- Début de la quête Mantis
- Où trouver le repaire de la mante ?
- Solution de l'énigme de la mante
- Solution alternative à l'énigme de la mante
- Alternative 1 : Méthode Tank
- Alternative 2 : Piratage
- Récompenses de la quête de la mante
- Combinaison de la Mante
- Stats
- Razorleaf Starship
- Stats
- Améliorations recommandées
Lorsque vous obtenez la note « Avant-poste secret », votre quête du vaisseau mante et de la combinaison spatiale commence.
Mais vous serez confronté à une énigme complexe qui découragera la plupart des joueurs.
Dans ce guide, nous vous expliquons comment accéder à l’énigme de la Mante et les meilleures façons de la résoudre, ainsi que les récompenses que vous obtiendrez.
Le puzzle de la Mante de Starfield est une quête secondaire insaisissable, car son déclencheur est difficile à trouver.
Et une fois que vous l’avez trouvé, l’énigme n’est pas des plus simples.
Mais ne vous inquiétez pas.
Ce guide vous expliquera comment commencer l’énigme de la mante des champs stellaires et quelles sont les différentes solutions
Début de la quête Mantis

Pour commencer officiellement la quête de la mante, vous devrez trouver une note sur l’emplacement de l’avant-poste caché.
Vous trouverez le message sur le cadavre d’un Spacer, qui dira « Avant-poste secret », parmi d’autres butins.
Malheureusement, l’emplacement exact de la note varie d’une partie à l’autre.
Nous l’avons trouvé en terminant la mission « Retour à Vectera ».
Mais il se peut que vous le trouviez ailleurs.
L’emplacement de l’avant-poste est le même pour tous les joueurs.
Mais sans la note, la mission Mantis ne commencera pas.
Vous devrez donc faire un peu d’exploration au préalable.
Les endroits les plus courants sont la planète où Barrett et Heller se sont écrasés et l’avant-poste de Nova Galactic.
Où trouver le repaire de la mante ?
Une fois la note en main, vous pouvez trouver le repaire de la mante.
Heureusement, vous pouvez sauter les étapes les plus difficiles et nous vous dirons où il se trouve : sur la lune Denebola I-b.
- Cette lune est située dans le système stellaire de Denebola, que vous trouverez en allant vers l’est depuis le système stellaire de Cheyenne. Cependant, le chemin vers Denebola n’est pas simple.
- Tout d’abord, dirigez-vous vers l’est depuis Cheyenne. Ensuite, sautez Groombridge. Sans cette étape cruciale, vous ne pourrez pas atteindre Denebola si c’est votre première fois.
- Ensuite, atterrissez sur la cible d’atterrissage de l’avant-poste secret qui se trouve vers le côté sud de la Lune.
- Une fois que tu auras contacté Denebola I-b, tu seras immédiatement confronté à des Spacers. Ces ennemis ne se retiendront pas, il n’y a donc aucune raison pour que vous fassiez de même.
- Équipez des armes puissantes, comme l’Experiment A-7 ou le Beowulf, pour les éliminer rapidement.
- Heureusement, il n’est pas difficile de trouver le repaire de la mante, car un marqueur de mission vous indiquera la direction à suivre une fois que vous aurez atterri. Il y a une porte qui dit « Tanière de la mante ». Entrez-y et préparez-vous à vaincre quelques Spacers.
- Votre objectif principal est d’atteindre le fond de l’antre indemne. Vous rencontrerez des tonnes de Spacers. Assurez-vous donc que vous et votre compagnon disposez d’un équipement solide et durable.
- Une tâche facultative consiste à « En savoir plus sur le repaire de la mante ». Écoutez les intercoms et pillez les notes des Spacers pour terminer cette mission. Vous pouvez également sauter cette partie.
- Vous trouverez quelques coffres jaunes qui vous permettront d’obtenir un butin unique. Cependant, vous devez améliorer votre compétence de sécurité au rang Expert ou Maître pour les débloquer.
- Continuez jusqu’en bas, et vous devriez trouver une nouvelle pièce. À côté de l’entrée se trouve un PNJ nommé Livvey. Si vous lui parlez, il vous racontera quelques histoires supplémentaires.
- Vous pouvez choisir de l’ignorer ou de le tuer. Mais si vous essayez de l’ignorer, il essaiera de vous attaquer. Néanmoins, après lui avoir parlé, vous devez entrer dans la pièce pour accéder à l’énigme de la Mante.
Solution de l’énigme de la mante

L’énigme de la mante du champ d’étoiles est assez simple et ne nécessite pas de compétences particulières en matière de résolution de problèmes.
Il existe deux autres façons de la résoudre. Mais tout d’abord, examinons la méthode légitime :
- L’énigme présente une longue pièce avec huit rangées d’interrupteurs, chacune avec une lettre différente peinte. À l’autre bout de la pièce, attachées au plafond, se trouvent plusieurs tourelles qui tirent des lasers.
- Si vous appuyez sur le mauvais interrupteur, les tourelles commenceront à tirer dans votre direction sans arrêt. Vous devrez alors sortir à nouveau de la pièce pour les réinitialiser.
