Star Wars Jedi : Survivor est désormais disponible, mais les futurs maîtres de la Force doivent savoir qu’il y a des problèmes de performances sur PC, qui provoquent des bégaiements et de faibles images par seconde.
Il se peut que vous ayez du mal à faire tourner le jeu sur du matériel plus ancien, il est donc impératif que vous remplissiez au moins les conditions requises si vous êtes décidé à jouer immédiatement au jeu.
Cependant, vous rencontrerez toujours des problèmes de performances.
Vous devez vous attendre à des performances inférieures à celles auxquelles vous êtes habitué dans la plupart des titres.
Au moins jusqu’à ce que des correctifs arrivent pour rééquilibrer votre taux de rafraîchissement.
Problèmes de performances à l’échelle de la galaxie
Nous sommes actuellement en train d’évaluer Star Wars Jedi : Survivor, et il est évident qu’il y a un potentiel pour une expérience fluide sur PC, mais il semble y avoir deux comportements principaux qui caractérisent les problèmes de performance.
Le premier est une faible utilisation du GPU et une limite potentielle de framerate avec le moteur du jeu.
Nous ne pouvons pas affirmer avec certitude que c’est le cas, mais cette capture d’écran montre comment la RTX 4080 est incapable de dépasser les 87-100 fps malgré une marge de manœuvre évidente pour des framerates plus élevés.

Les joueurs remarqueront l’autre problème assez facilement, et ce n’est autre que le fameux stuttering de l’Unreal Engine 4 (UE4).
Il s’agit d’un problème connu dans de nombreux jeux basés sur UE4, mais il ne semble pas être lié à la compilation des shaders dans ce cas puisque les bégaiements persistent après le chargement complet des sections.
Quoi qu’il en soit, les bégaiements dans Jedi Survivor devront être corrigés.
Pour référence, le système que nous utilisons pour cet article est composé d’un Intel 13900K, d’une Nvidia RTX 4080, d’une G.
Skill DDR5 6400 32GBs, et un SSD WD SN850 PCIe 4. 0.
Le système d’exploitation est une installation récente de Windows 11 et il est optimisé avec les derniers pilotes.
Il n’y a aucune raison pour que ce PC ne puisse pas dépasser les 144 fps.
Le problème de la limite de framerate potentielle est l’absence de différence lors de la réduction de la résolution.
Alors que l’on s’attendrait à des fps plus élevés à des résolutions plus basses, le GPU utilise simplement moins d’énergie et le framerate reste le même.
Mis à part les problèmes de performances sur PC, Star Wars Jedi : Survivor est pour l’instant très agréable à jouer et s’avère magnifique grâce au style artistique, aux modèles et textures très détaillés et aux contrôles HDR.
Malheureusement, il reste encore beaucoup de travail d’optimisation à faire pour que le jeu fonctionne correctement.
Avec le recul, EA aurait probablement dû retarder davantage le jeu pour un lancement potentiellement meilleur sur PC.


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