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Comment vaincre Flux Construct II et III dans Tears of the Kingdom

Dès le début de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, vous pouvez affronter Flux Construct I, un groupe de cubes métamorphes qui constituent l’un des nombreux miniboss de l’overworld du jeu.

À en juger par le nom de cet ennemi, vous pourriez supposer que vous trouverez d’autres variantes plus puissantes au cours de votre exploration, et vous auriez tout à fait raison.

Couramment vus dans le ciel et occasionnellement dans les profondeurs, les Flux Construct II et Flux Construct III se comportent de manière assez différente de leur homologue plus faible.

Si vous avez besoin d’aide pour faire face à ces deux variantes de Flux Construct dans Tears of the Kingdom, n’hésitez pas à lire ce qui suit.

Conseils pour lutter contre Flux Construct II

Dans ce guide, nous verrons d’abord comment faire face au Flux Construct II, mais tous les conseils donnés ici s’appliquent également au Flux Construct III.

Les trois formes dans lesquelles le Flux Construct II peut se métamorphoser sont les mêmes que celles du Flux Construct I, mais elles présentent des différences essentielles que vous devrez garder à l’esprit lorsque vous les combattrez.

Vous pouvez consulter notre guide Flux Construct I si vous souhaitez obtenir des conseils généraux sur les variantes de Flux Construct.

Forme humanoïde

Tout comme avec la variante de base, Flux Construct II commence toujours chaque rencontre sous sa forme humanoïde. Cette fois-ci, la forme humanoïde se comporte de manière beaucoup plus erratique.

Souvent, lorsqu’il lève les bras en l’air en préparation de son attaque à coups de poing, il se déforme désormais plus près de vous avant de toucher le sol avec eux. Cette attaque semble effrayante, mais la fuir fonctionnera généralement aussi bien que dans la version de base de ce combat.

En plus de ce mouvement, il vous précipitera occasionnellement et essaiera de vous piétiner, généralement lorsque vous vous en approcherez. Tant que vous gardez vos distances et que vous sprintez une fois que vous le voyez charger, ce mouvement ne devrait pas non plus poser de problème.

Bien qu’utiliser Ultrahand sur le cube vert brillant pour le secouer et le rendre vulnérable était une stratégie utile auparavant, c’est pratiquement essentiel ici.

En raison du mouvement plus rapide du boss et de sa plus grande tendance à cacher le cube vert derrière ses autres blocs indestructibles, vous aurez plus que jamais besoin d’Ultrahand pour écarter les blocs environnants et cibler plus facilement le point faible sans gaspiller vos ressources. Bien sûr, lorsque le boss garde les poings baissés après son attaque claquante, c’est la meilleure occasion de le faire.

Les flèches peuvent toujours être utiles ici, cependant, car les utiliser sur le cube vert étourdira le boss et vous donnera une grande ouverture pour secouer le cube vert avec Ultrahand. Cependant, l’utilité de cette stratégie dépend fortement de l’endroit où le boss décide de placer le cube vert et si vous avez ou non des points de vue plus élevés dont vous pouvez sauter pour déclencher le bullet time.

Larmes du royaume Flux Construct II Slam Attack

Forme cubique

C’était la forme la plus simple à gérer pendant les combats de Flux Construct I, mais on ne peut pas en dire autant ici. La forme du cube s’incline beaucoup plus rapidement, ce qui rend difficile de bien viser le petit cube vert avec Ultrahand.

De plus, le boss peut maintenant voler vers vous et essayer de vous écraser, créant ainsi une onde de choc dommageable. Cela signifie que vous n’êtes plus complètement en sécurité à distance, alors soyez prêt à sprinter dès qu’il commence à voler.

Théoriquement, cette attaque de slam devrait vous fournir l’ouverture parfaite, mais elle atterrit généralement avec le cube vert face à vous. Pour compliquer les choses, le boss récupère assez rapidement pour que vous ne puissiez pas supprimer les blocs environnants avec Ultrahand avant qu’il ne recommence à bouger, laissant le bloc vert hors de vue.

Cependant, la suppression de ces blocs aide toujours à rendre le cube vert plus facile à cibler, et étourdir le boss en tirant sur le cube vert fonctionne encore mieux ici qu’avec la forme humanoïde. Notez que lorsque vous étourdissez le boss, il a tendance à se positionner de manière à ce que le bloc vert reste en haut, généralement entouré d’autres blocs.

Mais d’après mon expérience, cela reste la stratégie la plus efficace pour laisser le boss immobile assez longtemps pour que vous puissiez déplacer des blocs à l’écart et saisir le bloc vert avec Ultrahand sans avoir besoin d’un timing précis.

Forme rectangulaire volante

La stratégie de cette dernière forme diffère sensiblement de la version Flux Construct I. Il lance toujours environ cinq blocs sur vous, mais cette fois, le boss reste haut dans les airs d’une manière similaire aux Gleeoks. Il place également maintenant le cube vert tout en haut, de sorte que même les flèches les plus éloignées ne puissent l’atteindre.

C’est le plus gros casse-tête du combat pour la première fois, mais heureusement, il a une solution facile. Après avoir lancé certains de ses blocs, placez-vous sur l’un d’eux et utilisez Rappel dessus pour qu’il vous escorte jusqu’au sommet du boss. Cela vous donnera la chance parfaite de décharger sur le cube vert avec des attaques de mêlée, qui disperseront ensuite les blocs et laisseront le point faible ouvert encore plus longtemps.

Tears Of The Kingdom Flux Construct III Arc Flèche

Conseils pour combattre Flux Construct III

En termes de comportement, Flux Construct III se comporte presque de la même manière que Flux Construct II. Outre une santé et des dégâts plus élevés, le combat a un nouvel ajout majeur.

Pendant les phases humanoïde et cube, le bloc vert échangera par intermittence de place avec l’un des autres blocs, vous obligeant à agir rapidement pour laisser le point faible vulnérable à Ultrahand avant qu’il ne se téléporte hors de portée. Il semble également récupérer tous les blocs que vous avez supprimés plus rapidement qu’auparavant.

Les stratégies globales restent pour la plupart les mêmes qu’avec Flux Construct II ; il vous suffit de les exécuter avec une plus grande efficacité. Heureusement, dès que vous attrapez le cube vert avec Ultrahand, vous avez à peu près réussi. Même lorsque le cube vert se téléporte, Ultrahand gardera son emprise sur lui, vous permettant de le secouer sans aucune interruption gênante.

Récompenses pour avoir battu les Flux Constructs

Après avoir vaincu Flux Construct II ou Flux Construct III, ils laisseront tomber leurs propres variantes, plus puissantes, du noyau de Flux Construct que vous pourrez fusionner pour améliorer vos armes. En plus des charges zonaï habituelles, vous pouvez occasionnellement recevoir des capsules zonaï que vous pouvez utiliser pour fabriquer vos engins diaboliques.

Rencontrer l’un ou l’autre de ces Flux Construct est également souvent nécessaire pour certaines quêtes de sanctuaires ou pour obtenir des Sage’s Wills qui améliorent la puissance d’attaque de votre sage, alors les traquer vous aidera grandement à rendre votre parcours dans Tears of the Kingdom plus facile à gérer.

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