Quels sont les buffs et les nerfs de chaque classe dans Diablo 4 La saison du malin ?
La Saison du Malin de Diablo 4, ou Saison 1, introduit d’importantes améliorations de dégâts pour chaque classe.
Que vous commenciez un nouveau personnage saisonnier en tant que barbare, voleur, sorcier, nécromancien ou druide, vous remarquerez et apprécierez immédiatement les améliorations de dégâts.
Bien que chaque classe ait reçu ses propres améliorations et réductions, il y a également une myriade d’améliorations de dégâts que chaque classe reçoit dans Diablo 4 Saison de la malfaisance.
Tous les buffs et nerfs de chaque classe dans Diablo 4 Saison de la malfaisance
Maintenant que nous disposons des notes de patch officielles de Diablo 4 Saison de la malfaisance, qui regorgent de corrections de bugs, de nouveautés, de buffs et de nerfs de classe, nous savons que presque tous les types de dégâts sont améliorés.
Que vous soyez barbare, voleur, sorcier, nécromancien ou druide, si vous utilisez ces types de dégâts, vous infligerez plus de dégâts.
Améliorations générales des dégâts pour chaque classe dans Diablo 4 La Saison de la malfaisance
Voici les améliorations de dégâts pour chaque classe dans Diablo 4 la Saison de la malfaisance :
- Dégâts physiques : Augmentés de ~25%. Ceci s’applique à pratiquement toutes les classes.
- Dégâts de feu : Augmentés de ~25%. Ceci s’applique principalement aux Sorciers.
- Dégâts de froid : Augmentés de ~25%. Ceci s’applique principalement aux sorciers et aux voleurs.
- Dégâts de foudre : Augmentés de ~25%. Ceci s’applique principalement aux sorciers et aux druides.
- Dégâts de poison : Augmentés de ~25%. Ceci s’applique principalement aux Rogues.
- Dégâts d’ombre : Augmentés de ~25%. Ceci s’applique principalement aux Nécromanciens et aux Rogues.
- Dégâts non physiques : Augmentés de ~25%. Ceci s’applique à toutes les classes.
- Dégâts physiques sur la durée : Augmentés de ~40%. Ceci s’applique à peu près à toutes les classes.
- Dégâts de feu sur la durée : Augmentés de ~40%. Ceci s’applique principalement aux Sorciers.
- Dégâts d’ombre sur la durée : augmentés de ~40%. Ceci s’applique principalement aux Rogues et aux Nécromanciens.
- Dégâts avec les armes de matraquage à deux mains : Augmentés de ~25%. Ceci s’applique principalement aux barbares et aux druides.
- Dégâts des armes tranchantes à deux mains : Augmentés de ~25%. Ceci s’applique principalement aux barbares et aux druides.
- Dégâts avec les armes à deux mains : Augmentés de ~25%. Ceci s’applique principalement aux barbares et aux voleurs.
- Dégâts avec les armes à distance : Augmentés de ~25%. Ceci s’applique principalement aux Rogues, Sorciers et Nécromanciens.
- Dégâts avec les compétences qui s’échangent contre de nouvelles armes : Augmentés de ~25%. Ceci s’applique principalement aux barbares.
- Dégâts sous forme humaine : Augmentés de ~25%. Ceci s’applique principalement aux Druides.
- Dégâts lors d’une métamorphose : Augmentés de ~25%. Ceci s’applique principalement aux barbares.
- Dégâts des compétences de sang : Augmentés de ~25%. Ceci s’applique principalement aux Nécromanciens.
- Dégâts de la compétence Os : Augmentés de ~25%. Ceci s’applique principalement aux Nécromanciens.
- Dégâts de la compétence Brawling : Augmentés de ~33%. Ceci s’applique principalement aux barbares.
- Dégâts de la compétence de compagnon : Augmentés de ~33%. Ceci s’applique principalement aux barbares.
- Dégâts de la compétence Conjuration : Augmentés de ~33%. Ceci s’applique principalement aux barbares.
