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Test de Street Fighter 6

Street Fighter est l’une des séries de jeux de combat les plus connues de la planète. Même si vous n’êtes pas un adepte du genre, vous avez entendu parler de Ryu et de Ken et vous savez probablement ce qu’est un Hadouken.

Depuis les cabines d’arcade des années 90, où l’on mangeait des pièces, jusqu’à aujourd’hui, les jeux Street Fighter bénéficient d’un héritage que peu d’autres franchises peuvent égaler.

Le dernier opus, Street Fighter 5, a été salué pour ses solides mécanismes de combat, mais critiqué pour la maigreur de son contenu lors de son lancement.

Les joueurs occasionnels ont été les plus durement touchés par ce manque de contenu, car des éléments importants comme le mode histoire étaient absents. Dès le démarrage de Street Fighter 6, il est clair que Capcom n’a pas l’intention de laisser l’histoire se répéter.

Revue de Street Fighter 6

Les muscles n’ont jamais été aussi beaux

Street Fighter 6 compte 18 combattants. Les classiques de la série comme Ryu, Ken et Chun-Li font un retour triomphal, et les nouveaux venus apportent tous quelque chose d’unique à la table. J’aurais préféré que la liste soit un peu plus étoffée, car elle fait pâle figure par rapport à d’autres titres du genre.

Néanmoins, quatre combattants supplémentaires ont déjà été annoncés et seront disponibles au cours des 12 prochains mois. Il est confirmé que ces combattants DLC seront présents dans le mode solo World Tour, ce qui est une bonne chose. Je reviendrai plus en détail sur ce point un peu plus tard.

Naturellement, Street Fighter 6 est plus beau que jamais sur le nouveau matériel. Chaque combattant est magnifiquement détaillé, et la plupart d’entre eux sont nettement plus robustes que leurs prédécesseurs. Les coups spéciaux sont somptueusement colorés et les mouvements sont merveilleusement fluides.

Le jeu tourne parfaitement sur ma RTX 3070, sans aucun ralentissement, même avec les paramètres les plus élevés. Je ne peux pas me prononcer sur les performances sur consoles, mais il est agréable de pouvoir dire que le jeu est optimisé dès le premier jour sur PC.

Test de Street Fighter 6

L’accessibilité est la clé

Street Fighter 6 propose trois styles de contrôle distincts : Classique, Moderne et Dynamique. Le style classique correspond à la disposition éprouvée des 6 boutons, avec des coups de poing et de pied légers, moyens et lourds. Si vous avez joué à Street Fighter pendant un certain temps, vous vous sentirez immédiatement à l’aise avec cette configuration.

Le mode moderne est un mode de contrôle simplifié qui supprime de nombreuses saisies de direction fastidieuses pour les attaques. On a l’impression d’avoir moins de contrôle direct, mais après avoir essayé les deux modes de façon intensive, j’ai été surpris par l’intuitivité de la configuration moderne. Je peux facilement réaliser des combos impressionnants, et mes saisies maladroites sont rarement sanctionnées.

Cela pourrait devenir un point de discorde pour certains utilisateurs, car c’est tellement facile à utiliser. Je n’ai jamais eu l’impression d’être surpassé par qui que ce soit à cause du système de contrôle en ligne, mais cela pourrait changer lorsque les joueurs le maîtriseront. J’ai grandi avec les commandes classiques, mais les commandes modernes me semblent être une option viable plutôt qu’un mode débutant  » plaqué « .

Dynamic est clairement destiné à une fête ou à un public qui n’a jamais joué à un jeu de combat auparavant. Il ne me convient pas vraiment, mais je ne suis pas le public cible. Dans un contexte décontracté où l’on veut simplement se passer la manette avec des amis et s’amuser, le mode Dynamique est parfait.

Chaque nouveau Street Fighter s’accompagne d’un nouveau gadget ; cette fois-ci, il s’agit du système d’entraînement. La jauge d’entraînement peut être dépensée pour des options offensives/défensives puissantes.

C’est un système facile à comprendre mais difficile à utiliser jusqu’à ce que les entrées soient mémorisées. Je me suis fait exploser par des Drive Rushes et des Reverseals en ligne jusqu’à ce que je mémorise le système. S’il y a bien quelque chose dans Street Fighter 6 qui va frustrer les nouveaux venus, c’est bien ça.

Revue de Street Fighter 6

Êtes-vous prêt à conquérir le monde ?

