Les meilleurs tueurs, les puissants personnages de la jungle et les utilisateurs d’Immortal Shieldbow sont tous les plus présents dans le patch 13.17 de League of Legends, même si ce n’est pas une bonne nouvelle pour certains.
Cette mise à jour de la Ligue (qui, pour ceux qui comptent, en marque deux jusqu’au patch du Mondial) comprend 21 changements de champion – neuf buffs, cinq nerfs et sept gros ajustements – ainsi que huit ajustements d’objets et un changement de rune.
Cette fois-ci, le principal objectif des développeurs de Riot Games est de retirer certains des meilleurs champions des « constructions de puissance de destruction pure » et de les faire évoluer vers la durabilité, selon le responsable de l’équilibrage de la Ligue, Matt Leung-Harrison. Cela inclut les changements massifs d’Aatrox, Xin Zhao, Vi et Hecarim.
Il y aura également de l’aide (sous forme de buffs, bien sûr) pour tous les champions affectés par les modifications apportées à Immortal Shieldbow par les correctifs précédents.
D’autres choix de junglers seront également modifiés grâce aux changements. Riot prévoyait d’améliorer légèrement plusieurs junglers les plus faibles, mais Leung-Harrison dit que les plans ont changé pour « affaiblir les meilleurs junglers » dans le but de mieux niveler l’impact que ce rôle a sur les jeux cette saison.
Enfin, celui que tous les collectionneurs attendaient : cinq champions recevront de nouveaux skins de style Cosmic dans la dernière mise à jour d’août.
Quand le patch 13.17 de League sera-t-il mis en ligne ?
Le dernier patch de ce mois sera mis en ligne le mercredi 30 août. Bien que chacun des 24 changements prévus ne soit pas réellement assuré d’arriver sur les serveurs live à la date de lancement, la part du lion le sera très certainement, ainsi que de nouvelles versions de skin, des produits cosmétiques, des icônes et bien plus encore.
La première mise à jour du mois d’août commencera en Australie – d’où je joue – vers 10h00 AEST avant d’être déployée sur les serveurs des ligues majeures tout au long de la journée.
Voici tous les moments clés de mise à jour :
- 3h00 HP (Amérique du Nord)
- 5h00 GMT (UE Ouest)
- 3h00 CET (Nord-Est de l’UE)
- 8h00 KR (Corée)
Attendez-vous à plusieurs heures d’indisponibilité du serveur une fois que le patch commence à être transféré. Le matchmaking sera désactivé dans toutes les files d’attente de la Ligue trois heures avant la mise en ligne officielle de la mise à jour.
Qu’y a-t-il dans le patch 13.17 de League ?
Les « machines à tuer » perdent leur pouvoir
Riot éloigne Aatrox, Vi, Blitzcrank, Hercarim et Xin Zhao de leurs « constructions de puissance de destruction pure » dans cette mise à jour et essaie plutôt de les rapprocher de forces plus axées sur la durabilité.
En particulier, les développeurs veulent réduire leur capacité à faire boule de neige si le début de partie se passe bien pour eux.
Ce qui est intéressant à ce sujet, c’est qu’aucun des cinq personnages (mis à part Blitzcrank) n’a des taux de victoire écrasants. Xin Zhao s’en rapproche le plus en remportant 49,69 % des matchs. Le pourcentage de victoires de Vi est le plus bas à 48,83 ce cycle.

Les meilleurs junglers frappés à nouveau, le plan Blitzcrank abandonné
Dans la jungle, le roi est constamment nerfé. Les développeurs de la Ligue s’attaquent à nouveau à une poignée de meilleurs junglers après des semaines de changements, et cette fois-ci, ce sont Kayn, Kindred, Kha’Zix et le nouveau champion Naafiri.
« Conformément à notre stratégie des patchs précédents, nous continuons à affaiblir certains des meilleurs junglers, plutôt que d’améliorer les junglers faibles », a expliqué Leung-Harrison.
Blitzcrank est également retiré de son pivot dans la jungle après que Riot ait décidé qu’ils « ajoutaient simplement trop de complexité à un champion par ailleurs élégant » en essayant de le forcer à jouer un rôle différent.
Pour le moment, l’équipe de la Ligue se concentrera plutôt sur son retour dans la méta en tant que choix de soutien.

Les skins spatiaux attisent la controverse de la Ligue
Enfilez ces propulseurs de fusée, car le prochain ajout de magasin de League ramènera les joueurs dans l’espace – ou devrions-nous dire, dans un voyage cosmique.
