Onward est la 33ème quête principale de Final Fantasy 16 qui se déroule dans la région de Lateny’s Cleft en Dhalmekia orientale. La quête Onward commence lorsque Clive et Jill voyagent rapidement vers la région, accompagnés de Torgal. Il s’agit d’une quête très longue qui est subdivisée en plusieurs tâches par le jeu.
La quête Onward dans FF16 se déroule après le saut temporel permettant à Clive d’avoir accès aux capacités de 3 Eikons, dont Phoenix, Garuda et Ramuh. Le but de cette quête est de passer les barricades et de se frayer un chemin jusqu’au Dominion cristallin (la quête de Clive qui consiste à détruire tous les cristaux de la terre de Valisthea).
Avant d’aller plus loin, nous vous recommandons de trouver et de débloquer une monture Chocobo pour rendre le voyage beaucoup plus supportable. Le Chocobo peut être débloqué en terminant la quête annexe de la Merveille aux ailes blanches dans le Repos de Martha.
En avant
La progression commence dès que Clive et Jill atteignent Lateny’s Cleft. Le point suivant se trouve à 500 mètres du point d’arrivée. Il s’agit d’un chemin très linéaire avec un minimum de distractions. Appelez votre Chocobo et traversez le canyon jusqu’au prochain point de contrôle, Boklad.
Clive rencontrera quelques ennemis, comme le mangeur de jambes, au cours de sa traversée. Ces ennemis sont de niveau 30 et nous recommandons aux joueurs d’avoir au moins le même niveau pour être sûrs. À mi-chemin dans le canyon, Clive rencontre deux marchands auprès desquels il peut obtenir la quête secondaire Obtenir un chariot.
Clive et les membres de son groupe sont attaqués par des bandits du désert accompagnés d’un mini-boss, le Djinn du désert. Il s’agit d’un ennemi puissant maniant une masse, que Final Fantasy 16 a déjà lancé à de nombreuses reprises sur les joueurs. Évitez les attaques de type swing et slam tout en utilisant vos compétences pour vaincre facilement cette bande de voyous. Les récompenses pour ce combat sont 720 points d’exp, 24 points de capacité et 500 gils.
Retirez la barricade et continuez votre voyage vers Boklad. Eliminez les ennemis déchus avant d’aller plus loin. Nous vous déconseillons de sauter des combats afin de gagner le plus de points d’exp possible.
Une fois arrivé à destination, une scène se déclenche, montrant la magnificence du Péché final dans la République dhalmekienne. Une longue discussion entre Clive et Jill permet d’expliquer la malédiction des dominants et des porteurs infligée au peuple de Valisthea par les anciens dieux.
La scène se déplace vers la salle d’audience du palais impérial, où une grande dispute se prépare entre les membres de la famille royale de Sanbreque. Après la scène, continuez votre voyage vers Boklad.
Une fois de plus, nous vous recommandons d’utiliser un Chocobo pour couvrir la distance avec facilité. Il s’agit d’un autre chemin linéaire sans aucun ennemi en vue. Le chemin se termine par les marchés de Boklad, qui offrent au groupe un bref répit dans la chaleur torride du désert.
Clive peut acheter des objets nécessaires aux vendeurs à l’intérieur des marchés. Cependant, pour progresser vers Boklad, Clive a besoin d’un laissez-passer. Le sous-objectif suivant est de trouver Goetz à l’intérieur du marché, qui est en possession dudit laissez-passer.
Le gentil géant, Goetz, peut être localisé sur la carte. Il se tient près d’une ombre. Goetz a perdu la carte de transport à cause d’un pickpocket et demande à Clive de l’aider à la retrouver.
Goetz indique à Clive une connaissance qui voyage avec la Caravane Cramoisie. Elle a des indices sur le garçon qui a volé le passe à Goetz. Rendez-vous à l’endroit indiqué sur la carte et une scène se déclenchera.
Après une longue conversation au cours de laquelle Eloïse explique pourquoi les cartes de transport sont si précieuses, elle remet le Collier Cramoisi à Clive en échange de la découverte de la personne à l’origine de tous ces vols.
La quête principale Onward s’arrête à ce moment-là et il est impossible de progresser davantage sans avoir terminé la quête principale To Catch a Thief.
Comment terminer Attraper un voleur dans Final Fantasy XVI
Rendez-vous à l’endroit indiqué sur la carte et parlez au fabricant de meubles. Il reconnaîtra le collier d’Eloïse et acceptera d’aider Clive dans sa recherche du voleur. Suivez l’objectif suivant et parlez à la poissonnière près de sa boutique. Elle vous dira de faire attention aux enfants en haillons près de la porte d’entrée.
Ces enfants visent les gens qui ont beaucoup d’affaires pour éviter d’être pris et s’enfuir si nécessaire. Suivez le sous-objectif suivant et trouvez les enfants près de la porte. Il y a trois enfants dans la zone à laquelle Clive peut parler. La dernière fille parle à la fête de son ami Honza qui est apparemment impliqué dans des affaires louches.
Suivez le marqueur pour trouver Honza. Il se tient sous un arbre avec deux autres enfants, juste à côté de l’entrée des Marchés. Apparemment, Honza vole les laissez-passer de certaines personnes en échange d’argent. L’objectif suivant consiste à trouver Honza avant qu’il n’atteigne ses employeurs. Il se cache dans l’enclos des Chocobos, près d’un gros rocher.
Le gang qui utilise les enfants est connu sous le nom de Cast Stones et Honza leur a déjà vendu le laissez-passer de Goetz. La séquence est suivie d’une scène où Théo, le frère d’Eloïse, est présenté au groupe. Ceci complète la quête principale de FF16 To Catch a Thief. Les récompenses pour avoir terminé cette quête sont 350 points d’exp, 800 gils et 15 points de renommée.
Parlez à Theo pour redémarrer la quête principale Onward. Cependant, Theo demande à Clive de trouver les Cast Stones et de les écraser une fois pour toutes. Cela déclenche une autre quête principale, Blood from the Stones, et Onward est mis en veilleuse jusqu’à ce que vous ayez terminé la quête nouvellement assignée.
Comment terminer le « Sang des pierres » ? dans FF16
Suivez le marqueur pour sortir des marchés et atteindre le désert. Clive, Theo, Jill et Torgal tombent sur une bande de Cast Stone près de quelques arbres. Avec toutes les capacités dont dispose Clive, ce combat s’avère extrêmement facile.
Atteignez le marqueur suivant et éliminez le groupe d’ennemis suivant. Ces deux combats rapportent à Clive un total de 60 points d’aptitude.
Le prochain marqueur mène le groupe au campement de Cast Stones. Il y a un mini-boss avec Mace accompagné de trois serviteurs. Ce combat se déroule comme n’importe quel autre boss ennemi maniant une masse dans Final Fantasy 16, en particulier Gigas. Battez les ennemis pour obtenir 180 points d’exp, 36 points de capacité et 156 gils.
Voyagez rapidement jusqu’au marché et parlez à nouveau à Eloïse. Informez-la de votre voyage et de la récupération des objets volés dans la base ennemie.
Theo revient avec le laissez-passer de Goetz et donne à Clive la Boussole cramoisie en récompense de son aide. Ceci marque la fin de la quête principale du Sang des pierres. Les récompenses pour cette quête sont 450 points d’exp et 20 points de renommée.
La quête principale Onward reprend à partir de ce point. Retournez voir Goetz et remettez-lui le laissez-passer de voyageur. Après une brève scène où Clive explique à Goetz ce qu’il doit faire, montez dans le chariot à ses côtés pour quitter les marchés en direction de Boklad.
Cette scène est suivie d’une autre qui montre Dion rencontrant Joshua pour discuter de l’avenir de Sanbreque. Cette longue scène est suivie d’une alliance inattendue entre Bahamut et Phoenix. Utilisez la fonction de voyage rapide de la carte pour entrer dans le Dominion cristallin.
Tous les autres points de voyage rapide sont verrouillés à ce stade de l’histoire. Cela déclenche une autre scène qui montre le palais royal en feu. Cela marque également la fin de la quête principale Onward dans Final Fantasy 16, qui est immédiatement suivie par la quête principale Fire in the Sky.
Le réalisateur de FINAL FANTASY VII REMAKE affirme que la Partie 3 « avance bien »
Square Enix prévoit de porter l’intégralité de la trilogie Final Fantasy VII REMAKE sur la Switch 2, en commençant par Final Fantasy VII REMAKE…
Metaphor ReFantazio : Le meilleur Archétype pour chaque personnage
Contrairement à Persona , les Archétypes ne sont pas aussi restrictifs, et tous les membres de l'équipe ayant éveillé leur potentiel peuvent débloquer diverses…
Envie de commenter ?
Connecter vous ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret
Envie de commenter ?
Connecter vous ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret