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Test de MythForce

Même si je n’étais pas encore né dans les années 80, le goût de mon père pour les marchés aux puces a fait que j’ai grandi entouré de cassettes VHS de dessins animés classiques et de plus de jouets He-Man que je ne savais quoi en faire.

En tant qu’amateur de nostalgie (et de décors fantastiques), MythForce a immédiatement attiré mon attention lorsque Nintendo l’a présenté lors de son dernier Nintendo Direct.

MythForce est un jeu coopératif de type rogue-lite dungeon crawler fortement inspiré des dessins animés du samedi matin des années 80, tels que He-Man et les Maîtres de l’Univers, ThunderCats, et surtout Donjons et Dragons.

Pour atteindre le seigneur vampire Deadalus, la « MythForce » doit se battre dans des donjons générés de manière procédurale, remplis de pièges, de trésors et d’ennemis brillamment conçus qui s’intégreraient parfaitement dans un décor de château Grayskull.

Les joueurs choisissent l’un des quatre héros typiques de la fantasy : le solide guerrier, le fringant voyou, le chasseur et le mage, chacun ayant ses propres forces et capacités.

MythForce est divisé en neuf épisodes d’une durée de 30 à 45 minutes chacun, en fonction de la difficulté choisie.

En progressant dans chaque salle, vous trouverez des babioles qui augmentent vos statistiques, ainsi que des bonus et des enchantements qui améliorent vos dégâts et votre capacité de survie.

Si vous tombez aux mains des forces de Deadalus au cours d’un épisode, vous devrez recommencer depuis le début.

Heureusement, vous pouvez conserver les glyphes, les tessons et l’or que vous avez collectés lors de votre tentative et les utiliser pour acheter des améliorations permanentes qui rendront le prochain effort un peu (et je dis bien un peu) plus facile à gérer.

Nous y reviendrons plus tard.

Capture d'écran de Mythforce

Chaque héros peut passer d’une arme à l’autre à la volée, avec certaines limitations basées sur la classe du personnage choisi.

Que vous choisissiez de manier la sorcellerie, une dague, un arc ou une épée et un bouclier, le combat à la première personne de MythForce est facile à appréhender dès le début.

Malgré cela et sa présentation cartoony cel-shading (impressionnante), MythForce est étonnamment difficile – loin du hack-and-slash coopératif décontracté auquel je m’attendais au départ.

Mec patron de Mythforce

Malheureusement, la majeure partie de ce défi est due à un système de « points d’énergie » (EP) mal exécuté.

Du sprint aux coups d’armes en passant par l’esquive, presque toutes les actions du jeu coûtent des points d’énergie, et vous n’en avez pas beaucoup.

Il en résulte des interruptions de combat brusques et exaspérantes, et c’est l’un des principaux reproches que j’ai à faire au jeu.

Bien qu’il faille limiter les taillades inutiles, la quantité d’esquives et de dégâts nécessaires dans les derniers épisodes m’a souvent épuisé.

Le fait que ma vision soit brouillée et que mon personnage soit incapable de combattre ou d’esquiver pendant ce qui m’a semblé être un tiers de mon temps de jeu a considérablement diminué mon plaisir de jouer.

Vous pouvez améliorer quelque peu votre PE grâce à des avantages temporaires, tels que le frisson du combat, qui augmente votre PE maximum de 1 % pour chaque ennemi tué, et à des améliorations permanentes de pourcentage fixe.

Cependant, ces améliorations semblent nécessaires pour rendre l’expérience moins pénible, au lieu d’être des améliorations passionnantes.

Chaque fois qu’un bonus lié à l’EP apparaît au début d’une nouvelle salle, il est presque indispensable de le sélectionner pour avoir une chance de terminer l’épisode.

Avantages Mythforce

D’une manière générale, les perks pourraient être bien plus engageants.

Elles consistent en des augmentations de statues et en l’ajout d’effets de statut aux armes, que vous ne pouvez posséder qu’une seule fois.

Il n’y a pas de potentiel de synergie entre les perks ou de création de builds intéressants ; ils vous donnent simplement assez de puissance pour terminer le niveau.

Les orbes rares qui améliorent vos capacités, en leur ajoutant de nouveaux effets et de nouvelles utilités, constituent l’exception.

Par exemple, ma capacité Bouclier de fronde peut être améliorée pour rebondir sur les alliés et leur fournir des boucliers au lieu de n’infliger que des dégâts aux ennemis.

