Diablo 4 offre de nombreux choix de builds au joueur. Voici nos choix de meilleurs builds pour Diablo 4 qui, nous en sommes sûrs, vous plairont.
Diablo 4 est un jeu connu pour sa polyvalence, principalement grâce aux 5 personnages distincts qu’il propose aux joueurs. Les joueurs peuvent personnaliser leur expérience avec le personnage qu’ils choisissent.
De plus, ils peuvent également personnaliser la façon dont le personnage qu’ils ont choisi peut être joué. En gardant tout cela à l’esprit, voici notre sélection des meilleurs builds pour Diablo 4.
Points clés de ce guide
- Diablo 4 est un jeu riche en diversité de classes et en options au sein même de ces classes.
- Pour le barbare, nous recommandons un build Bleed Whirlwind pour des dégâts importants et une grande durabilité.
- Pour le druide, nous recommandons le build loup-garou complet pour des dégâts élevés et le combat rapproché.
- Pour la classe Rogue, nous recommandons un build d’archer à tir pénétrant pour la portée et les dégâts élevés provenant de l’utilisation de pièges.
- Pour le sorcier, nous recommandons le build Éclats de glace à mana infini pour éliminer facilement des hordes d’ennemis.
- Pour le nécromancien, nous recommandons le build explosion de cadavre pour obtenir de gros dégâts d’éclaboussures et des dégâts de serviteurs pour le maintien.
Afin d’examiner les meilleurs builds dans Diablo 4, nous allons dresser la liste des meilleurs builds pour chaque personnage et comparer leurs statistiques.
Comme chaque personnage a son propre style, cela vous aidera à choisir celui qui convient le mieux à votre style de jeu.
Barbare

En commençant par le barbare, cette classe se spécialise dans les dégâts importants tout en ayant une bonne capacité de survie.
Le build que nous recommandons pour cette classe est le build Whirlwind bleed, qui est à nos yeux le meilleur build incontesté pour ce personnage.
Compétences actives

| Compétences | Type | Effet | Upgrades | Points alloués |
|---|---|---|---|---|
| Coup de lance | Basic | Générer de la fureur : 9 Coup de chance : 50 S’élance vers l’avant et frappe un ennemi en lui infligeant 30% de dégâts. | Coup de lance amélioré | 1 |
| Tourbillon | Coeur | Coût de la fureur : 25 par seconde. Coup de chance : 25% Attaque rapidement les ennemis environnants pour 24% de dégâts | Tourbillon amélioré, Tourbillon furieux | 5 |
| Cri de défi | Défensive | Refroidissement : 25 secondes Se moque des ennemis et bénéficie de 48% de réduction des dégâts pendant 6 secondes. | Cri de défi amélioré, cri de défi tactique | 5 |
| Cri de ralliement | Défensive | Refroidissement : 25 secondes Le beuglement est un cri de ralliement qui augmente votre vitesse de déplacement de 30% et votre génération de ressources de 40% pendant 6 secondes, ainsi que celle des alliés proches pendant 3 secondes. | Un cri de ralliement amélioré, un cri de ralliement tactique | 1 |
| Cri de guerre | Le pugilat | Refroidissement : 25 secondes Pousse un puissant cri de guerre qui augmente vos dégâts de 15% pendant 6 secondes et ceux des alliés proches pendant 3 secondes. | Cri de guerre amélioré, cri de guerre puissant | 1 |
| La colère du Berserker | Ultime | Temps de recharge 60 secondes Explose de rage, fait reculer les ennemis qui l’entourent et gagne Berserking et inarrêtable pendant 5 secondes. Pendant les 10 prochaines secondes, infliger des dégâts directs avec les compétences de base confère Berserking pendant 5 secondes. | Courroux principal du Berserker, Courroux suprême du Berserker | 1 |
Voici nos choix de compétences actives pour la classe Barbare. Ce build se concentre sur la production de grandes quantités de dégâts grâce à Tourbillon, tout en provoquant des saignements avec ses améliorations. De plus, il y a 3 compétences de Cri dans ce build qui améliorent plusieurs statistiques.
