- Combattre le fantôme Ganon
- Attaques à l'épée
- Attaques à la lance
- Attaques de club
- Faire face à cinq adversaires à la fois
- Seconde phase
Dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, le Ganon fantôme apparaît généralement sous la forme d’une brève rencontre avec un boss du monde extérieur après avoir vaincu un Gloom Spawn.
Mais une fois que vous avez vaincu les quatre quêtes régionales principales, vous pouvez affronter un véritable boss Ganon fantôme au château d’Hyrule, ce qui vous permet d’affronter cinq Ganons fantômes en même temps.
Comme vous disposez des avatars de sage, vous pouvez les laisser distraire au moins quatre des Ganons fantômes pendant que vous vous concentrez sur un seul d’entre eux.
Cependant, si vous ignorez le combat dans le château d’Hyrule et que vous allez affronter le boss final à l’avance, le Ganon fantôme apparaîtra juste avant pour vous combattre.
Vous n’aurez pas les avatars des sages à vos côtés cette fois-ci, mais heureusement, le combat reste tout à fait faisable, même dans ce scénario à 1 contre 5. Voici quelques conseils et stratégies pour venir à bout de ce défi initialement intimidant.
Combattre le fantôme Ganon
Comme la plupart des ennemis de Tears of the Kingdom, les Ganons fantômes peuvent manier trois armes différentes : une épée à une main, une lance et une massue à deux mains.
Cependant, contrairement aux autres ennemis, les Ganons fantômes peuvent passer d’une arme à l’autre à la volée, bien qu’ils ne puissent être équipés que du même type d’arme à un moment donné.
Naturellement, les attaques du Ganon fantôme diffèrent selon le type d’arme, voici donc un récapitulatif de toutes les attaques.

Attaques à l’épée
- Swing de base – L’un des clones prépare son épée et exécute une attaque tranchante de base. Il est facile de le voir arriver et de le contrer en parant ou en faisant un saut périlleux arrière pour une rafale.
- Attaque tournoyante – Le clone charge son épée avant d’effectuer une attaque tournoyante similaire à l’attaque de charge de Link avec une arme à une main. Cette attaque est plus tardive que l’attaque de base, mais la contrer avec un saut périlleux arrière bien placé ou une parade fonctionnera de la même façon. Essayez de réagir dès que vous voyez le clone commencer à bouger de sa position de charge. Si vous n’êtes pas habitué au timing, vous pouvez toujours vous éloigner de l’attaque.
- Coup d’épée – Lorsque le clone se tient à distance, il s’élancera souvent vers vous avant de donner un coup d’épée vertical ou horizontal. S’il tient son épée sur le côté pour la balancer horizontalement, le fait de faire un saut périlleux arrière une fois qu’il a télégraphié le coup déclenchera la rafale comme à l’accoutumée. S’il tient son épée au-dessus de lui pour frapper à la verticale, il faut l’esquiver pour déclencher la rafale à la place. Les parades l’étourdissent quelle que soit la direction dans laquelle il frappe.
- Tranche de téléportation – Cette attaque est exclusive au combat contre le Ganon fantôme complet et non contre les Ganons fantômes de moindre importance que l’on trouve dans l’overworld. Les clones se téléportent à votre emplacement avant de vous asséner un coup horizontal standard, généralement à la suite l’un de l’autre. À l’exception d’un timing légèrement retardé, vous pouvez faire face à cette attaque de la même manière que pour le coup de taille sans téléportation.
Attaques à la lance
- Coup de poignard de base – Le clone marque une courte pause avant de lancer sa lance pour vous attaquer. La télégraphie de ce coup est beaucoup plus subtile que celle de la plupart de ses autres attaques, ce qui le rend difficile à gérer au début. Vous pouvez apprendre à repérer la pause avant d’esquiver ou de parer avec un peu d’entraînement, mais il est utile d’écouter le signal audio du clone. À chaque fois qu’il exécute cette attaque, le clone émet un grognement, et si vous réagissez dès que vous entendez ce grognement, vous devriez éviter les dégâts à chaque fois.
- Dashing Stab – Semblable au Dashing Slash de l’épée, le clone s’élancera vers l’avant et lancera sa lance une fois qu’il vous aura atteint. Il ne balance pas sa lance dans des directions différentes, donc une parade ou un pas de côté fonctionneront toujours pour ce coup.
- Coup de poignard téléporté – Une fois de plus, les clones se téléportent avant de donner le coup de poignard habituel. Ce coup n’est pas très différent, il suffit de parer ou d’esquiver comme d’habitude.
Attaques de club
- Coup de base – Le clone tient sa massue sur le côté avant de la balancer horizontalement. Vous pouvez faire un saut périlleux arrière ou parer comme avec l’attaque de base à l’épée, mais notez que le coup de massue sort un peu plus tard que vous ne le pensez.
- Coup de boule – Au lieu de s’élancer vers vous comme avec les autres armes, le clone s’élance dans les airs et abat sa massue à l’atterrissage. Vous pouvez le voir venir à un kilomètre, alors évitez ou parez dès que le clone est sur le point d’atterrir après son saut.
- Balançoire de téléportation – Elle se comporte de la même façon que les autres attaques de téléportation, et comme il s’agit d’une balançoire horizontale, un saut périlleux arrière ou une parade suffiront à la contrer. Une fois de plus, il faut faire attention à la synchronisation de l’élan.

Faire face à cinq adversaires à la fois
Les attaques des clones ne sont pas trop difficiles à gérer individuellement, mais bien sûr, le véritable défi consiste à surveiller ces mouvements lorsque les cinq clones sont actifs en même temps.
Heureusement, même si les clones peuvent attaquer relativement rapidement, ils n’attaquent jamais en même temps. Il suffit donc souvent de surveiller l’un des clones pour agir et de réagir en conséquence pour rester en sécurité.
En général, cependant, les rafales se révéleront plus efficaces dans ce combat que les parades, car elles vous permettront d’infliger en toute sécurité une quantité importante de dégâts à un clone sans avoir à craindre d’être interrompu par un autre clone.
Cependant, si vous utilisez une arme lourde à deux mains, essayez d’éviter de faire le combo complet lorsque deux clones ou plus sont encore actifs.
Le quatrième et dernier coup du combo Flurry Rush de l’arme à deux mains a un temps de récupération important, laissant Link potentiellement grand ouvert à un coup bon marché de l’un des clones avant que le joueur ne puisse agir à nouveau.
Pour cette raison, je préfère ne porter que trois coups lorsque je déclenche une rafale ou utiliser un type d’arme complètement différent.
Seconde phase
La deuxième phase du combat contre Ganon fantôme ne change pas grand-chose, si ce n’est que l’un des clones se met de temps en temps en retrait et répand lentement les ténèbres dans l’arène.
Vous devrez trouver de l’espace entre les attaques des autres clones pour l’arrêter, ce qui peut être fait avec une ou deux flèches.
Normalement, lorsque le clone qui répand les ténèbres est touché par une flèche, les ténèbres reculent un peu avant de continuer à se répandre, ce qui vous oblige à le toucher avec une autre flèche.
D’un autre côté, un seul tir à la tête annulera complètement cette attaque, donc vous devriez idéalement essayer de tirer à la tête dans cette situation.
Ces stratégies couvrent à peu près tout ce que vous devez savoir pour vaincre le boss de donjon Ganon fantôme dans Les Larmes du royaume sans l’aide de vos alliés. Vous devriez donc être prêt à affronter Ganondorf en personne.


Envie de commenter ?
Connecter vous ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret