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Test de Star Wars Jedi: Survivor [PS5

Après un reboot médiocre de Star Wars Battlefront et une suite largement critiquée (qui s’est avérée être un excellent jeu après quelques années de mises à jour), les fans en avaient assez de la façon dont EA gérait la licence Star Wars.

Cependant, le Metroidvania de Respawn, Star Wars Jedi : Fallen Order de Respawn a été un énorme succès et a montré qu’un titre solo à gros budget se déroulant dans la franchise pouvait encore se vendre à des millions d’exemplaires.

C’est donc sans surprise que Star Wars Jedi : Survivor, une suite se déroulant cinq ans après l’original, a été annoncé.

Un combat perdu

Star Wars Jedi Survivor Review Greez et Cal

À ce stade, il est évident qu’il s’agit du deuxième jeu d’une trilogie, et qu’il s’agit en quelque sorte de l’Empire contre-attaque par rapport à Un nouvel espoir de Fallen Order.

Les cinq années qui se sont écoulées depuis la dernière fois que nous avons vu le Chevalier Jedi Cal Kestis ont été difficiles pour lui, et il a dû se rendre à l’évidence que, malgré ses efforts pour freiner son expansion, l’Empire ne cesse de se renforcer.

Nous rejoignons Cal à Coruscant pour une mission visant à obtenir des informations cruciales sur le yacht d’un sénateur.

Il est accompagné d’un nouvel équipage.

Cere, Greez et Merrin sont tous partis pour suivre leur propre voie, ne laissant que le BD-1 comme visage familier.

Comme dans L’Empire contre-attaque, les enjeux galactiques sont moins importants dans Survivor.

Il n’y a pas d’Étoile de la mort ou d’holocron qui pourrait tuer les enfants sensibles à la Force dans toute la galaxie.

Au lieu de cela, l’histoire se concentre principalement sur le dilemme de Cal et le destin de deux mondes, Koboh et Jedha.

Jedivania

Critique du survivant Jedi de Star Wars Cal et Zee

Koboh est un monde frontalier boisé, en grande partie encore sauvage.

Cependant, il recèle un secret centenaire laissé par la Haute République, qui pourrait signifier la paix pour les Jedi restants dans la galaxie.

C’est la plus grande carte et c’est là que vous passerez une grande partie de votre temps pendant le jeu.

Vous explorerez également Jedha, une planète désertique où les moines anachorètes ésotériques entretiennent les derniers vestiges du savoir Jedi.

Ils ont construit un culte qui cherche à atteindre l’illumination en étudiant académiquement la Force et se consacrent de tout cœur à aider les survivants de la Purge.

Vous visiterez plusieurs autres endroits pendant Star Wars Jedi: Survivor, mais ce voyage est plus intime que celui que nous avons vu dans Fallen Order.

En revanche, Cal ne se contente pas de parcourir des mondes solitaires et oubliés à la recherche des ruines de Zeffo.

Ces mondes sont habités et vous rencontrerez des personnages que vous aimerez et que vous voudrez protéger.

Même si la plupart de l’action se déroule sur deux planètes, cela ne signifie pas qu’il s’agit d’un jeu plus petit.

Au contraire, ces deux cartes sont vastes et éclipsent Zeffo, le plus grand emplacement du jeu original.

Au contraire, se concentrer sur Koboh et Jedha a conduit à une conception environnementale plus stricte et à une insistance encore plus grande sur les éléments de Metroidvania.

C’est incroyablement satisfaisant de découvrir lentement de plus en plus chaque carte tout au long du jeu.

Vous n’êtes pas équipé pour explorer pleinement la plupart des zones que vous rencontrez pour la première fois, et vous remarquerez des champs de force infranchissables ou des portes qui ne s’ouvrent pas.

Une fois que vous aurez enfin la possibilité de les surmonter, vous découvrirez de nouvelles branches menant à davantage de domaines nécessitant davantage de capacités.

Chaque carte est comme une toile d’araignée, avec des chemins qui se rejoignent, et ce n’est qu’à la fin du jeu que vous réalisez à quel point tout est interconnecté.

Cependant, ce n’est pas pour tout le monde.

Cela demande beaucoup de recul et de patience.

Vous revisiterez certains endroits trois fois ou plus avant d’avoir enfin tout ce qu’il faut pour les explorer pleinement.

Certains joueurs peuvent également trouver la traversée frustrante en général.

Je me considère comme un excellent navigateur, mais c’est l’un des rares jeux auxquels j’ai joué qui m’a fait me gratter la tête sur la façon de dépasser certains points.

Survivor présente plus de verticalité que Fallen Order, ce qui peut parfois rendre les choses encore plus frustrantes.

Heureusement, le jeu est assez indulgent si vous faites une chute.

Cependant, contrairement au combat, il n’y a pas de mode facile pour l’exploration.

Utilise la force

Sabre laser et blaster Star Wars Jedi Survivor

Étonnamment, Star Wars Jedi: Survivor ne prive pas Cal de tous ses pouvoirs au début du jeu.

