L’une des classes les plus agiles et les plus mortelles de Diablo 4, les Rogues utilisent principalement les arts sombres comme la magie des ombres et le poison.
La classe Rogue de Diablo 4 est extrêmement diversifiée avec son ensemble de compétences de base ; cependant, elle peut être améliorée grâce à des compétences supplémentaires que les joueurs peuvent débloquer dans l’arbre de compétences et intégrer à leur personnage Rogue.
Décider des compétences à équiper qui vous conviennent le mieux, tout en parcourant des donjons et en tuant des démons dans Diablo 4, peut s’avérer difficile pour les nouveaux venus. C’est là que nous intervenons avec notre guide détaillé sur toutes les compétences de la classe Rogue dans Diablo 4.
Il vous permettra de mieux comprendre le fonctionnement des compétences et de savoir lesquelles, ainsi que leurs améliorations, vous faciliteront la tâche dans votre quête de Lilith.
Voici une liste complète des capacités et des arbres de compétences auxquels elles appartiennent pour la classe Rogue dans Diablo 4.
Arbre des compétences de base du Rogue de Diablo 4
L’arbre de compétences de base est le tout premier nœud que vous débloquerez une fois que vous aurez gagné un point de compétence. Les compétences de base du Rogue détermineront si vous souhaitez jouer un personnage de mêlée, un personnage à distance ou un mélange des deux. Les compétences de base ne coûtent pas de ressources et servent à générer de l’énergie pour les autres compétences.
Perforation
Puncture permet à Rogue de lancer des lames sur une courte distance qui infligent des dégâts modérés aux ennemis. Tous les trois jets de la compétence Puncture ralentissent les ennemis pendant un certain temps. En cas de coup critique avec la compétence Puncture, les ennemis ralentissent toujours, quel que soit le nombre de lancers.
La perforation est une compétence de dégâts physiques qui nécessite un double maniement. Elle appartient à la catégorie des tireurs d’élite.
- Perforation améliorée : Frapper un ennemi contrôlé par la foule donne toujours 2 points d’énergie à Rogue.
- Puncture primaire : Tous les trois jets de la compétence Puncture, chaque lame ricoche 2 fois. En cas de coup critique, les lames ricochent toujours, quel que soit le nombre de lancers.
- Puncture fondamentale : Chaque lancer de la compétence Puncture lance désormais 3 lames dont les dégâts sont répartis entre elles (35 % chacune de la valeur de base). Si une personne est touchée par deux lames simultanément, elle devient vulnérable pendant 2 secondes.
Chercheur de cœur
Heartseeker permet à Rogue de tirer une flèche à tête chercheuse qui inflige des dégâts modérés aux ennemis. En cas de succès, les chances de coup critique augmentent pendant un certain temps (cumulable jusqu’à 5 coups).
Heartseeker est une compétence de dégâts physiques qui nécessite une arme à distance. Elle appartient à la catégorie des tireurs d’élite.
- Chercheur de cœur amélioré : Octroie +8 vitesse d’attaque pendant 8 secondes avec un coup critique. +16 vitesse d’attaque pendant 16 secondes si le coup critique tombe sur un ennemi vulnérable.
- Chercheur de cœur primaire : Cette amélioration permet à la flèche de ricocher sur un autre ennemi. Cependant, elle n’inflige que 30% des dégâts de base à l’ennemi supplémentaire.
- Chercheur de cœur fondamental : Augmente les dégâts de l’attaque critique de 5 % supplémentaires qui se cumulent jusqu’à 25 % (5x) pendant 4 secondes.
Flèche énergique
La capacité Flèche puissante permet au Rogue de frapper un ennemi avec une flèche puissante infligeant des dégâts modérés. Tous les trois lancers de cette capacité, l’ennemi devient vulnérable pendant quelques secondes.
Flèche puissante est une compétence de dégâts physiques qui nécessite une arme à distance. Elle appartient à la catégorie des tireurs d’élite.