Passives
Voici les capacités passives que nous recommandons pour la meilleure construction de barbare :
Core Passives
| Compétences | Éffet | Points Alloués |
|---|---|---|
| Point de pression | Coup de chance : Vos compétences de base ont jusqu’à 30% de chances de rendre vos ennemis vulnérables pendant 2 secondes. | 3 |
Passives de combat
| Compétences | Éffets | Points Alloués |
|---|---|---|
| Voix forte | Les durées d’effet de vos compétences et de vos cris sont augmentées de 24%. | 3 |
| Chef de raid | Vos cris soignent également les alliés à hauteur de 3% de leurs PV max par seconde. | 3 |
| Résistance agressive | Gagne 3% de réduction des dégâts pendant Berserking. | 1 |
| Fureur prolifique | Pendant Berserking, la génération de fureur est augmentée de 18%. | 3 |
Passives de maîtrise des armes
| Compétences | Éffets | Points Alloués |
|---|---|---|
| Chasseur de fosse | Vous infligez 3% de dégâts supplémentaires aux ennemis proches et bénéficiez de 2% de réduction des dégâts à distance. | 1 |
| Sans pitié | Vous avez 9% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique aux ennemis immobilisés, étourdis ou ralentis. | 3 |
| Ischio-jambiers | Vos effets de saignement ralentissent les ennemis de 10%. | 1 |
| Peau épaisse | Chaque fois que vous subissez des dégâts directs, vous gagnez 0,4% de vos PV de base sous forme de fortification. | 1 |
| Contre-offensive | Lorsque vous avez fortifié plus de 50% de vos PV maximum, vous infligez 12% de dégâts supplémentaires. | 3 |
Passives ultimes
| Compétences | Éffets | Points Alloués |
|---|---|---|
| La main lourde | Lorsque vous utilisez des armes à deux mains, vous infligez 15% de dégâts supplémentaires en cas de coup critique. | 3 |
| Fureur tempérée | Augmente votre Fureur maximale de 3. | 1 |
| Fureur vivifiante | Soigne pour 9% de vos PV maximum à chaque fois que vous dépensez 100 de fureur | 3 |
Voici nos choix de passives pour le build barbare. Nous nous concentrons principalement sur l’augmentation des dégâts et la gestion de la fureur pour que le build fonctionne.
La gestion de la fureur est particulièrement importante lorsque l’on regarde le passif clé que nous avons choisi, qui est :
Clé passive
La rage débridée
Effets : Les compétences de base infligent 135 % de dégâts supplémentaires, mais coûtent 100 % de fureur en plus.
Le passif augmente massivement les dégâts que le joueur inflige au prix d’une utilisation accrue des ressources. Si la fureur est gérée correctement, ce passif est énorme pour la classe barbare.
Il s’agit de la répartition de l’arbre de compétences pour la classe barbare.
Druide

Le druide de Diablo 4 est un maître des éléments qui se métamorphose. Elle possède une caractéristique spéciale qui la différencie des autres classes : les Boons spirituels.
Le build que nous recommandons pour ce build est un build de loup-garou métamorphe, dont la compétence principale est le déchiquetage.