Nautilus, Nunu et Willump, Sion et la reine régnante du Vide Bel’Veth sont les heureux champions qui recevront de nouvelles variantes cette semaine.
Jhin devrait également être inclus dans la nouvelle version de skin, bien que son design Dark Cosmic Erasure ne soit pas disponible à l’achat.
Au lieu de cela, dans un geste décevant pour nous tous, joueurs de Jhin, Riot a introduit un système controversé de « gacha » comme moyen de gagner le skin.
Voici tous les skins à venir avec ce patch :
- Matriarche cosmique Bel’Veth (1 350 RP)
- Dark Cosmic Erasure Jhin (devrait se faire via des capsules)
- Paladin cosmique Nautilus (1 350 RP)
- Paladins cosmiques Nunu et Willump (1 350 RP)
- Paladin cosmique Sion (1 350 RP)
Ces skins seront mis en ligne pendant le cycle du patch 13.17.

J’ai rassemblé ci-dessous toutes les premières notes de mise à jour de League pour la mise à jour du 30 août.
N’oubliez pas que jusqu’à ce que Riot publie les notes officielles, tous ces buffs, nerfs et changements sont encore très provisoires et nous pourrions les voir retirés à tout moment.
Notes de mise à jour de la mise à jour 13.17 de la Ligue
Champions
Élise
- Les dégâts des attaques automatiques sont passés de 10-40 (plus 20 % de puissance) à 12-42 (plus 20 % de puissance).
- Les soins des attaques automatiques sont passés de 4-10 (plus huit pour cent de puissance) à 6-12 (plus huit pour cent de puissance).
- La durée de l’étourdissement E a été augmentée de 1,6-2 à 1,6-2,4 secondes.
Gnar
- Les dégâts de base de Mega Q ont été augmentés de 25-205 à 45-225.
- Les dégâts de base du Mega W ont été augmentés de 25-145 à 35-155.
Lux
- Régénération de mana réduite de huit à sept.
- Les dégâts passifs sont passés de 20-190 (plus 20 pour cent de puissance) à 30-200 (plus 25 pour cent de puissance).
- Le temps de recharge du Q est passé de 11 secondes à tous les rangs à 11 à 9 secondes (rangs 1 à 5).
- Dégâts du E réduits de 70-270 (plus 80 pour cent de puissance) à 65-265 (plus 80 pour cent de puissance).
Oriana
- La croissance de la santé est passée de 105 à 110.
- Les dégâts du W sont passés de 60-240 (plus 70 pour cent de puissance) à 70-270.
Samira
- La santé est passée de 600 à 630.
Twisted Fate
- Le rapport de puissance de la capacité Q a augmenté de 80 à 90 pour cent.
Tryndamere
- La portée d’attaque est passée de 125 à 175.
Vex
- Les dégâts du A sont passés de 60-240 (plus 70 pour cent de puissance) à 70-250 (plus 70 pour cent de puissance).
- Le temps de recharge du W a été réduit de 20-12 à 16-12.
- R ping mentionne désormais tous les ennemis à portée.
Zoé
- La régénération de santé est passée de 6,5 à 7,5.
- E La durée du sommeil est passée de 2,25 à 2,5 secondes.
- La réduction de la résistance magique E a augmenté de 20-30 à 30 pour cent.
Kayn
- Le ratio de dégâts d’attaque W a été réduit de 1,3 à 1,1.
Kha’Zix
- Ratio de dégâts d’attaque Q réduit de 1,15 à 1,1.
Kindred
- E lent réduit de 50 à 30 pour cent.
- E dégâts de santé manquants réduits de huit pour cent plus 0,5 pour cent par marque à cinq pour cent plus 0,5 pour cent par marque.
Naafiri
- Santé de base réduite de 650 à 635.
- Le temps de recharge passif est passé de 25-10 à 30-15, en fonction du niveau.
- Nouveau : les compagnons de meute subissent 100 % de dégâts supplémentaires des attaques de mêlée des champions.
- Soins du T2 réduits de 45-125 (plus 40 pour cent de dégâts d’attaque de base) à 45-105 (plus 40 pour cent de dégâts d’attaque bonus), dégâts minimum réduits de 35-95 (plus 70 pour cent de dégâts d’attaque bonus) à 30-90 (plus 40 pour cent des dégâts d’attaque de base), dégâts maximum réduits de 70-190 (plus 140 pour cent de dégâts d’attaque de base) à 60-180 (plus 140 pour cent de dégâts d’attaque de base).
