seule séquence.
Votre personnage a de l’Endurance, qui agit comme de la santé, et de la Raison, qui est comme sa santé mentale. Outre ces deux statistiques centrales, vos autres statistiques telles que la Force, la Dextérité ou la Connaissance peuvent affecter divers tests de compétences. Vous pouvez réussir ou échouer un certain contrôle, entraînant de bonnes ou de mauvaises conséquences. Déterminer si effectuer une certaine vérification vaut le risque donne à la gestion du temps dans World of Horror l’impression d’être le véritable mystère lui-même.
Perdre trop de temps sans s’intéresser au mystère lui-même peut conduire à une augmentation de votre Doom. Gérer mon niveau Doom au cours des cinq mystères a vraiment ajouté au sentiment que je devais être intelligent avec mon temps, sinon je ne pourrais pas sauver la ville. Je pense que tous ceux qui peuvent apprécier les TTRPG apprécieront World of Horror.

Style artistique et vision distincts
La direction artistique de World of Horror rend vraiment ce jeu spécial. Avec un style artistique inspiré de Junji Ito, un artiste d’horreur japonais renommé, associé aux visuels 1 bit d’un vieux jeu informatique, il est toujours agréable à regarder.
Au début, l’interface utilisateur était déroutante, simplement parce que vous n’êtes pas vraiment sûr de ce que tout signifie et de ce que font certains boutons. Mais une fois que vous en avez appris davantage sur le jeu et compris l’interface utilisateur, c’est beaucoup moins choquant à regarder. Maintenant que je n’ai plus l’impression de subir une surcharge visuelle, je peux apprécier et me concentrer sur les incroyables conceptions des personnages.
C’est ce qui rend World of Horror si effrayant. Les ennemis ont tous des regards distincts et terrifiants. Vous n’avez vraiment pas besoin d’un jeu réaliste pour faire peur. Il y a eu quelques fois où j’ai eu de petites frayeurs, même si je pensais que ce n’était pas ce genre de jeu d’horreur.

Des mystères sans grande résolution
Malheureusement, la seule partie de World of Horror qui ne m’a pas trop satisfait était la résolution du mystère. Même s’il est bon que le jeu vous dise où aller pour approfondir le mystère, je pense que cela vous empêche de vous sentir intelligent en le résolvant moi-même. Par exemple, en lisant un texte, il disait quelque chose qui me faisait croire que je devais enquêter sur un endroit. Cela m’a donné l’impression de l’assembler moi-même.
Mais l’endroit vers lequel il pointait n’était pas celui que je pensais devoir explorer, alors même si je pensais comprendre les choses, en réalité, j’ai l’impression que l’écriture n’est pas aussi utile que je le pensais. Parfois, même après avoir prêté attention à l’histoire racontée, je terminais le mystère sans vraiment avoir l’impression d’avoir résolu ou appris quoi que ce soit.
Même si j’ai l’impression de ne pas être vraiment impliqué dans la constitution du mystère lui-même, je pense que l’écriture elle-même est bien faite et intrigante. La prémisse de chaque mystère est intéressante et les descripteurs de certaines images effrayantes ou dégoûtantes sont immersifs.

Un jeu rétro effrayant avec quelques solutions de repli
Dans l’ensemble, j’ai apprécié jouer à World of Horror et j’ai toujours l’impression qu’il y a encore plus à découvrir. Bien que l’esthétique et les éléments de gameplay soient amusants, je m’attendais à être plus pratique pour résoudre le mystère, et pour les nouveaux arrivants, le jeu peut sembler écrasant. Même avec les multiples fins de chaque mystère, je serais parfois ennuyé de devoir parcourir les mêmes et la même boucle de jeu familière. C’est toujours un excellent jeu pour les fans de ce style artistique d’horreur et pour les joueurs qui aiment les mécanismes du TTRPG comme les tests de compétences et les combats au tour par tour.


La note des lecteurs
Les notes 0
Envie de publier votre propre test ?
Connecter vous ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret