Les druides, maîtres des éléments terrestres et des étendues sauvages, sont l’une des classes les plus résistantes de Diablo 4. Cependant, cette tankiness va à la poubelle si vous finissez par faire un build inutile en raison d’un manque de connaissances sur votre classe.
Disposant d’une variété de compétences allant de la magie sauvage à la métamorphose, l’arbre de compétences du druide dans Diablo 4 vous permet de créer un personnage de magicien à distance ou une bête de mêlée.
La classe de druide dans Diablo IV repose sur le mécanisme de classe des boons spirituels, qui lui confère différents bonus en fonction de votre sélection.
Ci-dessous, nous avons couvert tous les différents arbres de compétences du druide dans lesquels vous pouvez investir vos points de compétences dans Diablo 4, c’est-à-dire les 58 arbres.
Le tableau des parangons est un peu différent des points de compétence, nous ne l’aborderons donc pas ici.
Arbre de compétences de base du druide
Les compétences de base sont facilement disponibles pour être équipées. Cependant, les compétences de base nécessitent des points pour être améliorées. L’arbre des compétences de base contient les compétences suivantes ;
Pointes de terre
Comme son nom l’indique, le personnage invoque une pointe du sol qui empale l’ennemi en lui infligeant 16 % de dégâts supplémentaires. Des améliorations sont disponibles pour cette compétence ;
- Pic de terre amélioré : le pic qui empale l’ennemi a une chance d’étourdir l’ennemi pendant une courte période.
- Pic de terre sauvage : Un autre pic peut être invoqué pour empaler un ennemi étourdi ou immobilisé.
- Épi de terre féroce : Votre vie de base est fortifiée d’un pourcentage à chaque fois qu’un pic de terre est invoqué pour frapper un ennemi.
Cisaillement du vent
Une lame de vent perforante est invoquée et inflige 17% de dégâts supplémentaires. D’autres améliorations sont disponibles pour cette compétence ;
- Cisaillement du vent amélioré : 20% de chances de rendre les ennemis vulnérables pendant une courte période.
- Cisaillement du vent sauvage : Octroie 3 esprits supplémentaires pour chaque ennemi touché au-delà du premier.
- Cisaillement du vent féroce : La vitesse de déplacement augmente de 5% en fonction du nombre d’ennemis touchés.
Frappe de tempête
L’électricité s’accumule autour de votre arme, infligeant 20% de dégâts supplémentaires et enchaîne 3 ennemis environnants. La réduction des dégâts est également obtenue après avoir infligé des dégâts avec Frappe de la tempête. Les améliorations de cette compétence sont les suivantes :
- Frappe de tempête améliorée : 15% de chances d’immobiliser tous les ennemis touchés pendant une courte période.
- Frappe de tempête sauvage : Enchaîne 2 ennemis supplémentaires.
- Frappe de tempête féroce : A 50% de chances de rendre les ennemis vulnérables pendant une courte période.
Griffe
Transformez-vous en loup-garou et donnez des coups de griffes à un ennemi pour lui infliger 20 % de dégâts supplémentaires. Les améliorations de cette compétence sont les suivantes :
- Griffe améliorée : La vitesse de la griffe augmente d’un certain pourcentage.
- Griffe sauvage : La griffe a une chance de frapper deux fois.
- Griffe féroce : La griffe applique des dégâts d’empoisonnement pendant un certain temps.
Maul
Transformez-vous en ours-garou et mutilez les ennemis devant vous en leur infligeant 20% de dégâts supplémentaires. Ses améliorations sont les suivantes :
- Maul amélioré : Fortifie votre vie de base si un ennemi est touché.
- Maul sauvage : Une certaine chance d’assommer les ennemis.
- Maul féroce : Augmente la portée et le rayon du Maul.
Arbre de compétences de base du druide de Diablo 4
Les compétences de base nécessitent des ressources pour fonctionner et infliger plus de dégâts aux ennemis. Les compétences de base de la classe de personnage Druide dans Diablo 4 sont indiquées ci-dessous ;
Glissement de terrain
Deux piliers sont invoqués depuis le sol et écrasent les ennemis qui se trouvent entre eux en leur infligeant de lourds dégâts.
- Glissement de terrain amélioré : Après 4 utilisations de l’Éboulement, le 5e coup immobilise les ennemis pendant un certain temps.
