Dans Diablo 4, le Rogue est la classe la plus puissante, capable d’infliger d’énormes dégâts aux ennemis grâce à des compétences telles que la Lame tournante et l’Imprégnation d’ombre.
Cependant, cette classe est l’une des plus complexes à comprendre, c’est pourquoi de nombreux joueurs n’optent pas pour elle même après avoir pris connaissance de sa puissance.
Vous voulez jouer à Rogue mais vous avez peur de le faire ? Voici un guide complet sur le Rogue dans Diablo 4 qui vous aidera à vous familiariser avec cette classe.
Aperçu de la classe Rogue dans Diablo 4
Dans Diablo 4, la classe Rogue est une classe agile furtive avec une combinaison de capacités de mêlée et à distance, lui permettant d’avoir deux armes de mêlée à double usage. Cette capacité de Rogue à tenir deux armes à une main, puis une arme à distance comme une arbalète ou un poignard le fait ressortir.
La principale ressource de cette classe est l’énergie qui se régénère avec le temps. Cependant, contrairement aux autres classes de Diablo 4, la classe Rogue ne peut pas affecter cette régénération d’énergie car leurs compétences de base ne renouvellent pas l’énergie simplement en les utilisant.
| Type de classe | Archétype agile furtif |
| Ressource principale | Énergie |
| Groupes de compétences | Six groupes de base sont Basic, Core, Agility, Subterfurge, Imbuement et Ultimate |
| Armure | Il peut contenir les objets suivants : casques, pantalons, bottes, torse, armure et gants |
| Armes | 2x armes de mêlée à double usage, arc/arbalète |
| Bijoux | 2x Anneaux et une Amulette. |
Mécanique unique Rogue
Le mécanisme de classe Rogue’s Unique dans Diablo IV est le système de « Spécialisation ». En jouant avec Rogue, vous pouvez débloquer différentes spécifications au fur et à mesure que vous terminez des séries de quêtes.
Au total, il y a trois lignes de quêtes, trois factions Rogue et trois spécifications, que vous pouvez débloquer, mais vous devez choisir, car vous ne pouvez en avoir qu’une à la fois.
Points combinés
Une fois que vous êtes au niveau 15 avec Rogue, vous pouvez débloquer la première spécification « Combo Point ». Avec cette spécification déverrouillée, au fur et à mesure que vous utilisez vos compétences de base, elles généreront des points de combo.
Ces points de combo sont bénéfiques car ils peuvent être utilisés pour des effets supplémentaires par d’autres compétences.
Vue intérieure
Vous pouvez déverrouiller cette deuxième spécialisation, « Inner Sight », après avoir atteint le niveau 20.
Avec cela, vous pouvez marquer les ennemis puis attaquer ces ennemis pour augmenter le niveau de la jauge de vue dans Diablo 4. Une fois que vous avez rempli la jauge, vous obtiendra une « énergie illimitée », qui durera 4 secondes.
Préparation
La troisième et dernière spécification que vous pouvez débloquer au niveau 30 est « Préparation ». C’est un effet plutôt cool car il réduit votre refroidissement ultime. Dans Diablo 4, la réduction du temps de recharge est beaucoup plus difficile, et celle qui affecte votre ultime est encore plus difficile.
Cette spécialisation réduit le temps de recharge de votre ultime de 4 secondes en utilisant une compétence ultime chaque fois que vous dépensez 100x d’énergie.
Compétences de la classe Rogue
Dans Diablo IV, les compétences de Rogue sont divisées en six arbres de compétences. Heureusement, vous pouvez mélanger les compétences des cinq premières catégories, mais la dernière, la « compétence ultime », ne peut être utilisée que seule.
Chaque compétence possède une étiquette de compétence, parfois utilisée par les aspects légendaires pour identifier la classe de compétence.
Compétences de base
Contrairement à d’autres classes où l’utilisation des compétences de base s’ajoute à la ressource principale, rien ne se passe avec la classe Rogue, car l’utilisation de ces compétences ne régénère pas l’énergie.
Les compétences de base du Rogue servent plutôt à appliquer un effet négatif à l’ennemi, à vous donner un avantage ou à remplir une case. En outre, elles constituent la seule source de points de combo, la première compétence que vous débloquez dans le système de spécialisation.
Les compétences de base de cette classe sont Puncture, Invigorating Strike, Blade Shift, Heartseeker et Forceful Arrow.
Compétences de base
Cet ensemble compromet l’une des compétences les plus fortes ; vous devez concevoir votre construction autour de l’une des compétences de base. Cette compétence inflige beaucoup plus de dégâts à l’ennemi et a une plus grande zone d’effet que n’importe quelle autre classe, ce qui la rend très utile.
Les compétences de base du Rogue dans D4 sont Barrage, Tir rapide, Tir pénétrant, Lames tournantes et Rafale.
Compétences en agilité
Ces compétences se concentrent sur le mouvement, vous permettant de vous déplacer plus rapidement dans n’importe quel scénario ou même de sauter sur les ennemis en combat. Les compétences d’agilité de ce Rogue dans D4 sont notamment Dash, Caltrops et Shadow Step.