Voici un aperçu de notre sélection de compétences actives pour le druide
Compétences actives

| Compétences | Type | Éffets | Upgrades | Points Alloués |
|---|---|---|---|---|
| Tempête | Basic | Générer de l’esprit : 14 Chance de toucher : 25% L’électricité s’accumule autour de votre arme, infligeant 20% de dégâts à votre cible et s’enchaînant à un maximum de 3 ennemis environnants, infligeant 20% de dégâts en moins à chaque fois qu’elle s’enchaîne. Vous bénéficiez d’une réduction des dégâts de 25% pendant 3 secondes après avoir infligé des dégâts avec Frappe de la tempête. | Coup de tempête amélioré, Coup de tempête féroce | 1 |
| Déchiqueter | Coeur | Coût de l’esprit : 35 Chance de réussite : 20 Prenez la forme d’un loup-garou et effectuez une attaque à trois combinaisons. 1ère attaque : Inflige 25% de dégâts. 2ème attaque : Inflige 35 % de dégâts. 3ème attaque : Exécute un coup de grâce plus important, infligeant 60 % de dégâts. | Shred amélioré, Primal Shred | 5 |
| Hurlement de sang | Défensive | Temps de recharge : 15 secondes Transformez-vous en loup-garou et hurlez, ce qui restaure 20.0% de vos PV maximum. | Hurlement de sang amélioré, Hurlement de sang inné | 2 |
| Rage | Colère | Temps de recharge : 12 secondes Chance de réussite : 50% Transformez-vous en loup-garou et lancez une morsure infectieuse sur la cible, infligeant 28% de dégâts et 53% de dégâts d’empoisonnement supplémentaires en 6 secondes. Les ennemis infectés peuvent transmettre la rage aux ennemis proches. | Rage renforcée, Rage naturelle | 3 |
| Lacération | Ultime | Refroidissement : 45 secondes Chance de toucher : 7% Transformez-vous en loup-garou, devenez immunisé et foncez 12 fois sur les ennemis dans la zone, infligeant jusqu’à 500% de dégâts. | Prime Lacerate, Supreme Lacerate | 1 |
| Grimpereau de la vigne | Compagnon | Refroidissement : 20 secondes Chance de coup de chance : 28 Passif : Une liane empoisonnée sort périodiquement du sol toutes les 7 secondes et inflige 36% de dégâts d’empoisonnement en 6 secondes à un ennemi dans la zone. Actif : Les lianes étranglent tous les ennemis proches, les immobilisent pendant 2 secondes et les empoisonnent en leur infligeant 90% des dégâts pendant 2 secondes. | Grimpereau de la vigne amélioré, Grimpereau de la vigne brutal | 1 |
Compétences passives
Passives de base
| Compétences | Éffets | Points Alloués |
|---|---|---|
| L’instinct de prédateur | Les chances de coup critique contre les ennemis proches sont augmentées de 6%. | 3 |
| Démarche digitigrade | Vous gagnez 9% de vitesse de déplacement lorsque vous êtes en forme de loup-garou. Ce bonus dure 3 secondes après avoir quitté la forme de loup-garou. | 3 |
Passives défensives
| Compétences | Éffets | Points Alloués |
|---|---|---|
| Force d’âme ancestrale | Augmente les résistances non physiques de 15 %. | 3 |
Passives Compagnon
| Compétences | Éffet | Points Alloués |
|---|---|---|
| L’appel de la nature | Vos compagnons infligent 10 % de dégâts supplémentaires | 3 |
Passives de colère
| Compétences | Éffets | Points Alloués |
|---|---|---|
| Exposition élémentaire | Coup de chance : les compétences de Tempête ont 20% de chances de rendre les ennemis vulnérables pendant 1 seconde. | 1 |
| Atmosphère chargée | Un éclair frappe un ennemi proche toutes les 18 secondes, infligeant 45% de dégâts. | 1 |
| Tempête sans fin | Augmente la durée des compétences : Ouragan et Cataclysme de 5%. | 1 |
| Choc électrique | Coup de chance : Le fait d’infliger des dégâts de foudre aux ennemis a 5% de chances de les immobiliser pendant 3 secondes. Si la cible est déjà immobilisée, les dégâts de foudre qui lui sont infligés sont augmentés de 6%. | 3 |
| Mauvais présage | Coup de chance : Jusqu’à 10% de chances, en infligeant des dégâts à un ennemi vulnérable, immobilisé ou étourdi, qu’un coup de foudre le touche également, lui infligeant 55% de dégâts. | 3 |
| Neurotoxine | Les ennemis empoisonnés sont ralentis de 8% | 1 |
| Griffes toxiques | Les coups critiques réalisés avec des compétences sous forme de loup-garou infligent 23% de leurs dégâts de base sous forme de dégâts de poison en 4 secondes. | 3 |
Clé passive
Férocité lupine
Effet : Tous les 6 coups de la compétence loup-garou sont des coups critiques, infligeant 60 % de dégâts supplémentaires.
