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Baldur’s Gate 3 : Meilleures sous-classes Ensorceleur

L’e sorcier’ensorceleur de Baldur’s Gate 3 est l’un des plus puissants du jeu, et vous pouvez le personnaliser en choisissant l’une des trois sous-classes mortelles.

Voici notre classement des meilleures sous-classes de sorcier dans Baldur’s Gate 3.

Les meilleures sous-classes de l’ensoceleur, classées

Lorsque vous choisissez un sorcier, vous recevez immédiatement plusieurs cantrips puissants de votre choix, ainsi que quelques sorts.

Vous pouvez également choisir une sous-classe, qui déterminera la façon dont votre aventure se déroulera. Prenez le temps de réfléchir à votre façon de jouer, puis choisissez la sous-classe de sorcier qui correspond à votre style.

Baldurs Gate 3 Sorcerer Subclass Draconic Bloodline

1. Lignée draconique (Meilleur)

La sous-classe Lignée draconique renvoie à votre lignée, qui comprend apparemment un puissant dragon. Cet héritage se manifeste par la Résilience draconique : Points de vie et Résilience draconique. Le premier augmente votre nombre de points de vie de 1 par niveau de sorcier. La seconde permet d’obtenir une classe d’armure de base de 13 si vous n’avez pas d’autre armure.

La lignée draconique est le choix le plus sûr pour un joueur qui ne veut pas avoir à réfléchir à ce qu’il fait. Après avoir choisi la sous-classe Draconic Bloodline, vous pouvez choisir la couleur de vos racines de dragon. Vous trouverez ci-dessous une liste des options disponibles, avec l’affinité élémentaire correspondante entre parenthèses et le sort correspondant dans la liste suivante :

Certains de ces sorts pourraient s’avérer très utiles. Par défaut, le jeu choisira une couleur pour vous, mais vous devrez changer pour celle que vous préférez sur l’écran suivant. Vous pourrez ensuite décider de la visibilité de ces écailles sur le visage de votre personnage.

2. Sortilège de la tempête (Bien)

La sous-classe Sorcellerie de la tempête fait appel à la puissante magie du vent. Vous gagnez la capacité de voler (en tant qu’action bonus) jusqu’à la fin de votre tour après avoir lancé un sort. Vous n’avez pas non plus à vous soucier de recevoir des attaques d’opportunité lorsque vous êtes en l’air, et ce jusqu’à la fin de votre tour.

Pour moi, l’un des aspects les moins excitants du combat dans le jeu est la limitation des mouvements. La sous-classe Sortilège de la tempête compense assez bien cette limitation. Vous ne bénéficiez pas d’un boost défensif et d’une magie imprévisible (mais parfois palpitante), mais c’est peut-être un prix que vous trouvez acceptable.

3. Magie sauvage (Passable)

La sous-classe Magie sauvage est la moins prévisible des trois options. C’est pourquoi j’ai tendance à ne pas lui faire confiance. La sous-classe ajoute Tides of Chaos/Les marées du chaos, qui vous donne un avantage sur votre prochain jet et peut également produire une poussée de magie après coup. La Magie Sauvage déclenche parfois un effet magique lorsque vous lancez un sort.

La plupart des effets possibles joueront en faveur de votre groupe. Il n’y a cependant aucune garantie que ce soit le cas. Il se peut que vous produisiez un effet qui rendra la bataille plus difficile. Cela peut être très amusant, mais ce n’est peut-être pas le meilleur choix si les combats vous donnent régulièrement du fil à retordre.

Nous avons classé les sous-classes ci-dessus, mais il n’y a pas vraiment de mauvais choix pour votre ensorceleur.

Choisissez la sous-classe qui correspond à votre style de jeu.

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