Les options d’accessibilité étant de plus en plus répandues dans les jeux, certains se demandent si Star Wars Jedi : Survivor en proposera.
Il s’avère que la réponse est un oui retentissant.
Récemment, EA a mis en ligne un post détaillant toutes les options d’accessibilité présentes dans Star Wars Jedi : Survivor au lancement.
La liste est relativement longue, ce qui devrait permettre de couvrir un large éventail de joueurs de tous horizons.
Star Wars Jedi : Survivor comprend plusieurs aménagements qui sont devenus la norme dans l’industrie du jeu vidéo.
Les joueurs peuvent, par exemple, rebinder entièrement leurs commandes, une fonctionnalité qui n’a pas encore été intégrée à tous les jeux du marché pour une raison ou une autre.
Ils peuvent également choisir entre cinq niveaux de difficulté, du Mode Histoire au Grand Maître Jedi, qui ajustent l’agressivité des ennemis et les fenêtres de parade.
Les joueurs peuvent changer de niveau de difficulté à tout moment, en dehors des sections de combat.
Plus que le strict minimum
En outre, Jedi : Survivor intègre des options d’accessibilité un peu moins courantes.
Certaines d’entre elles comprennent toute une série d’éléments visuels réglables, tels que des options pour les daltoniens et une option pour les tremblements de la caméra.
En outre, le jeu permet aux joueurs de modifier les sous-titres et les sous-titres codés afin qu’ils ne s’affichent que dans des situations spécifiques, telles que les scènes de coupure ou les batailles en cours de jeu.
Le jeu intègre également une variété de modificateurs de gameplay, y compris des options de caméra à ciblage automatique, des bascules de maintien/tirage et une assistance à la navigation avec ping audio.
Enfin, le jeu s’inspire de titres comme Celeste en ajoutant un mode lent, qui fait exactement ce que vous pensez qu’il fait.
En plus des options d’accessibilité proposées au lancement, Morgan Baker, responsable du programme d’accessibilité chez EA, promet d’inclure d’autres options dans Star Wars Jedi : Survivor à l’avenir.
La narration des menus et un mode à contraste élevé ne sont que quelques-unes des options que les développeurs prévoient d’intégrer.



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