Il s’agit de votre principal passif. Férocité lupine est rendue plus attrayante par le passif de Prime Lacerate, qui vous permet de soigner pour 3 % de PV maximum lorsque vous faites un crit, et par la vitesse d’attaque de Déchiquetage amélioré.
Rogue

La classe de rogue dans Diablo 4 est très polyvalente et offre de nombreux styles de jeu auxquels les joueurs peuvent adhérer.
Qu’il s’agisse d’un assassin sournois, d’un danseur à l’épée rapide ou d’un archer décimant ses adversaires à distance, cette classe peut vraiment tout faire.
Compétences actives

| Compétences | Type | Effets | Upgrades | Points attribués |
|---|---|---|---|---|
| Flèche énergique | Basic | Générer un point de combo : 1 Chance de réussite : 40% Tirez une puissante flèche sur un ennemi, infligeant 20% de dégâts. Toutes les trois attaques, l’ennemi devient vulnérable pendant 2 secondes. | Flèche de force améliorée, Flèche de force primaire | 1 |
| Tir de pénétration | Noyau, imbuvable | Coût énergétique : 35 Chance de réussite : 50% Tire une flèche qui transperce tous les ennemis sur une ligne, infligeant 70% de dégâts. Les points de combo augmentent les dégâts et améliorent les chances de réussite : 1 point : 91% de dégâts, 10% de bonus 2 points : 112 % de dégâts, 20 % de bonus 3 points : 133 % de dégâts, 30 % de bonus | Tir pénétrant amélioré, tir pénétrant avancé | 5 |
| Tiret | Agilité, imbuvable | Charges : 2 Temps de recharge de la charge : 12 secondes Chance de toucher : 25% Fonce dans une direction en infligeant des dégâts tranchants aux ennemis sur son passage pour 36% de dégâts. | Dash amélioré, Dash méthodique | 1 |
| Piège à poison | Subterfuge | Temps de recharge : 10 secondes Chance de réussite : 20 Placez un piège qui s’arme au bout de 1,25 seconde. Il s’active lorsqu’un ennemi se déplace à portée, infligeant 344% de dégâts d’empoisonnement en 9 secondes aux ennemis dans la zone. 4 pièges peuvent être placés simultanément. | Piège à poison amélioré, Piège à poison contré | 1 |
| Imprégnation de poison | Imprégnation | Temps de recharge : 13 secondes Chance de réussite : 33% Imprègne vos armes d’un poison mortel. Vos 2 prochaines compétences imbuvables infligent des dégâts de poison et appliquent 100% de leurs dégâts de base sous forme de dégâts d’empoisonnement supplémentaires en 5 secondes. | Imprégnation de poison améliorée, Imprégnation de poison mixte | 5 |
| Piège mortel | Ultime, Piège | Refroidissement : 50 secondes Chance de réussite : 4% Placez un piège qui s’arme au bout de 1,25 seconde. Il s’active lorsqu’un ennemi se déplace à portée, infligeant un total de 250% de dégâts à chaque ennemi dans la zone. | Piège mortel principal, piège mortel suprême | 1 |
Voici notre sélection de compétences actives pour le meilleur build de rogue dans Diablo 4.
Il s’agit d’un build axé sur l’arc à longue portée qui se concentre sur l’accumulation de dégâts avec le score de combo et sur l’infligeant de nombreux dégâts avec le poison.
