Les runes sont une ressource précieuse dans Elden Ring, et vous ne savez jamais quand un rocher malhonnête est au coin de la rue pour vous les voler.
Pour vous permettre de dépenser vos runes et de faire monter votre personnage en niveau le plus efficacement possible, nous avons détaillé dans ce guide tout ce que vous devez savoir sur les plafonds souples d’attributs d’Elden Ring.
Limites souples pour chaque statistique/attribut dans Elden Ring
- Vigueur: 40/60
- Esprit: 55/60
- Endurance (Endurance): 15 / 30/ 50
- Endurance (charge d’équipement): 25/60
- Force: 20/55/80
- Dextérité: 20/55/80
- Intelligence (attaque) : 20/50/80
- Intelligence (Sorcellerie): 60/80
- Foi (Attaque): 20/50/80
- Foi (Incantation): 60/80
- Arcane (Attaque): 20/60/80
- Arcane (Statut): 40/45/60
Qu’est-ce qu’un soft cap dans Elden Ring ?
Lorsque vous avez augmenté un Attribut jusqu’à un certain nombre, le bénéfice obtenu en le nivelant devient moins important. C’est ce qu’on appelle le « plafond souple » ou parfois le « point de rupture ».
Par exemple, la Vigueur augmente les PV de +29,5 en moyenne jusqu’à ce que le joueur atteigne 40 de Vigueur. De 41 à 60, cette augmentation diminue pour atteindre une moyenne de +22,5. À partir de 61, l’augmentation est encore plus faible et n’est plus que de +5,1.
En d’autres termes, augmenter la Vigueur au-delà du niveau 60 ne vaut généralement pas la peine d’investir ses runes. Les investir dans une autre stat sera bien plus bénéfique, à moins que vous n’ayez des runes à profusion.
Vigueur
- Niveau 1-40 — Augmente les HP entre +4 et +48
- Niveau 41-60 — Augmente les HP entre +26 et +13
- Niveau 61-99 — Augmente les HP entre +6 et +3
La vigueur affecte le nombre de points de vie de votre personnage, ainsi que la résistance au feu et l’immunité. Dans Elden Ring, tout est fait pour vous tuer, et ils sont tous sacrément doués pour cela.
Comme vous avez besoin de toute la santé possible, nous vous conseillons d’investir un minimum de 40 points de vie dans chaque personnage.
Esprit
- Niveau 1-15 — Augmente la FP entre +3 et +4
- Niveau 16-35 — Augmente la FP entre +5 et +6
- Niveau 36-50 — Augmente la FP entre +7 et +6
- Niveau 51-60 — Augmente la FP entre +6 et +4
- Niveau 61-99 — Augmente la FP entre +2 et +3
L’esprit affecte les PF (points de focalisation) et la statistique de focalisation de votre personnage. Il est intéressant de noter que les PF gagnés grâce à l’esprit augmentent après avoir investi 15 points et augmentent à nouveau entre 36 et 50. Ils commencent à diminuer légèrement entre 51 et 60 avant d’atteindre leur véritable plafond à partir de 61.
Le montant à investir dans l’esprit dépend des compétences magiques que vous prévoyez d’utiliser. Si vous êtes constamment à court de FP pendant les combats, concentrez-vous sur l’augmentation de l’esprit jusqu’à ce que vous puissiez utiliser vos compétences en toute sécurité sans vous soucier de la gestion des ressources.
Il n’y a rien de plus satisfaisant que de tirer sur le laser mortel géant qu’est la Comète Azur, c’est pourquoi j’ai personnellement augmenté l’esprit jusqu’à 60.
Endurance
- Niveau 1-15 — Augmente l’Endurance d’un moyenne de +1,79
- Niveau 16-30 — Augmente l’Endurance de +1,67 en moyenne
- Niveau 31-50 — Augmente l’Endurance d’un moyenne de +1,25
- Niveau 51-99 — Augmente l’Endurance d’un moyenne de +0,31
- Niveau 1-15 — Augmente la charge d’équipement maximale d’un moyenne de +1,59
- Niveau 26-60 — Augmente la charge d’équipement maximale d’un moyenne de +1,36
- Niveau 61-99 — Augmente la charge d’équipement maximale d’un moyenne de +1,03
L’Endurance affecte l’Endurance et la Robustesse, ainsi que votre charge d’équipement. Les jets sont essentiels dans Elden Ring et les autres titres de Soulsborne, et l’Endurance influe sur vos jets de plusieurs façons.
