Baldur’s Gate 3 propose une nouvelle quête presque à chaque fois que vous tournez le coin de la rue. La plupart des premières quêtes concernent la région d’Emerald Grove, qui comprend une zone connue sous le nom de The Hollow.
Lorsque vous vous y rendez, il se peut que certains de vos biens soient volés, ce qui vous laisse le choix de la marche à suivre. Voici notre guide pour la quête retrouver vos possessions dans Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3 retrouver vos possessions
Au début de votre aventure, vous explorerez les régions situées au nord de la plage où vous vous êtes écrasé au début de l’Acte I. L’une des destinations les plus remarquables est le Bosquet d’Émeraude, où vous rencontrerez un campement peuplé de Tieflings.
En explorant le camp et en interagissant avec un marchand, vous lancerez une quête lorsqu’un enfant vous prendra des objets. Pour terminer la quête retrouver vos possessions, trouvez un moyen d’entrer dans la cachette des Tieflings et de récupérer les objets volés.

Perdez vos biens
Le marchand que vous devez trouver pour commencer la quête est Mattis. Vous le rencontrerez à l’extrémité est du Creux, au niveau inférieur. Après avoir traité avec Mattis et joué à un jeu autour d’un anneau porte-bonheur, quelqu’un vous vole. Presque immédiatement, vous découvrez que vos poches sont plus légères.
Cette constatation déclenche la quête retrouver vos possessions. Parlez à nouveau à Mattis, ce qui déclenche une deuxième tentative de vol. Cette fois, vous rencontrez Silfy, à qui vous arrachez des aveux. Elle admet avoir rapporté vos objets dans une cachette, puis s’enfuit.
Si vous descendez l’échelle juste après l’endroit où se trouve Mattis, vous atteindrez un rebord inférieur avec un Trou où Silfy a disparu. Son emplacement apparaît même comme une note sur votre carte. Le plus petit des personnages peut entrer dans le trou.
C’est votre première option. Malheureusement, la plupart des gens (y compris mon barde) ne peuvent pas passer par l’ouverture. Votre corpulence probable vous oblige à trouver un autre moyen de retrouver vos affaires.

Trouver la trappe dissimulée
Si vous ne pouvez pas passer par le trou, parlez à Doni. Vous devez remonter l’échelle, au-delà de l’endroit où se trouve Mattis. Continuez vers l’ouest en suivant le sentier que vous avez emprunté tout à l’heure pour atteindre un autre petit Tiefling. Il s’agit de Doni, qui communique par grognements.
Demandez-lui d’abord : » Ça va ? « . Puis choisissez ‘Grogner’. Ensuite, choisissez de partir. Doni se dirige vers un tas de pierres à proximité.
Si vous parlez à nouveau à Doni et que vous regardez dans la direction où il regardait, vous pouvez réussir un test de Perception et lancer une Investigation pour trouver la trappe cachée. Malheureusement, il ne semble pas y avoir de moyen de l’ouvrir, et Doni aura disparu.

Aidez un Tieffelin
Pour entrer dans la cachette, vous devez d’abord accomplir la quête Enquêter sur la plage. Pour trouver cette quête, continuez sur le chemin en direction de l’est après Mattis. Une scène s’ensuit lorsque vous arrivez à la Piscine sacrée. Demandez à passer et Jeorna vous laissera passer à contrecœur. Juste après l’endroit où elle se tenait, prenez à gauche et suivez un sentier sablonneux en dessous d’une arche de pierre basse.
En remontant le sentier, vous atteindrez une bifurcation et la quête Investigate the Beach commencera. Suivez le sentier en descente jusqu’à la crique isolée. Sur le rivage, vous rencontrez Mirkon. Encouragez-le à résister aux chants enchanteurs. Une bataille s’engage bientôt.
Vous devez vaincre un groupe de Harpies. Elles sont faibles aux attaques par projectiles et vous pouvez les empêcher de chanter si vous disposez d’un sort de Silence. Leurs chants peuvent leur permettre de contrôler temporairement certains membres du groupe.

Rencontre avec Mol
Après avoir vaincu les Harpies, retournez au Creux et retrouvez Doni. Choisissez maintenant l’option qui vous permet de dire : « Doni, c’est bien ça ? Je veux voir l’antre du dragon ».
À la fin du dialogue, vous pouvez vérifier la trappe et l’ouvrir pour entrer dans la zone de la cachette du Tiefling quand vous le souhaitez.
Dans la cachette, dirigez-vous vers l’avant et descendez quelques corniches. Juste devant, vous trouverez Mol. Parlez-leur et répondez : » J’ai pensé que vous auriez besoin d’aide pour quelque chose « . Cela active une autre quête, Voler l’idole sacrée. Vous pouvez également investir 20 or dans une nouvelle cachette.
L’option la plus importante (pour vos besoins actuels) commence par « Je cache quelques-uns de mes biens ». Une fois que vous aurez suivi cette conversation jusqu’au bout, vous aurez enfin terminé la quête.
Note : Cette quête peut être buggée par certains joueurs. La cause n’est pas claire, mais l’option de dialogue souhaitée n’apparaît pas toujours. Pour tenter de résoudre le problème, je suis entré et sorti de la cachette plusieurs fois. Un long repos n’a pas non plus résolu le problème. Pour l’instant, il ne semble pas y avoir de solution.


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