Compétences passives
Passives de base
| Compétences | Effets | Points attribués |
|---|---|---|
| Sturdy | You gain 12% close damage reduction. | 3 |
| Siphoning Strikes | Heal for 3% max HP when hitting a critical strike on a close enemy | 3 |
| Stutter Step | Critically striking an enemy grants 15% movement speed for 4 seconds. | 3 |
Passivité de l’agilité
| Compétences | Effets | Points alloués |
|---|---|---|
| Maîtrise des armes | Bénéficie d’un bonus à l’attaque en fonction du type d’arme : Dagues : 5% de dégâts supplémentaires sur les ennemis en bonne santé. Épées : 3% de dégâts supplémentaires. Arcs : 4% de dégâts supplémentaires pour les ennemis vulnérables. Arbalètes : Augmentation de 5 % des dégâts des coups critiques. | 3 |
Subterfuge
| Compétences | Éffets | Points alloués |
|---|---|---|
| Exploit | Augmente de 18% les dégâts infligés aux ennemis sains et blessés. | 3 |
| Malice | Inflige 9% de dégâts supplémentaires aux ennemis vulnérables. | 3 |
Imprégnation
| Compétences | Éffets | Points alloués |
|---|---|---|
| Imprégnation de précision | Les compétences imprégnées augmentent de 9 % les chances de coup critique. | 3 |
| Venin mortel | Vous infligez 9% de dégâts de poison accrus. | 3 |
| Avantage alchimique | Vous gagnez 3% d’augmentation de la vitesse d’attaque pour chaque ennemi que vous avez empoisonné, jusqu’à 15%. | 3 |
Passives ultimes
| Compétences | Éffets | Points Alloués |
|---|---|---|
| Innervation | Coup de chance : 10% de chances de gagner 8 d’énergie. | 1 |
| La fortune de l’alchimiste | Augmentation de 15% des chances de coup de chance pour les dégâts non physiques que vous infligez. | 3 |
Clé passive
Exposition
Effet:
Coup de chance : infliger des dégâts directs à un ennemi affecté par une compétence de piège a jusqu’à 25% de chances de :
- Réduit le temps de recharge actif de vos compétences de piège de 20%.
- Largue une grappe de grenades incapacitantes qui infligent 40 % de dégâts physiques et étourdissent les ennemis pendant une demi-seconde.
Sorcier

La classe de sorcier de Diablo 4 est très diversifiée. Les joueurs ont le choix entre les éléments du feu, de la glace et de l’électricité pour lancer les sorts qu’ils souhaitent.
Compétences actives

| Compétences | Type | Éffets | Upgrades | Points Alloués |
|---|---|---|---|---|
| Boulon de feu | Basique, Pyromancie | Projette un éclair enflammé qui inflige 11% de dégâts et brûle pour 44% de dégâts en 8 secondes. | – | 2 |
| Éclats de glace | Noyau, givre | Lance 5 éclats qui infligent chacun 35% de dégâts pour un total de 175%. Inflige 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis gelés. | Éclats de glace améliorés, Éclats de glace destructeurs | 5 |
| Bouclier de flamme | Défensive, Pyromancie | Vous engloutissez dans les flammes pendant 2 secondes, brûlant les ennemis environnants pour 40% de dégâts par seconde. Lorsque le bouclier de flammes est actif, vous êtes immunisé. | Bouclier de flammes amélioré, Bouclier de flammes chatoyant | 1 |
| Téléportation | Défensive, choc | Se transforme en foudre, devient inarrêtable et se dirige vers la cible, infligeant 25 % de dégâts autour de vous à votre arrivée. | Téléportation améliorée, Téléportation chatoyante | 1 |
| Armure de glace | Défensif, Frost | Une barrière de glace se forme autour de vous pendant 6 secondes. Elle absorbe 30% de votre vie de base en dégâts. Tant que la compétence est active, 5 % des dégâts infligés sont ajoutés à la barrière. | – | 1 |
| Frost Nova | Gel défensif | Déclenche une vague de givre qui gèle les ennemis autour de vous pendant 3 secondes. | Nova de givre améliorée, Nova de givre mystique | 5 |
| Gel profond | Ultime, givre | Enfermez-vous dans la glace, devenant immunisé pendant 4 secondes, infligeant constamment 25% de dégâts et refroidissant les ennemis pendant 14%. À la fin de la période de gel, elle inflige 100 % de dégâts supplémentaires. | Prime Deep Freeze, Supreme Deep Freeze | 1 |
Voici les recommandations de compétences actives pour notre build de sorcier.