Compétences en subterfuge
Les compétences de subterfuge sont indispensables à la construction, car elles contribuent à définir le gameplay global de votre personnage. Ces compétences sont principalement axées sur un certain type d’utilité, qu’il s’agisse d’un piège ou d’un effet de furtivité.
Ces compétences donnent à Rogue son identité et lui offrent de multiples options. Les compétences de subterfuge comprennent la dissimulation, le piège à poison et la grenade fumigène.
Compétences d’imprégnation
Les imprégnations sont des capacités puissantes car elles n’ajoutent pas seulement des dégâts ou des effets, mais affectent également tout élément que vous ajoutez à l’arme.
Les emblèmes sont utilisés pour ajouter des éléments à des attaques spécifiques, de sorte que toutes les compétences de la rangée ne peuvent pas être imprégnées. Certaines des compétences d’imprégnation sont l’imprégnation de poison, l’imprégnation de froid et l’imprégnation d’ombre.
Compétences ultimes
Ces compétences à long temps de recharge sont très puissantes, mais vous ne pouvez en utiliser qu’une seule à la fois. Les compétences ultimes de classe du Rogue comprennent Clone d’ombre, Piège mortel et Pluie de flèches.
Répartition des statistiques de Diablo 4 Rogue
Dans Diablo 4, les cinq classes ont quatre attributs similaires, mais ce qui les différencie, c’est la façon dont ces attributs affectent le gameplay de la classe.
Parmi toutes les statistiques de Diablo IV, l’attribut Dextérité est le plus important pour le Rogue, car il augmente les dégâts infligés à l’ennemi.
La Force est également importante, car elle permet d’offenser l’ennemi. La volonté et l’intelligence dépendent du type de construction de Rogue que vous souhaitez adopter.
| Attribut | Effet |
| Force | Armure (+1) et génération de ressources (0,1 %) |
| Intelligence | Coup critique (+0,02 %) et toutes les résistances (0,05 % par point) |
| Volonté | Dégâts excessifs (+0,25 % par volonté) et soins (+0,1 % par volonté) |
| Dextérité | Les dégâts infligés multiplient 0,1 % (par point) et les chances d’esquiver les attaques (+0,025 % par point) |
Aspects légendaires voyous
Hormis quelques aspects légendaires, qui sont exclusifs à chaque classe, la majorité sont disponibles pour toutes les classes, et une fois que vous les avez, vous pouvez simplement les mettre sur votre objet chez Occultist.
La classe Rogue dans Diablo IV a les aspects légendaires suivants donnant à cette classe des effets fantastiques :
Aspects défensifs de Rogue
| Aspect légendaire | Effet |
| Aspect de la triche | Frappez un ennemi avec une compétence de base et il y aura 10% de chances d’obtenir une potion de guérison. |
| Aspect enveloppant | 2% d’augmentation de la réduction des dégâts à mesure que vous récupérez chaque Suaire sombre |
| Viandes siphonnées | Après avoir touché des ennemis avec une compétence de base, vous avez 10 % de chances d’obtenir une potion de soin. |
| Trahison étrange | Endommagez un ennemi hébété en utilisant une compétence d’agilité pour obtenir 4 secondes de furtivité. |
| Une résilience incroyable | Augmentation de 5 % de la réduction des dégâts lors du déclenchement d’un coup chanceux. |
Aspects offensifs de Rogue
| Aspect légendaire | Effet |
| Flèche Tempête | Lucky Hit : La chance de rendre les ennemis vulnérables augmente de 30 %, mais seulement pendant 3 secondes. |
| Explosion – Aspect du trappeur | Lucky Hit : La chance de rendre les ennemis vulnérables augmente de 30 %, mais seulement pendant 3 secondes. |
| Aspect du danseur de lames | Les lames torsadées infligent +10 % de dégâts par coup. |
| Ramifications de volées | 15 % de chances que les flèches de barrage se divisent en 2. |
| Aspect opportuniste | Un groupe de grenades paralysantes tombe autour de votre emplacement lorsque vous brisez la furtivité et la mort, un total de dégâts de 114 et étourdissez également les ennemis. |
Aspects des ressources de Rogue
| Aspect légendaire | Effet |
| Aspect énergisant | Vous pouvez générer 5 énergies en endommageant un ennemi d’élite avec des compétences de base. |
| Aspect vorace | Tuez un ennemi vulnérable pour une augmentation de 50% de la régénération d’énergie pendant 4 secondes. |
Résumé
Dans Diablo 4, la classe Rogue est une classe de mêlée furtive, agile et très polyvalente qui permet d’infliger des dégâts de mêlée, à distance et élémentaires. Capable de manier des armes légères comme des dagues et des épées, il peut infliger des dégâts considérables à la vitesse de l’éclair.
Cette classe possède un mécanisme de classe unique, la « spécialisation », qui vous permet de débloquer trois caractéristiques : Points de combo, Vue intérieure et Préparation. En outre, ses six arbres de compétences sont tous uniques et chacun d’entre eux apporte quelque chose à cette classe.
Comme les autres classes, le Rogue de Diablo IV possède des aspects légendaires : des aspects défensifs, offensifs et de ressources que vous pouvez utiliser en allant sur Occutlist. Ces aspects légendaires, lorsqu’ils sont ajoutés aux objets, leur donnent un effet distinctif et les rendent plus forts.


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