- Dégâts de compétence d’égorgeur : Augmentés de ~25%. Ceci s’applique principalement aux Rogues.
- Dégâts de la compétence Ténèbres : Augmentés de ~25%. Ceci s’applique principalement aux Rogues.
- Dégâts de la compétence Terre : Augmentés de ~25%. Ceci s’applique principalement aux Druides.
- Dégâts de la compétence Givre : Augmentés de ~25%. Ceci s’applique principalement aux sorciers.
- Dégâts des compétences imprégnées : Augmentés de ~25%. Ceci s’applique principalement aux Rogues.
- Dégâts des compétences imprégnées : Augmentés de ~33%. Ceci s’applique principalement aux Rogues.
- Dégâts de la compétence Marksman : Augmentés de ~25%. Ceci s’applique principalement aux Rogues.
- Dégâts de la compétence Pyromancie : Augmentés de ~25%. Ceci s’applique principalement aux Sorciers.
- Dégâts de la compétence Choc : Augmentés de ~25%. Ceci s’applique principalement aux Sorciers.
- Dégâts de la compétence Tempête : Augmentés de ~25%. Ceci s’applique principalement aux Druides.
- Dégâts de la compétence Invocation : Augmentés de ~25%. Ceci s’applique principalement aux Nécromanciens.
- Dégâts de la compétence Piège : Augmentés de ~33%. Ceci s’applique principalement aux Rogues.
- Dégâts de la compétence Maîtrise des armes : Augmenté de ~33%. Ceci s’applique principalement aux Rogues.
- Dégâts de la compétence Werebear : Augmenté de ~25%. Ceci s’applique principalement aux druides.
- Dégâts de la compétence loup-garou : Augmentés de ~25%. Ceci s’applique principalement aux druides.
- Vitesse d’attaque pendant 4 secondes après avoir esquivé une attaque : Augmentée de ~20%. Ceci s’applique principalement aux Rogues.
- Dégâts pendant 4 secondes après avoir esquivé une attaque : Augmenté de ~20%. Ceci s’applique principalement aux Rogues.
Dégradation générale des dégâts pour toutes les classes dans Diablo 4 Saison de la malfaisance
D’un autre côté, il y a aussi quelques réductions de dégâts que toutes les classes ressentiront dans Diablo 4 Season of the Malignant.
Voici les réductions de dégâts pour toutes les classes dans Diablo 4 Season of the Malignant :
- Armure totale : Réduit d’environ 30 %.
- Armure totale en forme d’ours-garou : Réduit d’environ 25 %.
- Armure totale en forme de loup-garou : Réduit d’environ 25 %.
- Réduction des dégâts des ennemis proches : Réduit d’environ 20 %.
- Réduction des dégâts des ennemis éloignés : Réduit d’environ 20 %.
- Réduction des dégâts des ennemis qui saignent : Réduit d’environ 25 %.
- Réduction des dégâts des ennemis qui brûlent : Réduit d’environ 25 %.
- Réduction des dégâts des ennemis empoisonnés : Réduit d’environ 25 %.
- Réduction des Dégâts des Ennemis qui sont affectés par l’Ombre sur la durée : Réduit d’environ 25 %.
- Réduction des dégâts en étant fortifié : Réduit d’environ 25 %.
Bien que j’apprécie que chaque classe bénéficie de plusieurs buffs importants pour des types d’attaque spécifiques, les nerfs sur la réduction des dégâts que chaque classe reçoit vont certainement rendre Diablo 4 plus difficile.
Nous tuerons plus vite, mais nous nous ferons aussi tuer plus vite grâce aux buffs et aux nerfs de réduction des dégâts.
L’avenir nous dira comment ces buffs et ces nerfs sont perçus, mais Blizzard ne manquera pas de mettre en place de nouveaux buffs et de nouveaux nerfs à l’avenir. Pour l’instant, profitez de Diablo 4 Season of the Malignant et collectionnez les cœurs malins.


Envie de commenter ?
Connecter vous ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret