Si la majeure partie de la difficulté de Lords of the Fallen réside dans ses combats basés sur la réaction, une bonne partie provient également du décodage de l’enchevêtrement de statistiques et de chiffres dont sont truffés toutes les armes et tous les objets que vous trouvez.
Pour beaucoup de ces statistiques, les effets ne sont pas immédiatement évidents, ce qui rend difficile la comparaison des armes entre elles et la détermination du meilleur choix pour votre construction.
Heureusement, j’ai fait le travail pour vous.
Vous trouverez ici un guide complet des statistiques des armes et de l’équipement dans Lords of the Fallen.
Que signifient les statistiques des armes et de l’équipement dans Lords of the Fallen ?
Statistiques des armes

Niveau
Cette valeur indique le niveau actuel de votre arme.
Celui-ci commence à 0 et peut être augmenté en améliorant votre arme via le forgeron. Plus le niveau de votre arme est élevé, plus ses autres statistiques le seront.
Taper
Il s’agit d’une valeur que l’on retrouve sur tous vos objets équipables, qu’il s’agisse d’armes, de munitions ou de pièces d’équipement.
Il vous indique de quel type d’objet il s’agit : l’épée Udirangr Warwolf, par exemple, relève de la catégorie des épées longues.
Pour les armes, cela affecte largement leurs mouvements, tandis que pour les pièces d’équipement, cela détermine dans quel emplacement vous pouvez les équiper.
Poids
Une autre statistique que l’on peut trouver sur tous les objets équipables, le poids vous indique de combien l’équipement dudit objet augmentera votre encombrement.
L’encombrement détermine votre vitesse de déplacement et de roulis, il est donc important de garder un œil sur lui – ainsi que sur le poids individuel de chacun de vos objets équipés.
Emplacements pour runes
Au fur et à mesure de votre progression dans Lords of the Fallen, vous obtiendrez la possibilité d’attacher des runes à vos armes pour améliorer leurs capacités.
Ceux-ci doivent être placés dans des emplacements de runes, dont vous aurez accès au nombre variable d’une arme à l’autre.
Mise à l’échelle
Toutes les armes et munitions comportent des valeurs de mise à l’échelle.
Ceux-ci déterminent quelles statistiques augmenteront les dégâts infligés par l’arme lorsqu’elles sont augmentées.
Il existe quatre types de mise à l’échelle possibles, à savoir Force, Agilité, Radiance et Inferno, et chacun peut être représenté par une lettre de S à D, S étant la meilleure.
L’épée Udirangr Warwolf a une échelle de force de départ de C-, par exemple, ce qui signifie qu’augmenter votre statistique de force augmentera légèrement ses dégâts jusqu’à un certain point.
Création de statut
Une autre statistique qui apparaît à la fois sur les armes et les munitions, elle détermine l’accumulation de statut que chaque coup de votre arme entraînera pour vos ennemis.
Il existe six conditions de statut au total dans le jeu, à savoir Smite, Bleed, Burn, Ignite, Frostbite et Poison.
La plupart des armes comporteront une accumulation de statut pour une seule de ces conditions, mais certaines en auront plusieurs.
En termes simples, plus votre valeur d’accumulation pour un statut particulier est élevée, moins vous aurez besoin de coups pour infliger ce statut à un ennemi.
Puissance d’attaque
C’est la statistique la plus importante : celle qui détermine les dégâts infligés par votre arme ou vos munitions en fin de compte.
Le total des dégâts infligés est indiqué par la puissance d’attaque, puis, en dessous, vous verrez une répartition des types de dégâts individuels qui contribuent à ce total.
Il existe quatre types de dégâts possibles, à savoir les dégâts physiques, les dégâts sacrés, les dégâts de feu et les dégâts de flétrissure.
Certaines armes infligent plusieurs types de dégâts, tandis que d’autres n’en infligent qu’un seul, comme l’épée Warwolf d’Udirangr, qui n’inflige que des dégâts physiques.
Lorsqu’une valeur de dégâts est indiquée sous la forme » X + Y « , le premier chiffre correspond aux dégâts de base de l’arme et le second aux dégâts supplémentaires ajoutés grâce à la mise à l’échelle de l’arme.
Par exemple, l’épée Warwolf d’Udirangr illustrée ci-dessus inflige 125 points de dégâts, auxquels s’ajoutent 15 points de dégâts supplémentaires grâce à mon investissement dans la Force, en raison de sa graduation C-.
Les armes qui infligent plusieurs types de dégâts ont généralement une puissance d’attaque plus élevée, mais il convient de noter que, dans les jeux de ce type, les armes qui n’infligent qu’un seul type de dégâts ont tendance à être plus performantes, car leurs dégâts n’ont à faire face qu’à une seule des statistiques de résistance de l’ennemi, au lieu de deux.
Protection contre les blocages
Cette caractéristique détermine la quantité de dégâts que votre arme absorbera lorsqu’elle sera utilisée pour bloquer une attaque ennemie.
Elle est divisée en cinq types, un pour chaque type de dégâts, et en Stabilité.
Les types de dégâts, comme indiqué plus haut, sont Physique, Sacré, Feu et Flétrissure.
Si vous bloquez une attaque physique avec une arme qui a une protection de blocage de 35 % pour les attaques physiques, vous subirez tout de même 65 % des dégâts initiaux.
La stabilité détermine les dégâts de Posture que le blocage de l’arme permet d’éviter.
Pour rappel, les dégâts de posture sont des dégâts qui font tituber votre personnage lorsqu’il est touché, le rendant vulnérable à d’autres attaques.
Exigences
Les armes et les munitions ont des valeurs d’exigence.
Ces valeurs indiquent le niveau de certaines statistiques nécessaires pour pouvoir équiper l’objet en question.
L’épée Warwolf d’Udirangr, par exemple, a une exigence de force de 16, ce qui signifie que vous devez avoir augmenté votre force d’au moins 16 pour pouvoir la manier efficacement.
Statistiques sur les munitions