- Flèche puissante améliorée : Confère 15% de chances supplémentaires d’obtenir un coup critique tous les trois lancers.
- Flèche puissante primaire : Permet de transpercer les ennemis vulnérables.
- Flèche puissante fondamentale : Les flèches puissantes peuvent désormais renvoyer les ennemis proches (non-élites uniquement). En cas de collision avec un autre ennemi, les deux ennemis sont mis à terre pendant 1 seconde.
Frappe vivifiante
La compétence Frappe revigorante permet au Rogue de porter un coup de mêlée infligeant des dégâts physiques modérés. Elle augmente également la régénération d’énergie pendant quelques secondes à chaque coup réussi. Frappe vivifiante est une compétence de dégâts physiques qui nécessite un double maniement. Elle appartient à la catégorie coupe-gorge.
- Frappe vivifiante améliorée : Augmente la régénération d’énergie de 30% en touchant un ennemi contrôlé par la foule ou blessé.
- Frappe vivifiante primaire : Octroie 8% de chances supplémentaires de porter un coup chanceux. Cependant, toucher un ennemi contrôlé par la foule ou blessé augmente ces chances à 16%.
- Frappe vivifiante fondamentale : Rend les ennemis vulnérables pendant 3 secondes. Les joueurs doivent avoir un niveau d’énergie inférieur à 50 % pour que cette amélioration soit activée.
Changement de lame
La compétence Décalage de lame permet au Rogue de poignarder un ennemi proche en lui infligeant de faibles dégâts. Cependant, elle confère un Déplacement en cas de coup réussi, ce qui permet aux joueurs de se déplacer librement à travers les ennemis pendant quelques secondes. La compétence Décalage de lame est une compétence de dégâts physiques qui nécessite un double maniement. Elle appartient à la catégorie des coupeurs de gorge.
- Décalage de lame amélioré : Accorde 5% de vitesse de déplacement supplémentaire avec Décalage, mais ne s’accumule que jusqu’à 20% (4x).
- Décalage de lame primaire : Augmente les résistances non physiques de 15% et réduit les effets d’altération du contrôle de 20%.
- Décalage de lame fondamental : Les attaques de Décalage de lame étourdissent les ennemis pendant 2 secondes après avoir utilisé le Décalage (passer à travers les ennemis) 5 fois.
Arbre de compétences de base du Rogue

L’arbre de compétences de base du Rogue, comme son nom l’indique, est extrêmement essentiel à votre style de jeu dans Diablo 4. Ces compétences seront au cœur de vos Builds et sont le facteur déterminant de votre production de dégâts. Les compétences de base nécessitent de l’énergie pour être utilisées.
Barrage
La compétence Barrage permet au Rogue de tirer une volée de 5 flèches, dont les dégâts de base sont répartis équitablement entre elles. Chaque flèche a une petite chance de ricocher une fois et de toucher un autre ennemi pour lui infliger des dégâts mineurs.
Barrage est une compétence de dégâts physiques qui nécessite une arme à distance. Elle appartient à la catégorie des tireurs d’élite et peut être imprégnée.
- Barrage amélioré : En cas de coup critique ou d’atteinte d’un ennemi vulnérable, les chances de ricochet des flèches augmentent de 100 %.
- Barrage amélioré : Rend les ennemis vulnérables pendant 2 secondes s’ils sont touchés par les flèches du troisième jet.
- Barrage avancé : Si 4 flèches d’un même lancer ricochent, les chances de coup critique augmentent de 20 % pour le lancer suivant.
Tir rapide
Tir rapide permet à Rogue de tirer 5 flèches rapidement, chacune infligeant des dégâts modérés aux ennemis. Le Tir rapide est une compétence de dégâts physiques qui nécessite une arme à distance. Elle appartient à la catégorie des tireurs d’élite et peut être imprégnée.