Le mode solo de Street Fighter 6 est cette fois-ci au centre de l’attention, sous la forme du World Tour. Ce mode de jeu est une véritable campagne avec un monde ouvert, la création de personnages et des éléments RPG. Il semble que Capcom se soit inspiré des jeux Yakuza, y compris en ce qui concerne l’imbécillité.

Dans World Tour, vous incarnez un combattant unique qui cherche à devenir fort. C’est un peu cliché, mais en tant que protagoniste silencieux, les personnages qui vous entourent tirent l’histoire vers le haut. Le créateur de combattants est incroyable.

Je n’ai aucune créativité dans ce domaine, mais je pourrais facilement créer un personnage si hideux que même le monstre de Frankenstein grimacerait. Le mode Tour du monde commence à Metro City (oui, le Metro City de Final Fight), et l’une de mes premières quêtes consiste à me battre avec des inconnus au hasard. Cela donne rapidement le ton de ce qui va suivre.

Le combat est le même que dans le jeu principal, et vous devrez généralement affronter plus d’un adversaire à la fois. Combattre plusieurs ennemis est gênant, car je n’ai jamais eu d’autre solution que de sauter par-dessus les attaquants qui se trouvaient derrière moi.

Heureusement, les combats les plus marquants de World Tour sont les traditionnelles bagarres en 1 contre 1 qui font la réputation de la série.

Revue de Street Fighter 6

Rencontre avec les Masters

World Tour ne se prend pas au sérieux et c’est ce qui fait son charme. Pour moi, la caractéristique la plus marquante est de rencontrer des combattants du jeu principal et de s’entraîner avec eux, ce qui permet de débloquer de nouveaux mouvements.

J’aurais aimé que cela soit un peu plus étoffé, mais se faire écraser par DeeJay pour ensuite danser avec lui et apprendre ses attaques est un grand moment. Créer son propre style de combat est très prenant, et j’ai passé des heures à bricoler et à mettre au point une panoplie de mouvements qui correspondait à mon style de jeu.

Les quêtes secondaires ne manquent pas, même si elles deviennent un peu monotones. La plupart des activités se terminent par un combat, mais il y a des exceptions amusantes, comme un mini-jeu de fabrication de pizzas. Le monde semblait plat jusqu’à ce que je me rende compte que je pouvais utiliser des attaques pour le parcourir. Voler en utilisant le Spinning Bird Kick de Chun Li est à la fois incroyable et ridicule.

World Tour est un mode dont je n’aurais jamais cru avoir besoin dans un jeu Street Fighter, et il constitue une pause bienvenue par rapport aux modes en ligne et d’entraînement. Cependant, il n’est pas exempt de problèmes.

Un jeu amusant mais imparfait dans Metro City

J’ai fait l’éloge du créateur de personnage, mais la baisse de qualité entre celui-ci et le jeu proprement dit est assez choquante. J’ai opté pour un personnage prédéfini, j’ai ajouté quelques détails et j’étais assez satisfait de l’apparence de ma combattante.

Dans le jeu, on aurait dit qu’elle avait deux yeux noirs et qu’elle avait perdu un combat contre l’arbre le plus laid. On est loin du maquillage simple que je lui avais donné. Il m’a fallu un certain temps pour m’adapter à cette dégradation.

Ces dégradations s’étendent également à certaines animations. En essayant les emotes, j’ai réalisé que la moitié de la poitrine de mon personnage se soulevait lorsque je faisais un signe de la main. J’ai bien ri, mais je suis sûr que ce n’était pas voulu.

C’est en combattant les drones que j’ai rencontré les problèmes les plus frustrants : à plusieurs reprises, mes attaques n’ont pas été enregistrées. C’est ennuyeux, mais comme tous les problèmes que j’ai rencontrés avec World Tour, ce n’est pas rédhibitoire. Le mode manque de finition et il est possible de l’améliorer, mais j’ai passé des heures dans Metro City.

World Tour introduit lentement des mécanismes de combat au fur et à mesure que vous avancez dans l’histoire. J’ai toujours eu envie de me lancer, mais on ne peut pas nier que cette approche est très conviviale pour les débutants.

Pour les nouveaux venus, Metro City est un bon endroit pour apprendre les ficelles du métier, même s’il est facile de prendre de mauvaises habitudes. Croyez-moi, balayer vos adversaires encore et encore ne fonctionne pas en ligne !