- Éboulement furieux : lorsque vous frappez un ennemi immobilisé, un pilier de terre supplémentaire se forme.
- Éboulement primitif : Chaque ennemi touché par l’éboulement consomme un Terramote, ce qui garantit un coup critique.
Tempête de foudre
Une tempête de foudre grandissante est invoquée et inflige 40% de dégâts par coup. L’augmentation du nombre de coups augmente la longévité de la tempête (maximum 5).
- Tempête de foudre améliorée : La taille de la tempête est préservée pendant un certain temps.
- Tempête de foudre primale : A une chance d’immobiliser les ennemis pendant un certain temps.
- Tempête de foudre déchaînée : Tempête de foudre bénéficie d’un coup supplémentaire.
Tornade
Invoque une tornade tourbillonnante qui inflige d’importants dégâts.
- Tornade améliorée : Chaque fois que vous invoquez une tornade, vous avez une chance de voir apparaître une tornade supplémentaire.
- Tornade primale : Les ennemis endommagés par Tornade sont ralentis pendant un certain temps.
- Tornade furieuse : Les ennemis ont une chance de devenir vulnérables pendant un certain temps.
Pulvériser
Se transforme en ours-garou et frappe le sol en infligeant des dégâts aux ennemis proches.
- Pulvérisation améliorée : Le prochain Pulvérisateur est surpuissant et vous restez en bonne santé.
- Pulvérisation primale : Les ennemis endommagés par Pulvérisation subissent moins de dégâts pendant un certain temps.
- Pulvérisation enragée : Les ennemis surpuissants sous l’effet de Pulvérisation sont étourdis pendant une courte période.
Déchiqueter
Se transforme en loup-garou et effectue une attaque en trio ; 1ère attaque : fonce sur un ennemi et lui inflige plus de dégâts. 2ème attaque : Inflige plus de dégâts en général. 3e attaque : Effectue un coup de grâce plus important infligeant des dégâts considérables.
Ses améliorations sont les suivantes ;
- Déchiquetage amélioré : Déchiquetage gagne en vitesse d’attaque et vous soigne si un ennemi est touché.
- Déchiquetage enragé : La troisième attaque combo de Shred est plus grande et inflige des dégâts empoisonnés supplémentaires pendant un certain temps.
- Brûlure primale : Les deuxième et troisième attaques de Shred effectuent également un dash. Les dégâts des coups critiques sont augmentés.
Arbre de compétences défensives du druide
Ces compétences réduisent les dégâts que vous subissez et augmentent vos chances de survie.
Rempart de terre
Des rochers vous entourent pendant un certain temps et absorbent un certain pourcentage des dégâts que vous avez subis.
- Écusson de terre amélioré : Le rempart de terre vous rend inarrêtable lorsque vous êtes actif.
- Barrage de terre inné : Des éclats de roche jaillissent et endommagent les ennemis lorsque le rempart de terre est détruit ou expiré.
- Préserver le rempart de terre : L’incantation de Barrage de terre octroie un pourcentage de vie de base sous forme de Fortification.
Armure cyclonique
Cette compétence peut être utilisée de manière passive ou active. Lorsqu’elle est passive, des vents puissants vous entourent et vous infligent des dégâts non physiques. Lorsqu’elle est active, les vents s’étendent, repoussant les ennemis et leur infligeant des dégâts.
- Armure cyclonique améliorée : les ennemis repoussés par l’armure cyclonique sont également ralentis pendant une courte période.
- Armure cyclonique innée : les ennemis repoussés par l’armure cyclonique deviennent vulnérables pendant une courte période.
- Preserving Cyclone Armor : après une courte période, l’armure cyclonique intensifie les dégâts qu’elle inflige pour vous accorder une réduction des dégâts pendant un certain temps.
Hurlement de sang
Se transforme en loup-garou et hurle furieusement en vous soignant pour un pourcentage de votre vie de base.
- Hurlement de sang amélioré : Les morts réduisent le temps de recharge de Hurlement de sang.
- Hurlement de sang inné : Hurlement de sang génère des esprits.
- Hurlement de sang préservé : Hurlement de sang augmente votre vitesse d’attaque pendant un court moment.
Rugissement débilitant
Se transforme en ours-garou et pousse un puissant rugissement qui réduit les dégâts des ennemis proches pendant une courte période.
