La nature sauvage de l’Acte 1 de Baldur’s Gate 3 est un endroit dangereux. Vous vivrez de nombreuses aventures en l’explorant, tout comme les autres personnages que vous rencontrerez.
Le gnome que vous rencontrez au début de votre campagne est un exemple de personnage en pleine aventure.
Les monstres lui donnent du fil à retordre, mais vous pouvez intervenir. Voici notre guide qui vous explique comment libérer le gnome dans Baldur’s Gate 3.
Comment libérer le Gnome
En vous frayant un chemin dans la partie centrale du village maudit, au nord de la porte d’entrée, vous tomberez sur un moulin à vent. Des monstres s’amusent avec un gnome nommé Barcus Wroot. Ils l’ont attaché à un moulin à vent avec une corde et se moquent de sa détresse.
Lorsque vous vous approchez, l’objectif Sauver le gnome est ajouté à votre journal. Pour libérer le gnome, vous devez d’abord persuader ses tourmenteurs de partir, puis désactiver l’engin et le détacher.

Si vous avez un personnage persuasif dans votre groupe, comme un barde, la première étape devrait être relativement facile. Vous pouvez parler à Fezzerk pour entamer un dialogue.
Demandez-lui :
- « Mais qu’est-ce que tu fais ? ».
- Puis » Permettez-moi de reformuler : pourquoi faites-vous cela ? « .
- Enfin, dites : « La fête est finie – relâchez le gnome immédiatement ».
Vous devriez donner l’impulsion avec autorité et constater que vous avez plusieurs options sur la façon de procéder à partir de là. J’ai choisi l’option « Intimidation ». Le niveau de difficulté est élevé, mais mon barde a bénéficié d’une augmentation de ses statistiques.
Vous pouvez sauvegarder peu avant l’événement, puis recharger votre sauvegarde si nécessaire. Bien intimidé, Fezzerk éloigne ses sbires confus, vous laissant seul avec le gnome. Je pense qu’il est également possible de tuer les monstres et de libérer le gnome, mais je préfère toujours une solution pacifique.

Votre prochaine étape consiste à faire descendre le gnome du moulin à vent. Vous accomplissez cette tâche en contournant le bâtiment. Il y a une porte.
Passez la porte et trouvez le grand engrenage qui tourne, juste après l’échelle. Tirez sur le levier de frein pour arrêter l’engin. Retournez ensuite à l’extérieur pour parler au gnome et le libérer.


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