Marcher sur un terrain familier

Une fois le World Tour terminé, tous les modes de jeu habituels de Street Fighter sont accessibles dans le Fighting Grounds. Le mode Arcade est le mode standard, une série de combats entrecoupés d’étapes bonus. La difficulté de l’IA change en fonction de vos performances. J’aurais aimé pouvoir désactiver cette option, car j’aime relever le défi de vaincre un adversaire difficile, mais cela rend le mode accessible.

Fighting Grounds propose une petite sélection de modes de jeu traditionnels et non traditionnels. Il n’y a rien d’aussi unique que des dérivés comme Tekken Bowling, mais il y a de quoi faire. Si vous avez regardé des compétitions de Street Fighter, vous savez à quel point les commentateurs sont importants pour expliquer les combats et susciter l’engouement.

Vous pouvez activer les commentaires pour vos propres combats, et il y a plusieurs commentateurs, y compris des acteurs bien connus comme James Chen et Tasty Steve. Je suis sûr que beaucoup trouveront cela ringard, mais j’adore que ce soit une option.

Gants d’entraînement si confortables que vous risquez de ne jamais les enlever

En tant que joueur compétitif qui apprécie les jeux de combat dans les salles d’arcade depuis près de 20 ans, le mode Entraînement est ma partie préférée de Street Fighter 6. Il est clair que Capcom a apporté beaucoup de soin à cette section du jeu, et il n’a jamais été aussi facile d’apprendre à devenir un joueur plus fort.

Chaque personnage est accompagné de guides détaillés expliquant son style de jeu. Chaque mouvement de chaque combattant est décrit, y compris ce qu’il fait de mieux et quand l’utiliser. Ces guides n’hésitent pas non plus à utiliser le jargon des jeux de combat. J’ai été surpris de voir des termes comme  » annulation normale  » utilisés très tôt, et je suis tout à fait d’accord.

Les bases ont leur propre section, et les tutoriels de combo vont du plus simple au plus avancé. J’ai trouvé certains de ces menus un peu confus, mais dans l’ensemble, cela rend Street Fighter tech plus accessible qu’il ne l’a jamais été.

Revue de Street Fighter 6

Ces ajouts ne sont pas non plus réservés aux nouveaux joueurs. Des outils avancés tels que Frame Data sont disponibles, et le fait de pouvoir les utiliser dès le départ est très rafraîchissant.

Pendant longtemps, ce genre d’informations était tabou et il fallait se plonger dans les forums de passionnés pour apprendre. Les données d’images sont techniques, quelle que soit la façon dont elles sont affichées, mais je n’ai rien à redire sur leur présentation dans Street Fighter 6.

Devenir un guerrier du monde

Une autre nouveauté de la série est le Battle Hub en ligne. Tout comme World Tour, il s’agit d’une autre zone ouverte dans laquelle vous vous promenez, mais cette fois, il s’agit d’un stade rempli de machines d’arcade. Vous pouvez vous asseoir devant un écran et attendre un adversaire ou défier quelqu’un vous-même. Vous pouvez même être spectateur, et j’apprécie que mon avatar se mette à applaudir et à taper du poing.

Il y a une boutique de produits cosmétiques dans le Hub, et la zone semble vivante avec tous les vrais joueurs qui la peuplent. J’apprécie les espaces sociaux de ce type dans les jeux, et je me vois bien passer un long moment ici lors de la sortie du jeu.

Si vous préférez les menus traditionnels pour le jeu en ligne, ne vous inquiétez pas, il y a aussi des modes classés et occasionnels.

J’ai joué une tonne de batailles pendant la bêta ouverte dans le Battle Hub, et le netcode est excellent. Mes matchs n’ont eu lieu qu’en Europe, mais le lag et le input delay étaient minimes, voire inexistants. J’espère que ce niveau de qualité des matchs se retrouvera dans la version complète.

Puisque nous parlons des fonctionnalités en ligne, Capcom a confirmé l’existence d’un Battle Pass et d’une monnaie premium appelée Fight Coins. Je n’ai pas pu les voir en action, mais le Battle Pass comporte des pistes gratuites et payantes. Capcom précise que les Fight Coins peuvent être dépensés pour acheter des cosmétiques et de « nouveaux personnages ».

Je n’aime pas l’idée que des personnages soient enfermés derrière une monnaie premium, mais il est difficile de se prononcer avant de l’avoir vu en action. Les DLC payants sont monnaie courante de nos jours. J’espère que la fantastique base de Street Fighter 6 ne sera pas entachée par une mauvaise monétisation à l’avenir.

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