Ce build repose sur les éclats de glace et nécessite une boucle de jeu simple : Téléportation > Nova du givre > Bouclier de flammes > Eclats de glace.
Une fois le build terminé, le joueur disposera d’un mana illimité pour spammer les éclats de glace.
Compétences passives
Défensif
| Compétences | Éffets | Points alloués |
|---|---|---|
| Accord élémentaire | Coup de chance : Les coups critiques ont 5% de chances de réinitialiser le temps de recharge de l’une de vos compétences défensives. Cela ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes. | 1 |
| Verre Canon | Vous infligez 6 % de dégâts supplémentaires, mais subissez 3 % de dégâts en plus. | 1 |
Conjuration
| Compétences | Éffets | Points alloués |
|---|---|---|
| Magie de précision | Vos chances de réussite augmentent jusqu’à 5 %. | 3 |
| Aligner les éléments | Vous gagnez 5% de réduction des dégâts contre les élites pour chaque seconde pendant laquelle vous n’avez pas subi de dégâts de l’un d’entre eux, jusqu’à 50%. | 1 |
| Protection de l’environnement | L’utilisation d’un temps de recharge octroie 10% de votre vie maximale sous forme de barrière pendant 5 secondes. | 3 |
| Bouclier de mana | Chaque fois que vous dépensez 100 Mana, vous gagnez 5% de réduction des dégâts pendant 5 secondes. | 3 |
Maîtrise
| Compétences | Éffets | Points alloués |
|---|---|---|
| Voile de glace | La durée de vos barrières est augmentée de 5%. | 1 |
| Arrêt sur image | Coup de chance : les compétences de givre ont 3 % de chances de geler instantanément. | 3 |
| Flammes intérieures | Vos compétences de pyromancie infligent 3% de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé. | 1 |
| L’embrasement dévorant | Vous infligez 10% de dégâts supplémentaires aux coups critiques contre les ennemis brûlants. S’ils sont également immobilisés, ce bonus est porté à 25 %. | 3 |
Ultime
| Compétences | Éffets | Points alloués |
|---|---|---|
| Permafrost | Les compétences de givre infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux élites. | 3 |
| Toucher glacé | Vous infligez 4% de dégâts de froid supplémentaires aux ennemis vulnérables. | 3 |
| Givre blanc | Vous infligez 3 % de dégâts supplémentaires aux ennemis refroidis et 6 % de dégâts supplémentaires aux ennemis gelés. | 3 |
| Brise glaciale | Coup de chance : Les dégâts de froid contre les ennemis vulnérables ont 20% de chances de générer 5 Mana. | 3 |
Clés Passives
Avalanche
Coup de chance : vos compétences de givre ont jusqu’à 10 % de chances de faire en sorte que votre prochain lancer d’Éclats de glace, d’Orbe glacé ou de Blizzard ne consomme pas de mana et inflige 40 % de dégâts supplémentaires.
Les chances sont doublées contre les ennemis vulnérables.
Nécromancien

Le nécromancien de Diablo 4 est une classe qui s’appuie sur les morts. Dès le début, le joueur peut utiliser les cadavres de l’ennemi pour invoquer ses propres serviteurs afin qu’ils combattent pour lui.
