Dans Baldur’s Gate 3, beaucoup de choix se résument à choisir un camp. C’est particulièrement vrai pour votre relation avec les deux champignons sensibles que vous rencontrez dans l’Underdark, Glut et Spaw.
Ils ne parviennent pas à s’entendre et vous devez décider qui doit gouverner. Voici notre guide pour savoir si vous devez vous ranger du côté de Glut ou de Spaw dans Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3 – Faut-il se ranger du côté de Glut ou de Spaw ?
Vous rencontrerez Glut et Spaw dans la Colonie de Myconides. Cette zone est située au nord de l’Underdark, à une distance assez longue de l’endroit où notre guide vous propose d’entrer dans cette région souterraine.
Le peuple des champignons a un chef, Spaw, et vit aux côtés d’un champignon « souverain » nommé Glut, qui veut changer la façon dont les choses fonctionnent. Il y a des avantages à se ranger du côté de Glut ou de Spaw, mais c’est en soutenant Spaw que l’on obtient les meilleurs résultats.

Lorsque vous arrivez à la colonie myconide, parlez à Glut et à Spaw pour connaître leur histoire. Vous trouverez Glut sur la route inférieure qui traverse le camp principal. Si vous lui parlez, il pourra peut-être rejoindre votre groupe pour vous aider dans les combats de la région. Spaw soigne les blessés en altitude. Grimpez le long des plates-formes de champignons pour le rejoindre.
Les deux chefs myconides veulent que vous vous occupiez d’une menace proche, le Duergar. Si vous voyagez vers le sud-ouest depuis la colonie myconide, vous trouverez quelques nains avec une tenue militaire, positionnés le long d’échafaudages en bois près du point de passage de la plage.
Si vous n’avez pas emmené Glut, leur parler peut déclencher la quête secondaire Trouver les bottes manquantes. Lorsque j’ai parlé au capitaine du Duergar, Gekh Coal, la tension est montée d’un cran. Ils m’ont attaqué et je les ai éliminés sans l’aide de Glut.

Après le Duergar
Une fois que vous avez éliminé la menace des Duergars, retournez à la Colonie des Myconides. Même si vous avez ignoré Glut et Spaw auparavant, comme je l’avais fait lors de mon premier passage, vous pouvez leur parler maintenant pour connaître leur histoire.
Vous pourrez alors choisir lequel d’entre eux vous souhaitez soutenir. Les différentes options sont les suivantes :
- Si vous décidez de soutenir Glut, vous devez lui montrer le corps du Duergar tué. Il peut aussi l’avoir vu s’il est venu avec vous pour aider à les tuer. Une fois les Duergar morts, Glut vous demande de tuer Spaw. Si vous acceptez la demande de Glut, emmenez-le avec vous pour rencontrer et tuer Spaw. Évitez d’attaquer les autres créatures qui tentent de défendre leur chef et concentrez-vous sur Spaw pour que le combat soit court. Selon la tournure des événements, vous pourriez perdre l’accès à certaines fonctions de la colonie.
- Si vous décidez de soutenir Spaw, vous pourrez continuer à accéder aux ressources de la colonie, y compris aux quêtes annexes. Il vous donne accès à une cachette de trésor voisine que vous avez peut-être déjà explorée. Pour l’essentiel, rien ne change.
À moins d’incarner un personnage maléfique, il est plus logique de soutenir Spaw. Après tout, Spaw dirige ce qui semble être une colonie largement pacifique et utile.
Apporter de l’aide à Glut est l’option maléfique, qui reçoit l’approbation d’Astarion. L’autre option incite Karlach et Lae’zal à exprimer leur approbation. Faites le choix qui correspond aux objectifs de votre personnage.
Baldur’s Gate 3 est disponible sur Steam.


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