Tout comme les autres classes, le barbare peut également utiliser plusieurs objets uniques puissants dans Diablo 4. Ceux-ci sont exclusifs à la classe barbare et sont conçus pour multiplier par dix vos dégâts et votre défense en mettant davantage l’accent sur le premier.
Il est important de garder à l’esprit que les objets uniques ne commenceront à apparaître pour votre barbare qu’en jouant dans le niveau de difficulté mondial 3 (Nightmare) dans Diablo 4.
Vous pouvez passer à Nightmare après avoir atteint le niveau 50 et terminé le donjon Capstone.
Voici tous les objets uniques qu’un barbare peut éventuellement obtenir pour ses constructions dans Diablo 4.
Ces bottes sont propres à la classe du barbare. Elles confèrent une compétence passive et une compétence active.
La compétence passive, connue sous le nom d’Arsenal de marche, augmente les dégâts de 10 % toutes les 30 secondes pour une durée de 6 secondes. Il y a cependant une condition : l’arme utilisée pour infliger les dégâts doit être à double tranchant.
La compétence active connue sous le nom d’Écrasement du sol est très utile à des fins défensives. Lorsqu’elle est activée, elle envoie une attaque AOE qui étourdit les ennemis pendant 3 secondes et leur inflige également quelques dégâts. Cette compétence est très utile si vous êtes assailli par une horde d’ennemis.
Les 10 000 marches sont très polyvalentes et peuvent s’adapter à n’importe quelle construction nécessitant une capacité défensive.Serment des anciens (arme unique)
Il s’agit d’une hache à deux mains dont la vitesse d’attaque est relativement lente. Cependant, cette vitesse est compensée par les dégâts élevés qu’elle inflige. Normalement, un barbare ne dispose que de 3 jets de chaîne.
Cette arme possède une propriété spéciale, Steel Grasp, qui vous donne 2 charges supplémentaires. L’ennemi touché par ces chaînes est ralenti pendant 3 secondes.
Cette hache est idéale pour les builds Berserker si vous appliquez le modificateur Fighter’s Steel Grasp. Avec ce modificateur, vous gagnez Berserk pendant 2 secondes à chaque fois que vous infligez des dégâts directs aux ennemis.
Battle Trance (armure unique)
Cette compétence est une amulette exclusive pour la classe barbare. Il modifie la compétence de base du barbare connue sous le nom de frénésie. Vous gagnez deux piles supplémentaires pour cette compétence lorsque cette amulette est équipée.
Un autre avantage de l’utilisation de cette amulette est qu’elle améliore la vitesse d’attaque pour toutes les autres compétences de base. Ce buff de vitesse peut aller de 10 à 20 %.
Battle Trance fait partie intégrante de toutes les versions de Frenzy.
Champs de Crimson (arme unique)
Cette arme est une épée à deux mains aux dégâts exceptionnellement élevés. La capacité spéciale est Rupture. Lorsque cette capacité est utilisée, votre personnage poignarde l’ennemi devant lui, ce qui lui inflige un effet de saignement.
Cet effet dure 6 secondes tout en infligeant des dégâts égaux à 13% des dégâts du coup de poignard.
Cette arme se marie le mieux avec les constructions qui peuvent encore améliorer l’effet de saignement.
Poignes dévastatrices de Ghor (armure unique)
Il s’agit d’une paire de gants unique qui fournit 250 points d’armure assez élevés. Ces gants modifieront la compétence de base Whirlwind de Barbarian. Avec ces gants équipés, votre Whirlwind explosera sur son extrémité et infligera des dégâts de feu aux ennemis environnants.
Ces gants sont une partie essentielle de la construction Whirlwind car ils augmentent l’efficacité de cette compétence.
Hellhammer (arme unique)
Cette arme est une masse à deux mains alimentée par les feux démoniaques de l’enfer. La propriété spéciale de cette arme est connue sous le nom d’Upheaval. Ce marteau peut endommager de grandes hordes d’ennemis en mettant le feu au sol. Cela permet d’infliger des dégâts considérables aux groupes d’ennemis.
Ce feu peut durer jusqu’à 3 secondes. Vous pouvez encore augmenter la létalité de cette arme en obtenant la propriété spéciale modifiée Bouleversements améliorés.
Cette modification permet au Marteau des enfers d’étourdir les ennemis pendant 2,5 secondes (20 % de chances) tout en conservant ses propriétés précédentes.
Hellhammer est idéal pour le contrôle des foules construit. Ces constructions se concentrent sur le traitement d’un grand nombre d’ennemis avec des attaques AOE.
Overkill (arme unique)
Cet objet est une masse à deux mains. Cette arme a un effet spécial connu sous le nom de Coup mortel cela lui donne des capacités de contrôle de foule exceptionnelles car il peut évoquer une onde de choc AOE en infligeant des dégâts directs aux ennemis.
Cette onde de choc peut infliger 16 à 30 % des dégâts de l’attaque initiale. Cette capacité a un temps de recharge de 15 secondes, vous n’enverrez donc pas d’ondes de choc à chaque coup de cette arme. Cependant, ce temps de recharge peut être réinitialisé plus tôt si un ennemi meurt de cette onde de choc.
Overkill est très polyvalent et peut facilement s’adapter à de nombreux types de constructions. Cependant, tous les affixes de cette arme sont axés sur le jeu offensif sauf un.
Rage of Harrogath (armure unique)
Il s’agit d’une armure de poitrine exclusive à la classe barbare. Avec cette armure, infliger un saignement aux ennemis d’élite peut réduire le temps de recharge de toutes vos compétences de base. Cette réduction est égale à 1,5 seconde avec une chance d’environ 30 %.
Cette armure se marie bien avec des armes qui peuvent infliger des effets de saignement. Vous pouvez également utiliser la compétence de base comme « Rend » pour infliger un saignement et réduire votre temps de recharge.
Mangum Opus de Ramaladni (arme unique)
C’est une épée à une main avec une vitesse d’attaque exceptionnellement rapide et des dégâts décents lui donnant 350 DPS.
Cette arme a la capacité d’infliger des dégâts supplémentaires en consommant de la fureur. Les dégâts supplémentaires vont de 0,1% à 0,3%. Lorsque vous utilisez cette arme, 2 points de fureur sont consommés chaque seconde.
Cette arme peut être difficile à utiliser pour les constructions qui ont d’autres équipements qui reposent également sur la fureur. Cependant, si vous y parvenez, cela peut s’avérer très efficace dans toutes sortes de combats.
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