En outre, la construction peut s’orienter dans plusieurs directions, par exemple en s’appuyant uniquement sur les invocations ou sur les capacités de dégâts magiques AOE.
Le build sur lequel nous allons nous concentrer est celui de l’explosion de cadavre. Ce build permet d’infliger une tonne de dégâts grâce aux explosions des cadavres ennemis.
Compétences actives

| Compétences | Type | Éffets | Upgrades | Points Alloués |
|---|---|---|---|---|
| Décomposer | Basic | Génère de l’essence : 8 par seconde. Chance de réussite : 40% Déchire la chair d’un ennemi, infligeant 30% de dégâts par seconde et formant un cadavre utilisable avec la chair toutes les 2,5 secondes. | Décomposition améliorée, Décomposition de l’acolyte | 1 |
| Lance en os | Coeur | Coût de l’essence : 25 Chance de réussite : 50% Conjure une lance en os à partir du sol, infligeant 85% de dégâts et transperçant les ennemis. | Lance d’os améliorée, Lance d’os surnaturelle | 5 |
| Explosion de cadavre | Cadavre, corruption | Chance de réussite : 40% Fait exploser un cadavre, infligeant 50% de dégâts aux ennemis à proximité. | Explosion de cadavre améliorée, Explosion de cadavre tourmentée | 5 |
| Iron Maiden | Malédiction, corruption | Coût de l’essence : 10 Maudissez une zone. Les ennemis maudits subissent 10% de dégâts à chaque fois qu’ils infligent des dégâts. Durée : 10 secondes | Iron Maiden amélioré, Iron Maiden odieux | 1 |
| Tendons du cadavre | Corruption des cadavres | Temps de recharge : 11 secondes Chance de toucher : 20% Les veines d’un cadavre attirent les ennemis et les étourdissent pendant 3 secondes en leur infligeant 20% de dégâts. La compétence ne consomme pas le cadavre. | Tendances du cadavre améliorées, Tendances du cadavre tourmentées | 5 |
| Esprit d’os | Macabre, Os | Temps de recharge : 12 secondes Coût en essence : 100% de l’essence restante Chance de réussite : 33% Utilisez toute votre essence pour invoquer un esprit d’os qui poursuit les ennemis. Lorsqu’il est proche, l’esprit explose, infligeant 80% de dégâts à toutes les cibles proches. Les dégâts sont augmentés de 3% pour chaque point d’essence dépensé. | Esprit osseux amélioré, Esprit osseux effroyable | 1 |
| Armée des morts | Ultime | Refroidissement : 70 secondes Chance de réussite : 63% Appelez les morts enfouis dans les profondeurs. Des squelettes volatils émergent au cours des 7 secondes suivantes et explosent à proximité des ennemis, infligeant 45% de dégâts. | Armée principale des morts, Armée suprême des morts | 1 |
Voici les compétences que nous recommandons pour notre build de nécromancien. La plupart de ces compétences sont basées sur l’invocation et l’explosion de choses.
Nous avons ajouté les vrilles de cadavre qui attirent les ennemis à l’intérieur, de sorte que lorsque nous utilisons l’explosion de cadavre, nous pouvons infliger des dégâts à une zone plus dense.