- L’astuce consiste à appuyer correctement sur les interrupteurs pour éviter de déclencher les tourelles.
- Pour aller droit au but, vous devez épeler « Tyrannis » sur les interrupteurs. Vous devez d’abord marcher sur la lettre « T » de la première rangée, puis sur « Y » de la deuxième rangée, et ainsi de suite.
- Une fois que vous avez fait cela, vous atteignez le bout de la pièce et vous pouvez maintenant appuyer sur le bouton rouge qui brille pour entrer dans la pièce suivante.
- Si vous voulez jouer franc-jeu, vous pouvez toujours trouver le journal audio intitulé « Leon Voclain – Sic Semper Tyrannis ». Il n’est pas indispensable, mais il vous donne un indice sur ce qu’il faut épeler avec les interrupteurs : « Tyrannis ».
Solution alternative à l’énigme de la mante
Comme nous l’avons mentionné, il existe plusieurs méthodes pour résoudre l’énigme de la Mante. La méthode légitime consiste à épeler « Tyrannis » à l’aide des commutateurs.
Cependant, voici quelques alternatives que vous pouvez essayer :
Alternative 1 : Méthode Tank
La première alternative est une méthode « tank », ce qui signifie que vous devrez encaisser les dégâts des tourelles et atteindre l’autre côté de la pièce.
- Cette stratégie consiste à se frayer un chemin dans la pièce aussi rapidement que possible tout en laissant les tourelles vous endommager.
- Avant d’essayer cette stratégie, vous devez vous équiper d’objets défensifs, tels qu’une combinaison spatiale et un casque puissants.
- Vous devriez également avoir des objets de soin comme des kits d’urgence et des trousses de traumatologie.
- Ensuite, traversez la pièce en marchant sur des boutons au hasard et en courant de l’autre côté.
- Il est impossible que les tourelles ne vous endommagent pas. Soignez vous rapidement et appuyez sur le bouton rouge.
- Les tourelles cesseront de tirer une fois que vous aurez atteint l’autre côté de la pièce.
Alternative 2 : Piratage
La deuxième méthode consiste à pirater l’ordinateur pour désengager les tourelles.
- Lorsque vous entrez dans l’arène avec les tourelles, il y a un ordinateur à votre droite sur le balcon de l’étage (où vous entrerez dans l’arène).
- Cet ordinateur a une serrure de niveau Maître, et vous aurez besoin de la compétence Sécurité au niveau 3 pour la déverrouiller complètement.
- Ensuite, piratez l’ordinateur, et les systèmes de tourelles s’éteindront.
- Cette stratégie est bonne mais sera plus difficile à utiliser sans la compétence de sécurité de rang 3. Il est préférable d’utiliser les deux autres approches car elles ne nécessitent pas de compétence spécifique.
Récompenses de la quête de la mante
Après avoir résolu l’énigme de la mante et être entré dans la nouvelle pièce, vous serez immédiatement confronté à des robots et des tourelles de niveau 20.
Combattez-les avec beaucoup de précautions et vous finirez par trouver le repaire de la mante.
Vous pouvez l’explorer et chercher du butin.
Ensuite, passez la porte de gauche et entrez dans la nouvelle pièce. En entrant, deux nouvelles tâches apparaîtront : « Réclamer le vaisseau de la mante » et « Réclamer la combinaison spatiale de la mante ».
Combinaison de la Mante
Vous trouverez la combinaison de la mante dans la pièce où vous vous trouvez. Allez dans le coin gauche de la zone et entrez dans la pièce qui semble être un entrepôt. Vous trouverez un mannequin au milieu, portant la combinaison de la mante, dans cette nouvelle pièce.
Vous devez d’abord déverrouiller la vitrine, puis interagir avec le mannequin. Ensuite, tu pourras récupérer la combinaison de la mante.
Stats
| Stat | Combinaison spatiale de la mante incendiaire | Casque spatial de la mante incendiaire | Portage assisté Pack Mante |
|---|---|---|---|
| Type | Combinaison spatiale | Casque | Sac |
| Rareté | Légendaire | Légendaire | Légendaire |
| Défense physique | 125 | 54 | 47 |
| Défense de l’énergie | 84 | 46 | 55 |
| Défense de l’EM | 100 | 50 | 51 |
| Résistance thermique | 15 | 45 | 5 |
| Résistance à l’air | 30 | 0 | 30 |
| Résistance à la corrosion | 0 | 10 | 0 |
| Résistance aux rayonnements | 15 | 0 | 20 |
| Masse | 17.82 | 5.40 | 11.00 |
| Valeur | 33,067 | 8,270 | 10,406 |
| Bonus | Bouclier balistique : Augmente la résistance aux dégâts. Incendiaire : Vous avez 10% de chances d’enflammer les ennemis proches. Vétéran de combat : Vous subissez 15% de dégâts en moins de la part des ennemis humains. Transporteur de ressources : Le poids de toutes les ressources est réduit de 25 %. | Ablatif : Vous subissez 15% de dégâts d’énergie en moins. Refroidissement liquide : Vous avez 25% de résistance thermique en plus. Incendiaire : Vous pouvez mettre le feu à des ennemis proches (10% de chances). | Filtre O2 : Vous consommez 25 % d’oxygène en moins. Portage assisté : Si vous courez alors que vous êtes encombré, vous consommez 75 % d’oxygène en moins. Antiseptique : Ajoute un bonus de +25 à la résistance à l’air. Boostpack de base |
La combinaison spatiale de la mante comprend trois pièces d’armure : la combinaison spatiale de la mante incendiaire, le casque spatial de la mante incendiaire et le sac de transport de la mante.