- Tir rapide amélioré : Les chances de faire un coup critique avec chaque flèche suivante augmentent de 5 %, jusqu’à 25 % pour la cinquième flèche.
- Tir rapide amélioré : Toucher un ennemi vulnérable avec le tir rapide permet au joueur de gagner 15 points d’énergie.
- Tir rapide avancé : augmente les dégâts des coups critiques de 30 % pendant 3 secondes après une esquive réussie (lancer de tir rapide uniquement).
Tir de pénétration
Tir pénétrant permet à Rogue de tirer une puissante flèche qui transperce tous les ennemis dans sa ligne d’attaque, infligeant de lourds dégâts. Tir pénétrant est une compétence de dégâts physiques qui nécessite une arme à distance. Elle appartient à la catégorie des tireurs d’élite et peut être imprégnée.
- Tir pénétrant amélioré : Les dégâts infligés par la flèche augmentent de 10 % à chaque fois qu’elle transperce un ennemi.
- Tir pénétrant amélioré : Confère 20 % de chances supplémentaires d’obtenir un coup critique lors du prochain lancer si le premier transperce au moins 3 ennemis.
- Tir pénétrant avancé : Ralentit tous les ennemis pendant 3 secondes si le tir pénétrant est lancé avec une énergie maximale. De plus, les élites sont assommées pendant 1 seconde.
Flurry
La compétence Flurry permet à Rogue de frapper les ennemis proches en succession rapide avec 4 coups de taille, infligeant une grande quantité de dégâts physiques. Flurry est une compétence de dégâts physiques qui nécessite un double maniement. Elle appartient à la catégorie cutthroat et peut être imprégnée.
- Furie améliorée : toucher un ennemi contrôlé par la foule ou vulnérable restaure 1 % des points de vie des joueurs, mais seulement jusqu’à 12 % par lancer.
- Rafale améliorée : toucher un ennemi vulnérable rend tous les autres ennemis vulnérables pendant 3 secondes.
- Furie avancée : Le prochain jet de Flurry étourdit les ennemis pendant 2 secondes après une esquive réussie.
Lames de torsion
La compétence Lames torsadées permet au Rogue d’empaler ses ennemis et de leur infliger des dégâts modérés. Les ennemis empalés subissent des dégâts supplémentaires. Les lames reviennent à Rogue après un court intervalle, infligeant d’importants dégâts perforants aux ennemis qui se trouvent sur leur chemin.
Lames torsadées est une compétence de dégâts physiques qui nécessite un double maniement. Elle appartient à la catégorie des égorgeurs et peut être imprégnée.
- Lames torsadées améliorées : Inflige 30% de dégâts perforants supplémentaires aux ennemis lors du retour.
- Lames torsadées améliorées : Étourdit les ennemis qui sont frappés par la capacité Lames tournantes.
- Lames tortueuses avancées : Réduit le temps de recharge actif du prochain lancer de 0,25 seconde par ennemi transpercé. Il ne s’accumule que jusqu’à 3 secondes (12x).
Arbre de compétences d’agilité du Rogue de Diablo 4

L’arbre de compétences Agilité a pour but d’améliorer les mouvements d’un Rogue dans D4. Cet arbre de compétences vous offre des capacités qui se concentrent davantage sur un style de jeu de type « hit and run », vous permettant de vous déplacer rapidement dans la zone et de blesser les ennemis au passage.
Le pas de l’ombre
La capacité Shadow Step permet au Rogue de poignarder les ennemis par derrière sans se faire repérer, ce qui lui permet d’infliger de gros dégâts. Le personnage devient Inarrêtable pendant cette phase et bénéficie d’une vitesse de déplacement accrue pendant quelques secondes.
Le Pas de l’ombre est une compétence de dégâts physiques qui nécessite un double maniement. Elle appartient à la catégorie cutthroat et peut être imprégnée.
- Pas de l’ombre amélioré : Lors d’une attaque réussie de Pas de l’ombre, les chances de coup critique augmentent de 8% pendant 3 secondes.