Tout d’abord, l’Endurance est nécessaire pour faire des jets et pour des actions comme le sprint et le lancement de sorts. Elle est importante pour tous les types de builds, à moins que vous ne soyez complètement masochiste. Deuxièmement, votre Endurance affectera la classe de poids de votre personnage (Equip Load) – plus vous êtes lourd, plus votre jet est lent.
Il n’y a pas beaucoup de différence entre une charge légère et une charge moyenne. Il n’y a pas beaucoup de différence entre une charge légère et une charge moyenne, et il n’est pas idéal d’être nu pour obtenir une charge légère. Visez un ratio de poids compris entre 30 et 69 % pour obtenir une charge moyenne. Load. Au-delà, la régénération de l’endurance se dégrade et la course s’allonge.
Force
La Force affecte la puissance d’attaque des armes basées sur la Force, comme les marteaux et les épées. Le plafond de force dépend entièrement de l’arme que vous utilisez et de son type de dégâts.
La plupart des armes de mêlée ont une exigence de Force pour pouvoir être utilisées, généralement associée à une exigence de Dextérité.
Dextérité
La force affecte la puissance d’attaque des armes basées sur la dextérité, comme les faux et les katanas. Elle réduit également le temps d’incantation des sorts, diminue légèrement les dégâts de chute et rend plus difficile le fait d’être éjecté d’un torrent.
Foi
- Joint de doigt — 18/60/80
- Sceau du tueur de dieux —18/60/80
- Sceau du géant — 18/60/80
- Sceau de pierre de gravier — 18/60/80
- Sceau à griffes — 30/15/45
- Sceau de l’Ordre d’Or — 30/15/45
- Sceau Erdtree — 25/60/80
- Sceau de Communion du Dragon — 30/15/45
- Sceau de flamme frénétique — 30/15/45
La foi est nécessaire pour exécuter les incantations et renforce leur puissance. Comme la foi s’adapte aux sceaux que vous utilisez, nous avons inclus les capuchons souples pour chaque sceau sacré ci-dessus.
Intelligence
- Bâton de pierre scintillante — 18/60/80
- Bâton de cristal — 25/60/80
- Bâton de Gelmir étincelant — 30/15/45
- Bâton de creuseur — 18/60/80
- Bâton d’astrologue — 18/60/80
- Bâton de la lame scintillante carienne — 18/60/80
- Bâton du prince de la mort — 25/60/80
- Bâton albinaurique — 30/15/45
- Bâton de l’académie de la pierre scintillante — 18/60/80
- Bâton carien de pierre scintillante — 18/60/80
- Bâton scintillant d’Azur — 25/60/80
- Bâton de Lusat en pierre scintillante — 25/60/80
- Bâton de météorite — 18/60/80
- Bâton de cristal pourri — 25/60/80
- Bâton de perte — 25/60/80
- Bâton de la reine semi-humaine — 20/40/80
L’intelligence est nécessaire pour pratiquer la magie de pierre de feu et s’adapte aux sorcelleries basées sur l’intelligence. Elle améliore également la résistance à la magie.
Nous avons inclus l’échelle de chaque bâton dans le jeu ci-dessus, avec l’aimable autorisation du Wiki Elden Ring. Si vous êtes avant tout un utilisateur de magie, vous devriez viser 60 d’Intelligence.
Ésotérique
L’arcane permet d’échelonner les effets de poison, de sommeil, de saignement et de folie en fonction de l’arme choisie. La probabilité de découvrir des objets augmente également avec votre arcane, judicieusement nommée Découverte d’objets.
Si vous avez réussi à vous familiariser avec les capuchons mous dans Elden Ring et que vous avez maintenant besoin de réinitialiser vos attributs, consultez notre guide sur la façon de trouver les Larmes de Larve et de réinitialiser votre personnage.


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