La combinaison spatiale de la mante incendiaire est une combinaison légendaire qui offre une défense équilibrée contre les trois types de dégâts. De plus, elle peut enflammer les ennemis et réduire le poids des ressources.
Ensuite, il y a le Casque spatial de la mante incendiaire, un casque légendaire parfait pour se protéger des dégâts thermiques. En revanche, il est inutile contre les dégâts aériens et les radiations. Il a également une chance d’enflammer les ennemis et d’augmenter votre défense énergétique.
Enfin, nous avons le Pack Mantis à portage assisté, qui peut être utilisé comme un Boostpack de base classique. C’est le meilleur choix pour les joueurs qui veulent économiser de l’oxygène grâce à son filtre O2 et à ses effets bonus de portage assisté.
Razorleaf Starship

Pour le vaisseau Razorleaf ou Mantis, allez à l’autre bout de la pièce précédente et cherchez les commandes d’élévation du vaisseau.
Interagissez avec elles et le vaisseau commencera à faire surface à l’extérieur du repaire.
Maintenant, vous devez retourner au point d’atterrissage de l’avant-poste secret. Un marqueur de mission vous indiquera où se trouve le nouveau vaisseau.
Tout ce que vous avez à faire pour le récupérer est de vous asseoir dans le siège du pilote. Le Razorleaf deviendra votre vaisseau d’attache, et votre cargaison et votre équipage seront transférés sur ce nouveau vaisseau.
Stats
| Stat | Valeur |
|---|---|
| Classe | A |
| Carburant | 140 |
| Coque | 469 |
| Cargo | 420 |
| Capacité blindée | 160 |
| Réacteur | 18 |
| L’équipage | 2 |
| Distance de saut par gravité | 16 LY |
| Bouclier | 390 |
| Force de l’arme balistique | N/A |
| Force de l’arme laser | 6 |
| Force des armes à missiles | 36 |
| Force de l’arme à faisceau de particules | 16 |
| Masse | 572 |
| Valeur | 15,498 |
Le Razorleaf est une nette amélioration par rapport au Frontier par défaut que vous obtenez au début de Starfield.
Il peut stocker plus de carburant, dispose d’un réacteur plus puissant et peut être équipé d’armes laser et de faisceaux de particules, ce qui n’est pas possible sur le Frontier.
Cependant, il présente quelques inconvénients par rapport au Frontier. Tout d’abord, ses boucliers sont plus faibles, ce qui est compensé par une coque plus robuste.
Deuxièmement, sa distance de saut gravitationnel est nettement plus courte. Enfin, il dispose d’armes à missiles moins puissantes et n’a pas d’armes balistiques.
Cependant, comme il s’agit d’un vaisseau plus avancé, vous acquérez le Razorleaf à un moment de Starfield où les dégâts balistiques standard ne suffisent plus et où les joueurs doivent aller au-delà des dégâts primaires.
Le Razorleaf est donc parfait pour expérimenter différents types d’armes.
Améliorations recommandées
- Comme le Razorleaf n’a pas de puissance de bouclier, nous suggérons d’améliorer le bouclier à l’aide d’un générateur de bouclier. Les Protecteurs 10S et 20S sont de bons choix. Mais vous pouvez aussi opter pour quelque chose de plus puissant, comme le Protecteur 60S et le Marduk 1030-A.
- Le Razorleaf dispose déjà d’un espace de chargement de 420 tonnes, soit un peu moins que le Frontier. Si vous voulez toujours plus d’espace de chargement, essayez une nouvelle soute à cargaison comme les transporteurs 10T et 20T. Consultez notre guide de stockage des vaisseaux pour plus d’informations.
- Vous devrez augmenter la distance de saut par gravité, car 15 années-lumière, ce n’est pas beaucoup. L’Helios 400 est un excellent point de départ, puisqu’il vous permet de sauter à 27 années-lumière. Cependant, vous pouvez opter pour quelque chose de plus avancé comme le SGD 3300, qui offre une portée de 45 années-lumière.
L’énigme de la mante de Starfield représente un nouveau défi pour les joueurs, une tâche qui fait davantage appel à l’intelligence du joueur qu’à son expérience du combat.
Heureusement, vous savez maintenant comment résoudre l’énigme de la mante et acquérir ses récompenses : la combinaison spatiale de la mante et le vaisseau Razorleaf.


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