En explorant et en tuant des démons dans Diablo 4, vous rencontrerez la forteresse de Tur Dulra. Cet endroit était autrefois un centre d’apprentissage pour les druides, mais maintenant, vous ne trouverez que des âmes perdues souffrantes et les ruines de leur ancien collège.
Tur Dulra est également une condition requise pour une quête prioritaire nommée Spirits of the Lost Grove. Cette quête est issue du scénario de la classe Druid et vous devrez capturer la forteresse pour déverrouiller la quête.
Vous trouverez une pléthore d’ennemis à Tur Dulra et en tant que tel, vous recevrez beaucoup d’or en terminant la forteresse que vous pillerez. Vous aurez également accès à des vendeurs, à un donjon nommé Underroot et à un donjon d’histoire nommé Lair of the Despoiler.
Il y aura également un waypoint pour voyager rapidement vers et depuis. Nous allons maintenant examiner comment vous pouvez vous rendre à Tur Dulra et comment le terminer dans Diablo 4.
Où trouver la forteresse de Tur Dulra dans Diablo 4
La forteresse de Tur Dulra se trouve dans la région de Scosglen. C’est la région nord du Sanctuaire. La forteresse se trouve dans la forêt profonde. Pour vous rendre à la forteresse, vous pouvez utiliser le waypoint Firebreak Manor, puis vous diriger vers le nord-est.
Alternativement, vous pouvez utiliser le waypoint Marowen qui se trouve au nord de la forteresse. Vous constaterez que le chemin sur le pont est bloqué par une bûche tombée lorsque vous vous en approchez par l’est. Vous devrez prendre le chemin alternatif.
Pour cela reculez et tournez à droite du pont. Vous pouvez trouver un chemin et deux toboggans que vous emprunterez. Utilisez ensuite la corde pour passer d’une corniche à l’autre et vous serez dans la forteresse.
Comment terminer la forteresse de Tur Dulra dans Diablo 4
Avancez vers le centre de la forteresse après être entré où vous trouverez un grand arbre à gauche. Approchez-vous et trois esprits apparaîtront devant l’arbre.
Lorsque vous interagissez avec eux, un démon nommé Astaroth apparaîtra et les brûlera. Après cela, la forteresse commencera et vous devrez retrouver les trois esprits d’avant.
Lorsque vous en trouverez un, les deux autres apparaîtront sur la mini-carte. Maintenant, votre objectif est de libérer ces esprits.
Brighde, druide du vent tourmenté
L’esprit de Brighde se trouve au nord de l’arbre depuis le chemin d’où vous venez, marqué en jaune. Elle sera dans la pièce au nord et sera entourée de Spawns of the Damned, de Sin Eaters et de deux Soul Burners. Ces Soul Burners retiendront l’esprit et vous devrez tous les tuer pour pouvoir interagir avec elle.
Après avoir tué tous les monstres présents dans la pièce, interagissez avec Brighde. Elle sera libre mais son Esprit Druide du Vent Tourmenté s’élèvera du sol. Avec lui, l’Apprenti Tur Dulra et l’Adepte Tur Dulra prendront également vie.
Le druide du vent tourmenté fera clignoter une zone autour de lui, puis enverra une onde de choc suivie d’une série de tornades. Celles-ci durent quelques secondes mais elles vous poursuivront. Vous pouvez facilement le tuer simplement en spammant l’attaque de base sur le druide.
Eanan, Druide du poison tourmenté
Eanan se trouve à l’est de l’arbre, marqué en rouge. Vous devrez descendre les marches circulaires, puis traverser l’arche. Vous serez sur un pont et vous devrez tourner à droite vers le chemin qui mène à une pièce.
Le combat ici sera plus difficile qu’auparavant, mais vous pouvez utiliser des attaques à zone d’effet pour éclaircir le troupeau. Lorsque tous les plus petits monstres sont vaincus, interagissez avec l’esprit et le druide poison tourmenté prendra également vie avec ses laquais. Le druide tourmenté lancera du poison à quatre ou cinq endroits simultanément. Évitez cela et frappez-le en retour.
Odhran, Druide de la terre tourmentée
L’esprit final est situé au sud de l’arbre, marqué en bleu. Lorsque vous êtes près du rebord, descendez et vous trouverez un sanctuaire de guérison. Avancez sur le chemin puis sautez sur le second rebord. Vous serez dans la pièce où se trouve le dernier esprit. Comme avant, il y aura de nombreux ennemis à vaincre. Vous trouverez ici un Shocking Balrog qui sera un défi à vaincre en raison de sa grande réserve de santé.
Après avoir vaincu tous les monstres, interagissez comme avant avec Odhran et le druide de la Terre tourmentée se lèvera. Le druide de la Terre tourmentée enverra des tremblements de terre dans le sol devant lui. Évitez d’être endommagé par le druide en vous déplaçant vers l’arrière où il n’y a pas d’ondulations dans le sol.
Les apprentis se lèveront également avec le druide alors tuez-les également. Après les avoir tous tués, avancez vers l’arbre au centre où vous êtes arrivé pour la première fois.
Vaincre Baelgemoth, tourmenteur infernal
Une fois à l’arbre, vous trouverez l’entité sombre et elle se transformera en Baelgemoth, tourmenteur infernal. Le combat contre lui sera difficile et vous devrez esquiver de nombreuses attaques.
Baelgemoth, Infernal Tourmentor attaquera avec un swing régulier qui infligera des dégâts normaux. Il chargera également et délivrera un coup lourd qui peut infliger beaucoup plus de dégâts, alors essayez de l’éviter. Il crachera également du feu qui aura beaucoup de portée.
Pendant le combat, il disparaîtra parfois puis réapparaîtra pour vous attaquer sous un angle différent. Enfin, quand il est 1/4e sa santé, il enverra des ondes de choc comme l’esprit du vent.
Pendant le combat, vous devrez également vous occuper des petits ennemis qui apparaîtront continuellement pendant le combat. Lorsque la bête Baelgemoth sera vaincue, vous compléterez la forteresse. Dirigez-vous maintenant vers le sanctuaire du vagabond pour compléter la forteresse.
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