- Pas de l’ombre méthodique : Étourdit les ennemis endommagés pendant les 2 prochaines secondes.
- Pas de l’ombre discipliné : Réduit le temps de recharge du prochain jet de Pas de l’ombre pendant 3 secondes. Elle ne se déclenche qu’en frappant un ennemi avec Pas de l’ombre qui n’a pas été attaqué au cours des 4 dernières secondes ou plus.
Dash
La compétence Dash permet à Rogue d’infliger des dégâts modérés à ses ennemis tout en s’élançant vers l’avant. Dash est une compétence de dégâts physiques qui nécessite un double maniement. Elle appartient à la catégorie coupe-gorge et peut être imprégnée.
- Flèche améliorée : Confère 20% de dégâts supplémentaires aux coups critiques contre les ennemis déjà blessés par Trait rapide pendant les 5 prochaines secondes.
- Trait méthodique : Réduit le temps de recharge de Dash de 0,5 seconde en touchant les ennemis contrôlés par la foule. Il ne s’accumule que jusqu’à 3 secondes (6x).
- Trait discipliné : Ralentit les ennemis touchés de 30% pendant 3 secondes. Frapper les ennemis déjà ralentis les étourdit pendant 2 secondes.
Caltrops
Cette compétence permet à Rogue de reculer et de lancer des Caltrops. Les ennemis qui rencontrent le Caltrops reçoivent des dégâts modérés et ralentissent pendant quelques secondes. Caltrops est une compétence de dégâts physiques qui appartient à la catégorie Piège.
- Caltrops améliorés : Permet aux joueurs d’infliger 3 % de dégâts supplémentaires aux ennemis piégés.
- Caltrops méthodique : cette amélioration inflige des dégâts de froid aux ennemis piégés et les refroidit de 20 % par seconde.
- Disciplined Caltrops : Augmente les chances de coup critique de 5% contre les ennemis piégés. Augmentation de 10% des chances de coup critique contre les ennemis vulnérables.
Arbre de compétences Subterfuge

Les compétences de subterfuge permettent de se faufiler et d’infliger des dégâts critiques ou d’appliquer des effets d’état qui vous aident à survivre au lieu d’endommager les ennemis.
Dissimulation
Il s’agit d’une forme avancée de furtivité qui ne peut pas être supprimée en subissant des dégâts, mais qui peut l’être en attaquant d’autres ennemis. La compétence Dissimulation rend Rogue inarrêtable et permet aux joueurs de se déplacer rapidement et librement à travers les ennemis pendant une courte durée.
- Furtivité améliorée : Octroie 40 points d’énergie pour l’utilisation de la compétence de dissimulation.
- Contrer la furtivité : Briser la dissimulation entraîne toujours un coup critique pour les ennemis.
- Subverting Stealth : Briser la discrétion rend les ennemis attaqués vulnérables pendant 6 secondes.
Dark Shroud
La compétence Dark Shroud permet au Rogue de s’entourer d’ombres protectrices et de bénéficier d’une réduction des dégâts pour chaque ombre présente. Cependant, une ombre est retirée par coup reçu par les joueurs.
- Linceul des ténèbres amélioré : 10% de chances pour que les ombres demeurent lorsqu’elles sont attaquées.
- Linceul sombre contré : Octroie 8% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique si au moins 4 ombres protectrices sont présentes.
- Subversion du linceul sombre : Gagne 4% de vitesse de déplacement supplémentaire pour chaque ombre active présente, mais seulement jusqu’à 20% (5x).
Grenade fumigène
Cette capacité permet à Rogue de lancer des grenades fumigènes sur ses ennemis, ce qui les étourdit pendant quelques secondes. Elle appartient à la catégorie Grenade.
- Grenade fumigène améliorée : Confère 15% de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par les grenades fumigènes.
