Un guide définitif couvrant les combos de Marisa en détail.
Street Fighter 6 propose une histoire en monde ouvert dans laquelle le personnage peut rencontrer d’autres « maîtres » et apprendre leurs compétences.
Marisa est l’un des maîtres de Street Fighter 6 et dispose d’un ensemble de compétences particulier qui comprend des attaques puissantes ; cependant, les meilleurs combos à utiliser peuvent être un peu difficiles à choisir pour les nouveaux joueurs.
C’est pourquoi ce guide présente tous les mouvements de Marisa et les meilleures combinaisons possibles pour gagner des combats.
Principaux enseignements
- Marisa est l’un des maîtres de départ de Street Fighter 6. Elle se débloque au chapitre 3 du mode histoire et vous pouvez la débloquer pour apprendre de nouveaux mouvements et combos.
- Par nature, c’est un personnage de type tank, qui dispose d’un arsenal de coups défensifs et offensifs.
- Pour les débutants, les attaques normales permettent de garder le dessus dans la plupart des combats grâce aux dégâts élevés qu’elles infligent.
- Si les joueurs veulent faire mieux, quelques coups spéciaux et super art leur permettront de donner du fil à retordre à leurs adversaires.
- Les joueurs professionnels peuvent réaliser plusieurs combos à partir de ces attaques spéciales ou super artistiques, augmentant ainsi leur rendement global.
- Quelques combos conviennent également aux débutants ; ils sont faciles à mettre en œuvre et peuvent vous aider à dominer facilement les combats.
- Sa capacité caractéristique à annuler les attaques tout en utilisant Drive Rush est très avantageuse dans de nombreux scénarios.
- De plus, sa large hitbox permet aux adversaires de la cibler facilement, vous devez donc mettre au point une stratégie pour éviter de vous faire toucher.
Compétences et astuces de combat de Marisa

Le style de combat de Marisa dépend en grande partie de son offensive, où elle ne laisse aucune chance à l’adversaire d’attaquer ou de prendre l’avantage. C’est ce qui ressort de sa panoplie de coups. Examinons quelques aspects de son utilisation.
Attaques puissantes
Dotée d’un grand corps musclé, elle inhibe une force immense, visible dans ses attaques. Ses coups de poing et de pied normaux suffisent à vider la barre de santé de l’ennemi. De plus, ils sont rapides et ne laissent donc aucune chance à l’adversaire de contre-attaquer.
Contre-attaques efficaces
L’un des principaux avantages de ce personnage est sa capacité à bloquer ou à briser les attaques de l’ennemi et à répondre instantanément par une contre-attaque. L’ennemi est alors surpris et n’a plus aucune possibilité de se défendre. Voici quelques façons de procéder :
- Impact d’entraînement – L’impact d’entraînement permet à Marisa de briser l’attaque de l’autre joueur et de le frapper avec une attaque plus puissante en réponse. Si vous êtes en défense ou si vous avez réussi une parade d’entraînement, utilisez l’inversion d’entraînement : Love Tap pour lancer un contre-coup. Cependant, faites attention au fait qu’ils utilisent la jauge d’entraînement et que vous serez désavantagé si vous utilisez trop ces compétences et que la jauge devient vide.
- Scutum – Le Scutum est une compétence défensive qui bloque les coups entrants. Mais il y a environ trois contre-attaques que vous pouvez effectuer lorsque vous bloquez. Ces contre-attaques constituent des combos parfaits pour la plupart des combats, mais il vous faudra un bon timing pour les déclencher.
- Gladius – Un excellent coup de poing qui vous permet de traverser le coup de poing de l’autre joueur et de le frapper au visage. Il fonctionne bien avec les coups normaux, mais pas avec les coups spéciaux.
Hitbox
Avec son corps de buffle, Marisa devient une cible facile pour les attaques. Vous devez donc jouer intelligemment pour surmonter cet inconvénient et maintenir la pression sur l’autre camp. Une bonne approche consiste à alterner entre la position debout et la position accroupie afin d’éviter au maximum les coups.
Les coups spéciaux de Marisa
Avant d’aborder les combos, vous devriez jeter un coup d’œil aux mouvements spéciaux et super artistiques de Marisa dans Street Fighter 6, car ils jouent un rôle clé dans l’exécution des combos. S’entraîner et les utiliser en tenant compte du timing est la chose la plus importante sur laquelle vous devez vous concentrer.
Dimachaerus