- Rugissement débilitant amélioré : Rugissement débilitant vous fortifie pour un pourcentage de votre vie de base.
- Rugissement débilitant inné : Rugissement débilitant ralentit les ennemis pendant sa durée.
- Rugissement débilitant préservé : Rugissement débilitant vous soigne également d’un certain pourcentage de votre vie de base pendant sa durée.
Arbre de compétences du compagnon druide
Ces compétences vous permettent d’invoquer des alliés de la nature pour vous aider au combat.
Loups
Cette compétence peut être utilisée de manière active ou passive. Lorsqu’elle est active, vous pouvez diriger vos deux partenaires loups invoqués sur un ennemi pour lui infliger de très gros dégâts. Lorsqu’elle est passive, vous pouvez invoquer 2 partenaires loups qui mordent les ennemis pour leur infliger des dégâts.
- Meute de loups améliorée : Les loups infligent plus de dégâts aux ennemis immobilisés, étourdis, empoisonnés ou ralentis.
- Meute de loups brutale : En cas de coup critique, vos loups gagnent en vitesse d’attaque pendant un court instant.
- Meute de loups féroces : Les attaques de vos loups ont une chance de vous fortifier.
Rampant empoisonné
Cette compétence peut être appliquée de manière passive ou active. Lorsqu’elle est passive, une liane empoisonnée sort du sol après un intervalle de quelques secondes et inflige des dégâts d’empoisonnement aux ennemis proches pendant un court laps de temps. Lorsqu’elle est active, les lianes étranglent tous les ennemis environnants et les immobilisent, tout en leur infligeant des dégâts d’empoisonnement prolongés.
- Creeper empoisonné amélioré : La durée d’immobilisation de Poison Creeper est augmentée.
- Creeper empoisonné brutal : Les chances de coup critique sont augmentées contre les ennemis étranglés par les lianes.
- Creeper venimeux féroce : La durée d’empoisonnement actif de Creeper empoisonné est augmentée.
Corbeaux
Cette compétence peut être utilisée de manière active ou passive. Lorsqu’elle est passive, le corbeau vole au-dessus de votre tête et attaque périodiquement vos ennemis après de courts intervalles de temps. Lorsqu’elle est active, la zone ciblée est envahie par les corbeaux qui infligent d’énormes dégâts en un court laps de temps.
- Corbeaux améliorés : chances accrues d’obtenir un coup critique contre les ennemis touchés par les corbeaux.
- Corbeaux brutaux : des corbeaux supplémentaires attaquent les ennemis.
- Corbeaux féroces : Les ennemis qui se trouvent dans l’essaim de corbeaux deviennent vulnérables pendant un court instant.
Arbre de compétences du druide Wrath
Les compétences de colère permettent de déclencher de puissantes attaques qui peuvent faire basculer le cours de la bataille en votre faveur.
Ouragan
Formez un ouragan autour de vous, suffisamment puissant pour anéantir les ennemis les plus faibles. Cet ouragan disparaît au bout d’un certain temps.
- Ouragan amélioré : Les ennemis endommagés par l’ouragan sont ralentis.
- Ouragan naturel : L’ouragan a une chance de rendre les ennemis vulnérables.
- Ouragan sauvage : Les ennemis affectés par l’ouragan subissent moins de dégâts (réduction des dégâts).
Rocher
Déterrez un gros rocher roulant qui fait reculer les ennemis de façon répétée en leur infligeant des dégâts à chaque fois.
- Bloc amélioré : Lorsque le rocher atteint la fin de sa trajectoire, les ennemis touchés sont ralentis. Si le rocher est surpuissant, les ennemis sont étourdis pendant une courte période.
- Bloc naturel : Tant que vous avez un Fortifiant, le bloc a plus de chances de faire un coup critique.
- Boulder sauvage : Les chances de coup critique de Boulder sont augmentées à chaque fois qu’il inflige des dégâts.
Rage
Transformez-vous en loup-garou et infligez une morsure infectieuse à votre ennemi qui lui infligera plus de dégâts ainsi que des dégâts d’empoisonnement supplémentaires. Les ennemis infectés propageront la rage autour d’eux.
- Rage améliorée : Les dégâts d’empoisonnement de la rage augmentent également au cours de la durée de vie de la maladie.