Ces orbes sont, de loin, les bonus les plus intéressants de tout le jeu et un excellent exemple de ce que les avantages devraient être.

Menu principal de Mythforce

Malheureusement, les améliorations permanentes ne sont pas beaucoup plus intéressantes.

Au cours des premières heures, mes collègues et moi avons été surpris de découvrir que les tours du menu principal sont en fait cliquables et servent de magasins pour améliorer les personnages par divers moyens.

Conclave de la Force mythique

À l’exception de la Boutique, toutes les tours nécessitent des glyphes pour améliorer et augmenter la puissance de chaque offre disponible.

Si vous n’améliorez pas un bâtiment, vous êtes limité dans vos dépenses d’or.

Améliorez les quelques avantages et bibelots qui en valent la peine, et vous devrez à nouveau améliorer votre bâtiment.

Le problème, c’est que les glyphes sont rares.

Lorsque j’ai terminé le jeu, ce qui m’a pris environ 10 heures, je n’ai pu améliorer chaque tour qu’une fois sur les quatre possibles.

C’était incroyablement frustrant d’être vaincu vingt minutes après le début d’un épisode sans rien pouvoir en tirer, si ce n’est une poignée d’or que je ne pouvais pas dépenser.

Même les tentatives réussies n’étaient pas récompensées, en particulier le final, qui ne comportait ni scène de fin, ni générique, ni conclusion.

Mais le voyage est plus important que la destination, n’est-ce pas ?

MythForce mise avant tout sur le multijoueur coopératif, avec la possibilité de faire équipe avec jusqu’à trois autres joueurs sur la même plateforme que vous (sauf si vous êtes sur Nintendo Switch, qui est limité à deux joueurs).

MythForce est beaucoup plus amusant avec d’autres joueurs au début, avec des coéquipiers capables de prendre le relais, de spammer les lignes de voix et de danser devant un boss qui monologue.

Cependant, les problèmes habituels semblent réapparaître au bout d’un moment.

Après seulement 90 minutes, les autres journalistes avec lesquels j’ai joué se sont sentis épuisés et désintéressés par le jeu.

Boutique Mythforce

Nous avons tous remarqué à quel point la difficulté de MythForce est incohérente et mal échelonnée.

Certaines salles peuvent sembler d’une facilité déconcertante, tandis que d’autres semblent presque impossibles avec les combinaisons d’ennemis que nous avons affrontées et l’état d’épuisement constant dû à l’esquive.

Aucun épisode n’a semblé plus difficile qu’un autre.

Bien qu’il soit presque toujours difficile dans l’ensemble, la difficulté à laquelle nous avons été confrontés était totalement aléatoire.

Aucune amélioration substantielle n’a été apportée à nos personnages ou à nos compétences, c’est juste le hasard qui nous a permis de progresser.

Si vous n’avez pas d’amis qui se trouvent sur la même plateforme que vous et que vous êtes prêt à débourser 29,99 $, il est possible de faire un matchmaker.

pour un épisode complètement aléatoire dans une difficulté aléatoire.

Il n’y a pas de chat textuel ou de moyen de communication autre que les pings et quelques lignes vocales sélectionnées.

Bien qu’il soit possible de battre le jeu en tant qu’aventurier solitaire grâce à la mise à l’échelle, l’option de matchmaking ciblé avec chat vocal et textuel est quelque chose qui manque cruellement à MythForce.

Au fond, les combats et les mécanismes de MythForce ont beaucoup de potentiel, et il est clair que Beamdog a mis beaucoup d’amour dans la conception visuelle exceptionnelle du jeu.

Qu’il s’agisse d’un tir à la tête avec un arc ou d’un coup d’épée parfait, le combat est satisfaisant lorsque les personnages ne sont pas en train d’attraper leur inhalateur.

Les ennemis sont attachants et variés, et les environnements reproduisent parfaitement l’ambiance des dessins animés du samedi matin.

Malheureusement, les ennemis sont le seul aspect varié de MythForce.

Les améliorations banales ne font rien pour rompre le cycle des coups, de l’esquive des sorts et de l’attente de la reconstitution de vos points d’énergie.

Malgré son lancement complet, MythForce ressemble encore à un jeu en accès anticipé qui aurait bien besoin d’être peaufiné.

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