Dimachaerus est le coup de poing supérieur, suivi d’un coup de poing descendant qui renverse l’ennemi au sol. Vous pouvez l’utiliser seul ou le combiner avec d’autres attaques normales pour former un combo mortel.
- Commandes classiques : Bas – Descente diagonale Gauche – Gauche + Coup de poing suivi de Droite + Coup de poing
- Commandes modernes : Gauche + I
Gladius
Il s’agit d’un coup de poing chargé qui inflige des dégâts importants à l’ennemi. Vous pouvez l’utiliser à bout portant ou en vous plaçant face à lui. Lorsque vous maintenez le bouton d’attaque enfoncé, vous pouvez le convertir en un combo à deux coups qui met l’adversaire KO.
- Commandes classiques : Bas – Descente diagonale Droite – Droite + Coup de poing
- Commandes modernes : I (Maintenir pour charger)
Phalanx

Phalanx donne un coup de poing vers le bas en sautant en l’air. Il maintient la pression offensive et vous permet de rompre la position.
- Commandes classiques : Droite – Bas – Diagonale Droite + Coup de poing
- Commandes modernes : Bas + I
Scutum
Un excellent coup qui combine les aspects offensifs et défensifs. Scutum vous permet de maintenir votre position et de contre-attaquer automatiquement si votre adversaire tente quelque chose.
- Commandes classiques : Bas – Descente diagonale Gauche – Gauche + Coup de pied
- Commandes modernes : Droite + I
Quelques autres versions améliorées sont les trois attaques que vous pouvez effectuer instantanément après le Scutum :
- Tonitruance : Une attaque à deux coups qui brise les défenses
- Coup de poing : Droite + U, J, K
- Procella : Coup de pied à longue portée qui ne peut pas être bloqué si l’autre joueur est debout.
- Coup de pied | Gauche + U, J, K
- Enfold : rompt toute position (accroupie ou debout) et projette l’adversaire au sol, suivi d’un violent coup de poing.
- U + J | Bas + U, J, K
Quadriga
Un coup de pied puissant qui réduit la distance entre vous et l’autre joueur. Il est rapide et peut être exécuté à une distance proche ou moyenne. Il peut être combiné avec d’autres mouvements pour en améliorer l’efficacité.
- Vers le bas – Diagonale vers le bas Droite – Droite + Coup de pied
Le super art de Marisa
Les super-arts sont des attaques étendues qui infligent des dégâts irréparables. Ils peuvent renverser le cours d’un combat s’ils sont utilisés au bon moment. Le meilleur moment est de les utiliser comme coup de grâce afin de conclure les combats rapidement.
Javelot de Marisa

Un coup de poing intense avec une capacité de charge. Utilisez-le pour assommer l’ennemi et lui faire perdre une grande partie de sa santé. Maintenez le bouton enfoncé pour charger et augmenter la puissance.
Il prend 1 barre du stock de Super Attack.
- Commandes classiques : Bas – Diagonale Bas Droite – Droite Bas – Diagonale Bas Droite – Droite + Coup de poing
- Commandes modernes : Droite + I + K
Meteorite

