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Le PDG affirme que Nintendo ne pourrait pas offrir une meilleure N64 moderne que l’Analogue 3D

Le fabricant de consoles rétro Analogue a déclaré que même Nintendo ne pouvait pas offrir une meilleure expérience de la Nintendo 64 moderne que sa future console de jeu Analogue 3D.

Annoncée en début de semaine, l’Analogue 3D est une console de type N64 qui se branche sur les téléviseurs HD modernes, accepte les cartouches N64 originales de toutes les régions et dispose de quatre ports pour les manettes N64 originales.

Le PDG d’Analogue, Christopher Taber, a partagé plus de détails sur la console dans une interview avec Paste, et a affirmé qu’elle offrirait une expérience bien meilleure que l’émulation N64 sur le service Switch Online de Nintendo.

« Pour moi, c’est soit ça, soit acheter une putain de N64 originale et un tube cathodique », a-t-il déclaré. « Fin de l’histoire ».

À l’heure actuelle, l’Analogue 3D dispose d’une large fenêtre de sortie  » 2024  » et n’a pas de prix. Cependant, Taber a laissé entendre que l’investissement dans la console alimentée par FPGA – qui, selon lui, s’est étalé sur plus de trois ans – n’était pas bon marché et qu’il se traduisait par la technologie interne « de loin la plus puissante et la plus coûteuse » de l’histoire de l’entreprise.

« Réimaginer la N64 avec une compatibilité et une précision à 100 %, et ce que je sais être nécessaire pour qu’elle soit identique à l’expérience que nous avons tous vécue lorsque nous y avons joué pour la première fois dans le contexte pour lequel elle a été créée (les écrans cathodiques, notamment), n’est pas quelque chose que quelqu’un a réussi, loin s’en faut », a déclaré Taber.

Le PDG affirme que Nintendo ne pourrait pas offrir une meilleure N64 moderne que l'Analogue 3D

Le PDG a laissé entendre que Nintendo ne pourrait pas faire beaucoup mieux en matière d’émulation, même s’il fabriquait une mini-console « N64 Classic » dans la lignée de ses précédentes consoles classiques.

« La nature du fonctionnement de l’émulation logicielle [N64], même avec les composants les plus puissants, ne le permet pas », a-t-il déclaré. « Il en résultera inévitablement une expérience médiocre.

Le volet Expansion Pack de Switch Online a été lancé en 2021 et a suscité la frustration de certains joueurs en raison de problèmes d’émulation et d’un manque de fonctionnalités.

Certains jeux ont un retard audio notable, tandis que d’autres présentent des problèmes graphiques tels que l’incapacité de The Legend of Zelda : Ocarina of Time à gérer correctement le brouillard (voir l’image ci-dessous).

Le président de Nintendo of America s’est même exprimé publiquement sur le sujet et a déclaré que l’entreprise prenait « très au sérieux » les critiques concernant l’émulation N64 de Switch Online, et il semblerait que la situation s’améliore peu à peu.

Comme pour les consoles précédentes, une grande partie du développement d’Analogue 3D a consisté à faire en sorte qu’une carte FPGA à usage général fonctionne comme la console d’origine. Cependant, M. Taber a déclaré que le 3D nécessitait « un ordre de grandeur plus élevé de LE, de vitesse de tissu et plus encore » par rapport à ses systèmes précédents.

Cela était nécessaire non seulement pour recréer de manière authentique les graphismes des jeux de la N64, mais aussi pour les porter à une résolution de 4K, ce qui, selon lui, est beaucoup plus difficile à réaliser fidèlement qu’avec des graphismes en 2D.

Le PDG affirme que Nintendo ne pourrait pas offrir une meilleure N64 moderne que l'Analogue 3D

« C’est dans cette génération de jeux vidéo que le contexte devient vraiment important », a-t-il déclaré. « Tous les systèmes de jeux vidéo conçus à cette époque ont été conçus pour être joués sur un écran cathodique. Les jeux de la N64 ont des résolutions d’actifs mixtes, entre autres choses. La mise à l’échelle des premiers jeux en 3D pour les téléviseurs modernes est radicalement plus compliquée que pour les jeux en 2D ».

Il poursuit : « C’est pourquoi le 4K est si important pour les jeux en 3D. FPGA plus 4K, c’est un contrôle total sur tout, dans les moindres détails. La 3D analogique fonctionne comme un putain d’orchestre magistral – une symphonie – parce que, encore une fois, tout est conçu à partir de zéro, en interne, avec un contrôle total sur chaque dynamique.

« Par conséquent, chaque nuance peut être calibrée à un niveau sans précédent. Pour moi, c’est soit ça, soit acheter une putain de N64 originale et un écran cathodique. Fin de l’histoire.

Taber a également confirmé dans l’interview qu’Analogue 3D prendra en charge tous les accessoires de la N64, les états de sauvegarde pour les jeux qui nécessitent un pack de contrôle, et la possibilité de désactiver de nombreux effets visuels, y compris l’anticrénelage.

Par défaut, Analogue 3D fera tourner les jeux N64 à la vitesse native, avec des ralentissements, mais des options permettront « l’overclocking, un fonctionnement plus fluide, l’élimination des chutes d’images natives », et bien plus encore.

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