- Grenade fumigène contrée : 25% de chances de réduire le temps de recharge de la capacité Grenade fumigène de 1 seconde et de 3 secondes pour les ennemis vulnérables. Cette amélioration ne s’active qu’en infligeant des dégâts physiques aux ennemis touchés par les grenades fumigènes et il s’agit d’un coup de chance.
- Grenade fumigène subversive : Permet d’étourdir les ennemis pendant 20% de plus s’ils sont déjà vulnérables, gelés ou ralentis.
Piège à poison
Cette compétence permet à Rogue de placer un maximum de 4 pièges à poison, qui se déclenchent au bout d’une seconde et s’activent lorsqu’un ennemi se trouve à leur portée. Piège empoisonné inflige des dégâts de poison massifs aux ennemis pendant quelques secondes. Piège à poison inflige des dégâts de poison et appartient à la catégorie Pièges.
- Piège empoisonné amélioré : immobilise les ennemis pendant 1 seconde.
- Contre-piège empoisonné : 30% de chances que les compétences d’imprégnation aient un temps de recharge lorsque le piège à poison est activé.
- Contrer le piège à poison : inflige 10 % de dégâts de poison supplémentaires aux ennemis piégés.
Arbre de compétences d’imprégnation

L’arbre de compétences Imprégnation du Rogue dans Diablo 4 améliore vos armes et vos compétences avec des effets de statut pour appliquer des dégâts sur la durée ou d’autres effets de débuffs sur les ennemis au lieu d’infliger des dégâts bruts purs et simples.
Imprégnation de l’ombre
Cette compétence imprègne les armes de Rogue d’ombres, qui infligent des dégâts d’ombre aux ennemis lorsqu’ils utilisent les compétences d’ombre. Les ennemis qui subissent des dégâts d’ombre explosent lorsqu’ils meurent, infligeant des dégâts modérés aux ennemis environnants.
Les ennemis restent infligés pendant quelques secondes et s’ils ne meurent pas entre-temps, tous les dégâts supplémentaires leur sont transférés à eux au lieu des ennemis environnants.
- Imprégnation d’ombre améliorée : 15% de chances supplémentaires d’infliger un coup critique aux ennemis blessés touchés par l’imprégnation d’ombre.
- Imprégnation d’ombre mélangée : Les ennemis ayant reçu des dégâts d’explosion deviennent vulnérables pendant 2 secondes.
- Imprégnation d’ombre mixte : Inflige 12% de dégâts physiques supplémentaires pendant les 8 prochaines secondes aux ennemis affectés par l’imprégnation d’ombre.
Imprégnation par le froid
Cette compétence permet à Rogue d’infliger des dégâts de froid aux ennemis et de les refroidir pendant quelques secondes après avoir utilisé les compétences imprégnées.
- Imprégnation de froid améliorée : 30% de chances de rendre l’ennemi vulnérable pendant 3 secondes avec les compétences imprégnées de froid. C’est un coup de chance.
- Imprégnation de froid mixte : 20% de chances de geler les ennemis instantanément pendant 3 secondes avec les coups critiques. C’est un coup de chance.
- Imprégnation de froid mixte : Inflige 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis contrôlés par la foule et 40 % aux ennemis gelés avec des compétences imprégnées de froid.
Imprégnation de poison
Cette compétence imprègne les armes de Rogue de poison et inflige des dégâts de poison aux ennemis. Elle convertit également 100% des dégâts de base des compétences en dégâts de poison pendant quelques secondes.
- Imprégnation de poison améliorée : Augmente la durée de l’imprégnation de poison de 1 seconde.
- Imprégnation de poison mixte : Inflige 75% de dégâts de poison supplémentaires avec les coups critiques des compétences imprégnées de poison.
- Imprégnation de poison mixte : 30% de chances d’infliger deux fois plus de dégâts de poison en utilisant des compétences imprégnées de poison. Il s’agit d’un coup de chance.