Compétences passives
Passives de base
| Compétences | Éffets | Points alloués |
|---|---|---|
| L’énergie sans vie | L’essence maximale est augmentée de 3 | 1 |
| Chair taillée | Coup de chance : Vos coups ont 12% de chances de créer un cadavre à l’endroit où se trouve la cible. Cette chance est doublée pour les boss. | 3 |
Corpse & Macabre I Passives
| Compétences | Éffets | Points alloués |
|---|---|---|
| Récolte sinistre | La consommation d’un cadavre génère 6 essences. | 3 |
| Alimenté par la mort | Vous infligez 9 % de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes après avoir consommé un cadavre | 3 |
Malédiction Passives
| Compétences | Éffets | Points alloués |
|---|---|---|
| Maîtrise du mage squelettique | Augmente les dégâts et les PV de vos mages squelettiques de 60%. | 3 |
Cadavre et Macabre II
| Compétences | Éffets | Points alloués |
|---|---|---|
| Carapace nécrotique | Lorsqu’un cadavre est formé à partir de compétences ou de vos serviteurs, gagnez Fortification pour 6% de PV de base. | 3 |
| Serration | Vos compétences d’os ont 0,3% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique par tranche de 10 essences. | 1 |
| Ossification rapide | Chaque fois que vous dépensez 100 d’essence, vous réduisez le temps de recharge de vos compétences osseuses d’une demi-seconde. | 1 |
| Evulsion | Vos compétences osseuses infligent 18% de dégâts supplémentaires en cas de coup critique aux ennemis vulnérables. | 3 |
Un leader inspirant
| Compétences | Éffets | Point Alloués |
|---|---|---|
| Un leader inspirant | Après avoir été en bonne santé pendant 4 secondes, vous et toutes vos invocations bénéficiez d’une vitesse d’attaque augmentée de 12 %. | 3 |
Clé Passive
Essence ossifiée
Effets : Vos compétences osseuses infligent 1% de dégâts supplémentaires pour chaque point d’essence supérieur à 50 au moment de l’incantation.
Les Passives se concentrent vraiment sur la gestion des essences. Nous vous recommandons notamment la Moisson sinistre, qui vous permet d’obtenir beaucoup d’essence lors des combats en consommant des cadavres. Cela permet non seulement d’augmenter les dégâts, mais aussi d’utiliser de nombreuses compétences.
Engrenages
Une chose à noter en parlant des meilleurs builds, l’armure est extrêmement importante car elle dictera très probablement les statistiques que le joueur utilisera en milieu et fin de partie.
Voici un tableau présentant rapidement l’armure de chaque classe :
| Classe | Armure |
|---|---|
| Barbare | Casque : Calotte runique de désobéissance Poitrine : Rage d’Harrogath Gants : Poignées dévastatrices de Gohr Pantalon : Temerity Bottes : Bottes de seigneur de guerre du tourbillon saisissant |
| Druide | Casque : Casque de puissance de l’aventurier Coffre : Armure d’os vigoureuse Gants : Gantelets du berger Pantalon : Onus du traqueur Bottes : Bottes d’aventurier de l’exploiteur |
| Rogue | Helm : Casque d’archonte du protecteur Coffre : Armure de puissance en tissu d’os Gants : Gants runiques du mangemort Pantalon : Faulds de désobéissance Boneweave Bottes : Pieds de misère partagée en tisse d’os |
| Sorcier | Casque : Casque de l’aventurier FrostBlitz Coffre : Raiment Of The Infinite (vêtement de l’infini) Gants : Doom Gauntlets of Frozen Memories (Gantelets du destin des souvenirs gelés) Pantalon : Coeur de glace Brais Bottes : Sabatons primaux de la fortune |
| Nécromancien | Casque : Casque d’aventurier de brume explosive Poitrine : Cuirasse d’artisan du sang Gants : Hurlement d’en bas Pantalon : Plaques de jambe de seigneur de guerre de la tempête protectrice Bottes : Marches de la mort du marcheur fantôme |
Pour finir
Diablo 4 est un jeu riche en contenu, et les joueurs sont parfois dépassés par les options qui s’offrent à eux pour choisir un build pour le personnage qu’ils souhaitent. C’est là que ce guide entre en jeu.
En conclusion, nous avons présenté nos recommandations concernant les meilleurs builds pour chaque classe du jeu. N’hésitez pas à nous faire savoir si nous vous avons aidé avec ces builds, et n’oubliez pas de nous dire si vous avez apprécié le jeu jusqu’à présent.


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