Un saut en l’air terminé par un coup de poing écrasant est le meilleur moyen de conclure une attaque combo. Il est efficace contre les cibles qui sautent et les contrent très bien.
Elle nécessite 2 barres de stock de Super Attaque.
- Commandes classiques : Bas – Diagonale vers le bas Gauche – Gauche Bas – Diagonale vers le bas Gauche – Gauche + coup de poing
- Commandes modernes : Gauche + I + K
Déesse de la chasse
Le coup le plus puissant de l’arsenal de Marisa dans Street Fighter 6, qui donne les meilleurs résultats avec les combos. D’abord, elle met l’ennemi à genoux, puis lui assène un coup de poing qui l’envoie voler à l’autre bout de la carte. Elle peut faire basculer le match assez facilement grâce à ses effets dévastateurs.
Elle nécessite 3 barres de stock de Super Attaque. Elle est plus efficace si les points de vie sont inférieurs ou égaux à 25 %.
- Commandes classiques : Bas – Diagonale vers le bas Gauche – Gauche Bas – Diagonale vers le bas Gauche – Gauche + Coup de pied
- Commandes modernes : Gauche + I + K
Liste des Combos
Une attaque combo combine les effets de deux ou plusieurs coups et inflige des dégâts bien plus importants que s’ils étaient exécutés individuellement. Elle annule également les chances de blocage de l’adversaire.
Niveau débutant
Ces coups sont plutôt faciles à exécuter et vous pouvez les apprendre sans avoir à apprendre les coups spéciaux ou les coups de super-arts. Leurs dégâts ne sont pas très importants, mais ils peuvent être utilisés pour abattre n’importe quel ennemi s’ils sont exécutés régulièrement. Ils constituent donc une option idéale pour les débutants qui n’aiment pas les jeux de combat.
Combo Volare
Il s’agit d’un coup efficace contre les cibles aériennes ou qui sautent. Il s’agit d’une attaque à 2 coups qui envoie l’ennemi au sol, et comme elle est effectuée en plein vol, l’ennemi ne peut pas la bloquer facilement.
Touches
- Coup de pied + Coup de pied | J + J
Attaque lourde à deux coups
Un coup de deux poings qui frappe l’ennemi en plein visage. Si vous vous y prenez correctement, vous pouvez éviter de vous faire bloquer et l’utiliser pour bien commencer le combat.
Clés
- Coup de poing + Coup de poing | K + K
Impact d’entraînement + Gladius

Utilisez-le pour briser la position de l’ennemi grâce à l’impact de l’entraînement, puis poursuivez votre travail avec le Gladius. Il ne peut pas être bloqué facilement. Ces deux mouvements sont les plus pratiques.
Clés
- Y + Hold I
Niveau intermédiaire
Pour le niveau intermédiaire, la difficulté d’exécution du combo et ses mérites augmentent. Quelques fois, la pratique vous permettra de les réaliser.
Deux frappeurs légers + Gladius
Il s’agit de la combinaison de deux coups de poing légers suivis d’un Gladius. L’autre joueur peut la bloquer s’il anticipe un tel mouvement, vous devez donc être prudent lorsque vous l’exécutez.
Clés
- Coup de poing léger + maintenir I
Phalange + Scutum + Enfold
Ce combo met l’ennemi à terre, et il peut lui falloir un certain temps pour se rétablir. Les mouvements vous permettent de bloquer et de contre-attaquer en même temps, ne laissant aucune chance à l’ennemi de prendre de l’avance.
Touches
- Bas + I + Droite + I + Bas + U, J, K
Niveau avancé

Les combos de niveau avancé requièrent un entraînement poussé aux coups spéciaux et super-arts, afin que vous puissiez les exécuter de temps à autre pendant les combats.
Ces séries de coups constituent une attaque mortelle qui laisse l’adversaire à peine debout sur le sol. Pour réaliser ce combo, vous devez effectuer les actions suivantes :
- Attaque lourde
- Combo assisté 2
- Combo assisté 2
- Dimachaerus
- Attaque lourde accroupie
- Gladius
- Déesse de la chasse
Le combo assisté 2 ici est une série de coups de poing lourds qui demande de l’énergie d’entraînement et du stock de Super Art. Il frappe avec trois coups de poing avant de l’envoyer voler en l’air et de le conclure avec un coup de poing de finition vers le bas.
En combinant tous ces coups en un seul combo, l’ennemi est complètement détruit et ne peut plus revenir sur le terrain. Cependant, l’inconvénient est l’entraînement extrême que cela demande pour être sûr de le faire correctement.
Conclusion
Dans cet article, nous avons mentionné les mouvements de Marisa et les meilleurs combos que vous pouvez faire en les utilisant dans Street Fighter 6.
Il existe également des tutoriels pour d’autres mouvements dans le jeu. De plus, vous pouvez créer vos propres combos à mesure que vous gagnez en expérience dans le jeu.


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