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Baldur’s Gate 3 : Classe et compétences du clerc

Dans Baldur’s Gate 3, le Clerc joue principalement un rôle de soutien, du moins à première vue. Vous disposez de plusieurs capacités et compétences qui vous permettent d’améliorer et de soigner vos alliés, mais vous pouvez également jouer de façon plus agressive en tant que combattant de mêlée.

Voici notre guide de la classe du clerc pour vous aider.

Guide de classe et de compétences Clerc

Dans Donjons et Dragons, les clercs sont surtout connus pour être les soutiens et les soigneurs du groupe, qui vénèrent également l’un des nombreux dieux. Ils disposent non seulement de sorts qui aident le groupe, mais aussi de sorts qui peuvent grandement nuire aux ennemis.

Quelle que soit la sous-classe choisie, la classe Clerc de Baldur’s Gate 3 présente les caractéristiques suivantes :

Note: Chaque fois que la classe Clerc monte de niveau, elle gagne des PV en fonction de sa statistique de Constitution plus un jet de dés d8 (8 faces).

Baldurs Gate 3 Clerc Class And Skills Guide Cantrips

Cantrips

Ensuite, vous avez les cantrips. Ce sont des sorts très basiques dans Baldur’s Gate 3. Ils ne prennent pas d’emplacement de sort, peuvent être lancés librement et n’ont pas besoin d’être préparés. Vous pouvez choisir trois cantrips pour votre clerc :

Sorts Bg3

Sorts

Lors de la création d’un clerc, huit sorts sont disponibles et vous devez en choisir trois qui sont considérés comme des  » sorts préparés « . À tout moment hors combat, vous pouvez changer vos sorts préparés à partir de votre livre de sorts.

ÉpelerEffet
FléauCiblez jusqu’à trois créatures pour recevoir une pénalité aux jets d’attaque et aux jets de sauvegarde.
CommandeEmpêche une créature de se déplacer ou d’attaquer.
Créer de l’eauÉteint les flammes et forme une surface aqueuse.
Boulon de guidageInflige des dégâts radiants.
Mot de guérisonSoigne les PV d’une cible.
Infliger des blessuresInflige des dégâts nécrotiques.
Protection contre le mal et le bienLa cible ne peut pas être charmée ou effrayée ; les ennemis qui attaquent la cible le font avec un désavantage.
SanctuaireJusqu’à ce que la créature affectée en attaque une autre, elle ne peut pas être ciblée par des attaques ennemies.
Bouclier de foiProtège une cible avec une barrière magique.

Remarque : je recommande vivement de préparer Mot de guérison, Blessures infligées, Bouclier de la foi et Trait d’union. Alors que Mot de guérison peut soigner les PV d’une cible à distance, Bouclier de la foi peut également augmenter la CA d’une cible à distance. De plus, Éclair de guidage est un excellent sort à distance, tandis qu’Infliger des blessures inflige d’incroyables dégâts en mêlée.

Baldurs Gate 3 Classe de clerc et guide des compétences Domaine de la sous-classe

Sous-classes : Vie, Lumière, Ruse, Connaissance, Nature, Tempête, Guerre

Dans Baldur’s Gate 3, le clerc dispose de sept sous-classes possibles. Mais quelles sont leurs différences ? Il y en a beaucoup, alors détaillons les caractéristiques de chaque domaine.

Pour rappel, il s’agit des caractéristiques que vous obtenez lors de la création de votre personnage au niveau 1.

Il y a des tonnes d’autres caractéristiques pour votre sous-classe au fur et à mesure que vous montez en niveau.

Baldurs Gate 3 Clerc Class And Skills Guide Divinité

Divinités

Pour les divinités, vous avez le choix entre 21 d’entre elles. Les options incluent Bhaal, Tyr, Bane, Mystra, Kelemvor, et bien d’autres. Pour autant que je sache, ces divinités n’affectent en rien la construction de vos compétences.

Ils jouent surtout un rôle dans l’histoire de Baldur’s Gate 3 et dans la façon dont certains adorateurs ou cultes perçoivent votre personnage.

Compétences Bg3

Compétences et capacités du clerc

Certaines compétences seront actives en fonction du background de votre personnage. En général, cependant, vous devriez trouver ce qui suit pour la classe de l’Ecclésiaste (vous pouvez en choisir jusqu’à deux) :

Baldurs Gate 3 Clerc Class And Skills Guide Capacités

Pour vos capacités, la Sagesse est la plus importante car c’est sur elle que repose votre lancer de sorts. Vous pouvez décider du nombre de points de chaque capacité, mais vous pouvez aussi attribuer +2 et +1 points supplémentaires.

Je vous recommande de donner le +2 à la Sagesse, et le +1 à la Force ou à la Constitution. La Force est idéale si votre Clerc utilise également une arme de mêlée, et vous voudrez la Constitution si vous voulez que votre Clerc ait une bonne santé.

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