- Rage naturelle : La rage se propage 100 % plus vite.
- Rage sauvage : La rage inflige ses dégâts d’empoisonnement plus rapidement.
Piétinement
Cette compétence vous permet de vous transformer en ours-garou, de devenir inarrêtable et d’avancer en infligeant de gros dégâts et en faisant reculer les ennemis. Les ennemis qui sont renvoyés sur le terrain subissent des dégâts supplémentaires et sont étourdis pendant un certain temps.
- Trample amélioré : L’estocade inflige des dégâts beaucoup plus importants, mais ceux-ci sont réduits après avoir touché plusieurs ennemis.
- Trample naturel : L’utilisation de Trample accorde plus de vie de base sous la forme de Fortify.
- Trample sauvage : L’utilisation de Trample vous donne des esprits.
Arbre de compétences ultimes du druide
Les compétences ultimes sont encore plus puissantes que les compétences de colère et peuvent dévaster vos ennemis en un instant.
Pétrification
Cette compétence enferme tous les ennemis proches dans de la pierre, ce qui les étourdit pendant un certain temps. Vous pouvez infliger davantage de dégâts de coups critiques aux ennemis affectés par Pétrification. Contre les boss, ces dégâts sont encore plus importants et leur durée est également augmentée.
- Pétrification principale : La durée de Pétrification est plus longue.
- Pétrification suprême : Tuer un ennemi affecté par Pétrification vous donne des Esprits.
Cataclysme
Une énorme tempête vous suit pendant un certain temps. Les tornades font reculer les ennemis et les éclairs sauvages infligent encore plus de dégâts.
- Prime cataclysme : La durée de Cataclysme est augmentée.
- Cataclysme suprême : Les éclairs de Cataclysme rendent les ennemis vulnérables pendant un certain temps.
Lacérer
Transformez-vous en loup-garou, devenez immunisé et foncez plusieurs fois sur les ennemis dans la zone en leur infligeant un nombre incroyable de points de dégâts.
- Prime Lacerate : Chaque fois que Lacerate inflige un coup critique, vous êtes soigné pour un pourcentage de votre maximum de vie.
- Lacérer suprême : Le premier coup de Lacerate est un coup critique garanti et inflige une énorme quantité de dégâts.
Rage du grizzli
Se transforme en ours-garou pendant un certain temps et bénéficie d’un bonus aux dégâts et d’une réduction des dégâts égale à celle de l’ours-garou. Le bonus de dégâts augmente toutes les secondes lorsque vous êtes sous cette forme. Les coups portés prolongent la durée de cette forme.
- Rage grizzly primaire : Lorsque la rage grizzly est active, vous devenez inarrêtable.
- Rage du grizzli suprême : gagne plus de vie de base comme Fortification par seconde tant que la compétence Rage du grizzli est active.
Passives clés du druide
Ces compétences permettent de créer des synergies vitales grâce à des interactions uniques.
Tempête parfaite
Les compétences de tempête que vous utilisez accordent de l’Esprit et infligent des dégâts accrus lorsque vous attaquez un ennemi vulnérable, immobilisé ou étourdi.
Fureur de la nature
L’utilisation d’une compétence Terre a une chance de déclencher gratuitement une compétence Tempête de la même catégorie. C’est aussi l’inverse. L’utilisation d’une compétence de tempête a une chance de déclencher une compétence de terre gratuite de la même catégorie.
Puissance de la terre
Les dégâts infligés aux ennemis avec une compétence de Terre ont une chance de restaurer tout votre Esprit et peuvent garantir des coups critiques à vos attaques pendant un certain temps.
Férocité lupine
Tous les 6 coups d’une compétence de loup-garou sont des coups critiques et infligent une énorme quantité de dégâts supplémentaires.
Rage bestiale
Après avoir été un loup-garou pendant une courte période, vous gagnez en vitesse d’attaque pendant un certain temps. De plus, après avoir été un loup-garou pendant le même laps de temps, vous pouvez bénéficier d’un nombre égal de dégâts accrus dans un intervalle de temps égal.
Force ursine
Gagnez de la Lif maximale supplémentaire lorsque vous êtes sous forme d’ours-garou et pendant un petit intervalle de temps après avoir quitté la forme d’ours-garou. Tant que vous êtes en bonne santé, vous infligez des dégâts accrus.


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