- Taux de premier coup réduit de 60 à 50 pour cent des dégâts d’attaque de base, taux de deuxième coup réduit de 90 à 80 pour cent des dégâts d’attaque de base.
Xerath
- Régénération de mana de base réduite de huit à 6,85.
- La restauration du temps de recharge des unités passives tuées a été augmentée de deux à 2,5 secondes.
- Le coût en mana du W est passé de 70-110 à 80-120.
Aatrox
- Passif et W n’infligent pas de dégâts magiques.
Akshan
- La croissance de la santé est passée de 104 à 107.
- La croissance de l’armure est passée de 4,2 à 4,7.
- Croissance des dégâts d’attaque de 3,5 à trois.
Blitzcrank
- La santé est passée de 633 à 650.
- La résistance magique est passée de 28 à 32.
- Vitesse d’attaque de base réduite de 0,65 à 0,625.
- Rapport de vitesse d’attaque réduit de 0,7 à 0,625.
- Le bouclier passif est passé de 15-45 à 30 pour cent.
- Le coût en mana du W est réduit de 85 à 75, la vitesse d’attaque de 30-82 à 30-70, n’accorde plus de dégâts magiques supplémentaires en cas de coup.
- Le coût du mana E a été réduit de 40 à 25, le taux de dégâts d’attaque a augmenté de 75 à 100 pour cent, les bonus de dégâts contre les serviteurs et les monstres ont été supprimés.
- Le passif R inflige désormais 2% de dégâts de mana maximum supplémentaires.
Hécarim
- Le mana est passé de 277 plus 60 à 280 plus 40.
- La régénération du mana est passée de 6,6 plus 0,6 à sept plus huit.
- Le coût du Q est passé de 30 à 28-20.
- Le coût du W a été réduit de 50-90 à 50-70, l’omnivamp est passé de 25 (plus deux pour cent pour 100 dégâts d’attaque bonus) à 20 pour cent sans mise à l’échelle.
Quinn
- La croissance de la santé est passée de 99 à 107.
- Dégâts du Q réduits de 20-120 à 20-100.
- Dégâts du E réduits de 40-160 à 40-140.
Vi
- Bouclier passif augmenté de 10 à 12 pour cent de santé maximale, remboursement du temps de recharge augmenté de trois à quatre secondes.
- Le temps de recharge du E a été réduit de 14-8 à 12-8.
- Dégâts R réduits de 150-500 (plus 1,1 dégâts d’attaque bonus) à 150-400 (plus 0,9 dégâts d’attaque bonus).
Xin Zhao
- Les soins passifs sont passés de 6 à 74 (plus 10 % des dégâts d’attaque totaux) à 3 à 4 % de santé maximale (niveaux 1 à 11). (Les soins de base de Riot NB sont toujours plus élevés, d’un point de vie par épée longue à cinq points de vie par cristal rubis).
Objets
Immortal Shieldbow
- La ligne de vie est passée de 215-500 à 290-500.
Goredrinker
- Le patch de construction est passé de Caulfield’s Warhammer à Phage.
- La santé est passée de 300 à 400.
Stridebreaker
- La santé est passée de 300 à 375.
Bloodthirster
- Le seuil de santé est passé de 50 à 70 pour cent.
Evenshroud
- Ampérage des dégâts réduit de 10 à sept pour cent.
Stattik Shiv
- Dégâts PVP réduits de 100-180 (plus 30 pour cent de puissance) à 100-180 (plus 15 de puissance).
Duskblade
- N’est plus invulnérable aux dégâts tant qu’il n’est pas possible de le cibler.
Spear of Shojin
- Le chemin de construction est passé de BF Sword à Pickaxe.
- La santé est passée de 350 à 500.
- Dégâts d’attaque réduits de 65 à 60.
- Dragonforce est passé de huit (plus huit pour cent de dégâts d’attaque bonus) à 16 (plus quatre pour cent de dégâts d’attaque bonus). (Riot N.B. Il s’agit d’un buff jusqu’à 200 dégâts d’attaque bonus).
Runes
Future’s Market
- Limite d’endettement réduite de 145 plus cinq par minute à 100 plus huit par minute.
Systems
Dragon
- Affiche désormais une barre de patience, l’IA mise à jour pour être plus cohérente avec les autres monstres de la jungle.
Catchup jungle experience
- La différence de niveau d’expérience de rattrapage dans la jungle s’arrondit désormais normalement au lieu de toujours arrondir.
General
- À venir…
Bugfixes
- À venir…
Skins
- À Venir…


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