Coût des munitions
C’est la seule statistique du jeu qui soit exclusive aux munitions, et aussi la seule statistique des munitions que nous n’ayons pas déjà abordée dans la section des statistiques d’armes ci-dessus.
Elle détermine la quantité de munitions que vous consommez à chaque fois que vous utilisez la munition en question.
Plus le coût des munitions est faible, plus vous pourrez utiliser les munitions avant d’avoir à les reconstituer à l’aide d’un objet ou en vous reposant dans un vestige.
Statistiques d’équipement

Atténuation des dommages
Il s’agit de la statistique clé pour la majorité des objets d’équipement du jeu.
Elle détermine la quantité de chaque type de dégâts que le port de l’équipement en question permet d’éviter : plus la valeur d’atténuation des dégâts est élevée, moins vous subirez de dégâts de ce type.
Elle est divisée en quatre valeurs : Physique, Sacré, Feu et Flétrissure, une pour chaque type de dégâts.
Résistances
Semblable à l’atténuation des dégâts, mais pour les états, les résistances réduisent l’accumulation d’états que les attaques de vos ennemis et les dangers environnementaux vous infligent.
Chaque pièce d’équipement possède une valeur pour les six états, à savoir l’étouffement, le saignement, la brûlure, l’ignition, l’engelure et le poison.
Plus la valeur de résistance de votre équipement est élevée, moins vous serez vulnérable à l’état en question.
Voilà donc un guide complet des statistiques des armes et de l’équipement dans Lords of the Fallen.
Nous espérons que ces explications détaillées vous aideront non seulement à mieux comprendre les objets que vous collecterez au cours de votre périple, mais aussi à prendre de meilleures décisions en ce qui concerne votre équipement dans différentes situations.


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