Arbre de compétences ultimes du Rogue de Diablo 4

Comme leur nom l’indique, les arbres de compétences ultimes sont des capacités extrêmement spéciales qui infligent des dégâts considérables. Cependant, ces compétences ultimes ont également des temps de recharge plus longs que les compétences normales.
Pluie de flèches
Cette capacité permet à Rogue de faire pleuvoir des flèches au moins deux fois sur les ennemis dans une zone étendue. Chaque vague inflige des dégâts considérables aux ennemis. Pluie de flèches est une compétence de dégâts physiques qui nécessite une arme à distance. Elle appartient à la catégorie tireur d’élite et peut être imprégnée.
- Première pluie de flèches : Amplifie la puissance des effets des compétences d’imprégnation de 20%.
- Pluie de flèches suprême : Assomme les ennemis pendant 3 secondes. Cet effet est limité à la deuxième vague.
Piège mortel
Cette compétence permet à Rogue de placer un piège qui inflige d’immenses dégâts d’ombre aux ennemis à portée. Il faut 1 seconde pour l’armer. Il appartient à la catégorie Piège et inflige des dégâts d’ombre.
- Premier piège mortel : Attire les ennemis dans le piège.
- Piège mortel suprême : Réduit le temps de recharge de 10 secondes, mais seulement après avoir tué un ennemi avec le piège.
Clone d’ombre
Cette capacité permet au Rogue d’invoquer son ombre qui imite toutes ses actions, et inflige environ deux tiers des dégâts de toutes les compétences. Clone d’ombre est une compétence à dégâts physiques et reste activée pendant un quart de minute au minimum.
- Clone d’ombre primordial : Devient inarrêtable pendant 5 secondes.
- Clone d’ombre suprême : Les dégâts infligés par Clone d’ombre augmentent de 20%.
Passives Éssentielles

Les compétences clés passives s’activent lorsque les joueurs utilisent une compétence appartenant à une catégorie spécifique. Voici une liste complète de toutes les clés passives de la classe Rogue et de la façon de les activer.
Momentum
Octroie des piles d’élan pendant 8 secondes si les joueurs touchent un ennemi étourdi, hébété ou gelé avec une compétence d’égorgeur. Il s’active également en frappant un ennemi par derrière. L’élan peut être empilé jusqu’à trois fois et augmente la réduction des dégâts de 20 %, la régénération d’énergie de 30 % et la vitesse de déplacement de 15 %.
Combat rapproché
Octroie 10 % de vitesse d’attaque supplémentaire pendant 8 secondes en touchant un ennemi proche avec les compétences de tireur d’élite ou d’égorgeur. Si plusieurs bonus de vitesse d’attaque sont activés, les dégâts sont portés à 20 % contre les ennemis contrôlés par la foule.
Précision
Octroie 4% de dégâts supplémentaires sur les coups critiques si vous activez la précision en effectuant un coup critique avec les compétences tireur d’élite ou égorgeur. La précision se cumule jusqu’à 20% de dégâts supplémentaires (5x).
Avec 5 fois plus de précision, la prochaine compétence de tireur d’élite est toujours un coup critique qui inflige 40 % de dégâts supplémentaires. Cependant, vous finirez par perdre toutes les piles de précision.
Victimiser
30% de chances de provoquer une explosion, qui inflige 23% des dégâts initiaux aux ennemis environnants. Il s’agit d’un coup de chance qui ne peut être activé qu’en frappant directement un ennemi vulnérable.
Exposition
25% de chances de réduire le temps de recharge des pièges de 20% ou de lâcher une grappe de grenades étourdissantes qui infligent 40% des dégâts de base aux ennemis et les étourdissent pendant 0,5 seconde. Il s’agit d’un coup de chance qui ne peut être activé qu’en touchant directement un ennemi affecté par les pièges.
Voici toutes les compétences que vous pouvez débloquer et attribuer à vos personnages de classe Rogue dans Diablo 4.


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