Counter-Strike 2 (CS2) est le dernier opus de la franchise Counter-Strike, un jeu très compétitif.
Vous avez peut-être entendu parler des modifications de la fréquence de tic-tac du jeu, et vous vous êtes demandé ce que c’était, et si cela avait un impact sur vous.
Ce ne sera probablement pas le cas, mais cela vaut la peine de le savoir.
Tous les vétérans de la franchise seront ravis des changements introduits dans le jeu, où chaque milliseconde compte dans une scène compétitive.
Voici une explication des taux de tic-tac, et si les changements vous affecteront.
Que sont les taux de ticks dans CS2 ?
Lors d’un match en ligne dans CS2, et dans n’importe quel jeu en ligne d’ailleurs, les données de chaque joueur sont téléchargées sur le serveur.
Chaque coup que vous tirez et chaque balle que vous ratez sont calculés et dictés par les temps de saisie sur les serveurs.
Plus le taux de rafraîchissement est bas, moins le jeu est réactif, ce qui engendre de la frustration.
Le tick rate de CS:GO était de 64 Hz, mais certains serveurs tiers pouvaient atteindre 128 Hz, ce qui rendait leur utilisation beaucoup plus attrayante et détournait les joueurs des serveurs natifs.
En tant que joueur compétitif, il n’y a rien de pire que de voir la fréquence de tic-tac jouer contre vous, éliminant toute forme d’habileté dans l’engagement.
En effet, ces millisecondes peuvent avoir de l’importance dans certains matchs.

La fréquence de tic-tac officielle de CS2 est toujours de 64 Hz, alors que les joueurs espéraient qu’elle passerait à 128 Hz.
Mais avec ces nouveaux changements, cela n’a plus vraiment d’importance.
Quels sont les changements apportés aux taux de ticks dans CS2 ?
Au lieu d’augmenter la fréquence des tics, les développeurs ont introduit des « mises à jour sub-tick », supprimant ainsi la pertinence des tics pour les déplacements et les tirs.
Cette incroyable amélioration signifie que les serveurs savent exactement et précisément quand chaque joueur entre une commande.
Les actions des joueurs étant enregistrées entre les ticks, le tick rate est devenu inutile.
Il en résultera une précision incroyable et, comme le dit Valve, « ce que vous voyez est ce que vous obtenez ».
Grâce à ces changements, il n’y aura plus de litiges concernant la réactivité des serveurs.
Pour une explication plus visuelle, vous pouvez consulter l’explication et l’annonce de Valve concernant les modifications du tick rate.
Qu’est ce que cela signifie pour moi?
Un vétéran peut être capable de détecter ces changements instantanément, et peut être satisfait de l’augmentation de la réactivité, mais pour un joueur plus occasionnel comme moi, le changement pratique peut ne pas être enregistré.
La qualité de votre PC peut également rendre les changements presque invisibles, car votre PC gère bien le jeu.
Soyez rassuré en sachant que les taux de tic-tac ne joueront pas contre vous, et que si vous mourez, c’est bien un problème de compétence (ou une connexion douteuse).


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