Chacune des classes de Baldur’s Gate 3 offre des capacités et des utilités différentes au personnage, que ce soit en combat, en dialogue ou en exploration. Chaque classe a quelque chose de différent à offrir au joueur et au groupe, et le barbare n’est pas différent à cet égard.
La classe de barbare de Baldur’s Gate 3 est avant tout axée sur la force et la durabilité, avec l’accès aux HP de base les plus élevés de toutes les classes, ainsi qu’à des capacités telles que la Rage, qui leur permet de résister aux dégâts entrants et d’en infliger eux-mêmes beaucoup.
Chacune des sous-classes du barbare est axée sur la façon dont il se bat et sur les sources d’énergie supplémentaires qui alimentent sa rage. Le Berserker remplace la Rage par la Frénésie pour des avantages offensifs plus importants, le Cœur sauvage prend des aspects d’animal primitif pour obtenir des pouvoirs supplémentaires lorsqu’il est enragé, et le Barbare à la magie sauvage manie la magie chaotique pour renforcer sa rage et fortifier son corps.
Berserker
La sous-classe Berserker remplace la rage normale du barbare par une version améliorée appelée « Frénésie ». Elle offre tous les avantages de la rage standard, mais donne également accès aux capacités « Frappe frénétique » et « Lancer enragé ».
Celles-ci permettent au Berserker d’effectuer une attaque supplémentaire ou de lancer un objet/créature à proximité, respectivement, et chacune n’utilise qu’une action bonus. Le Berserker peut ainsi infliger des dégâts supplémentaires à chaque tour lorsqu’il est enragé, ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs qui veulent privilégier les dégâts.
Cœur sauvage
La sous-classe Wildheart (coeur sauvage) probablement une réimagination du Guerrier Totem de D&D 5e Tabletop, choisit un Cœur Bestial au niveau 3. Chaque cœur bestial offre différents effets bonus lorsque le barbare est enragé, ainsi que l’accès à une action spéciale lorsqu’il est enragé, comme le montre le tableau ci-dessous :
| Coeur Bestial | Bénéfice Rage | Pouvoir |
| Cœur d’ours | Résistance à tous les types de dégâts à l’exception des dégâts psychiques. | Une férocité implacable : La guérison en tant qu’action. |
| Coeur d’aigle | Les ennemis ont un désavantage sur les attaques d’opportunité contre le personnage, et la possibilité de s’élancer comme action bonus. | Frappe plongeante : Saute sur un ennemi situé en dessous du personnage pour le mettre à plat ventre et lui infliger des dégâts. |
| Coeur d’élan | Vitesse de déplacement augmentée de 4.5m. | Stampede primal : Charge en avant, infligeant des dégâts de matraquage et mettant les ennemis à terre). |
| Cœur de tigre | La distance de saut a été augmentée de 4,5 m. | Soif de sang du tigre : Frappez jusqu’à trois ennemis avec une attaque qui provoque des saignements. |
| Cœur de loup | Gagne l’avantage aux jets d’attaque sur les cibles situées à moins de 2m. | Hurlement d’incitation : Hurle pour augmenter le mouvement de tous les alliés à portée de 3 m pendant 1 tour. |
En outre, les Barbares au cœur sauvage peuvent lancer « Parler avec les animaux », ce qui peut être très utile lorsqu’ils ne sont pas en combat.
Magie sauvage (Wild Magic)
Les Barbares de Magie Sauvage provoquent une poussée de Magie Sauvage lorsqu’ils entrent en Rage, tout comme un Sorcier de Magie Sauvage peut le faire lorsqu’il lance des sorts, en puisant dans un large réservoir d’effets aléatoires.
Ils peuvent également utiliser leur magie sauvage pour se renforcer et renforcer leurs alliés, ou pour restaurer les emplacements de sorts utilisés par leurs alliés.
Enfin, un barbare à magie sauvage peut déclencher une nouvelle vague de magie sauvage chaque fois qu’il subit des dégâts ou qu’il échoue à un jet de sauvegarde au cours d’une crise de rage.
Baldur’s Gate 3 est disponible sur PC et Mac, et le 6 septembre 2023 sur PS5.


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