Il commence avec les compétences et l’équipement qu’il avait après Fallen Order et grandit à partir de là.

L’un des grands changements par rapport au jeu précédent est qu’il y a maintenant cinq positions de sabre laser, dont deux que vous pouvez équiper à la fois.

La position standard à un sabre et la forme flashy à double lame rendue célèbre par Dark Maul sont héritées de Fallen Order.

Les trois nouvelles positions sont des formes plus techniques.

Premièrement, il y a la position rapide et puissante de Dual-Wield, qui existait en un seul mouvement dans le jeu précédent.

Cal a également accès au Blaster Stance, qui, comme son nom l’indique, associe un sabre laser et un blaster pour le combat à longue distance.

Enfin, la Crossguard Stance permet à Cal de manier un sabre laser (plus comme un lightclaymore) qui permet des coups lents mais dévastateurs.

Le hic avec le nouveau système de position est que vous ne pouvez en équiper que deux à la fois.

Au début, je pensais que c’était un peu stupide, mais j’ai trouvé que cela m’obligeait à m’en tenir à des positions qui complètent mon style de jeu.

Je vais habituellement avec des constructions de force dans les jeux Souls, donc choisir le Crossguard était une évidence pour moi.

Cependant, je suis aussi un petit spammeur sournois, alors j’ai réservé la position Blaster pour quand je me sentais effronté.

Heureusement, vous êtes libre de changer ces positions à chaque cercle de méditation, de sorte que vous pouvez vous en tenir à vos deux favoris pendant tout le jeu ou les changer constamment.

Cependant, étant donné que chaque position a son propre arbre de compétences, qui prend pas mal de points au maximum, je pense que la plupart des joueurs opteront pour la première.

Un Jedi n’a pas envie de ce butin

Star Wars Jedi Survivor Critique Dirtbag Cal

L’une des facettes du jeu qui a été considérablement développée dans Star Wars Jedi: Survivor est la cosmétique.

Dans Fallen Order, vous pouvez échanger le poncho de Cal contre une autre couleur et une autre coupe, changer les couleurs du BD-1 et du Mantis, et choisir parmi une sélection limitée de pièces et de finitions de sabre laser.

C’était correct, mais il y avait place à l’amélioration.

En commençant par Cal, dans Survivor, vous pouvez changer son style de cheveux et de pilosité faciale et choisir entre des vestes, des chemises et des pantalons, tous avec différentes options de couleur.

Votre sabre laser et votre blaster sont également hautement personnalisables, avec de nombreuses palettes de couleurs et pièces à découvrir.

De plus, cette fois-ci, vous pouvez choisir l’état de votre arme, de sorte qu’elle puisse avoir l’air vierge ou comme si vous l’aviez trouvée dans des ruines antiques.

BD-1 obtient également beaucoup plus d’options de personnalisation cette fois-ci.

Vous n’êtes pas obligé d’opter pour un jeu de couleurs prédéfini pour lui, et il est tout aussi modifiable que l’armement de Cal.

Vous pouvez changer ses yeux, sa tête, ses jambes, son corps et ses capteurs audio, et il obtient le même vaste éventail d’options de palette.

Bizarrement, vous ne pouvez plus changer la couleur de la Mantis.

Il est bloqué avec son schéma de peinture par défaut tout au long du jeu.

Ce n’est pas un gros problème puisque vous l’embarquerez beaucoup moins dans Survivor que dans Fallen Order.

Cependant, il m’a semblé étrange que cette option ait été supprimée lorsque les autres choix cosmétiques ont été étendus.

Même si les performances de Cal ne changent pas avec les produits cosmétiques que vous choisissez, la grande variété vous permet de remplir certaines des cinq années entre les jeux avec un headcanon.

Pendant une grande partie du jeu, j’ai joué en tant que « Dirtbag Cal » et j’ai bercé un mulet, une barbiche, une chemise musculaire, un gilet et un pantalon en denim avec des bottes.

Je lui ai donné un sabre laser et un pistolet rouillés et délabrés et j’ai imaginé qu’il était devenu un petit plouc de l’espace.

Cependant, je vous préviens que lors d’une première partie, vous voudrez peut-être opter pour un look plus sérieux pour Cal.

Votre tenue se poursuit dans les cinématiques, et certaines scènes poignantes se sont un peu déroulées parce que je ne pouvais qu’imaginer Cal soupirant un « peu importe » et plongeant dedans.

Une perturbation dans la Force

Sénateur survivant Jedi de Star Wars

Malheureusement, Star Wars Jedi: Survivor est tout aussi bogué que Fallen Order.

Au cours de ma partie, j’ai rencontré des problèmes de collision, des ennemis disparaissant pendant que je les combattais, des déclencheurs ratés et une poignée de collisions.

Je dois l’amarrer un peu pour autant, mais aucun des problèmes ne m’a vraiment dérangé.

C’est un gros jeu qui vous donne une grande liberté de mouvement, ce qui signifie inévitablement que vous trouverez quelque part dans le niveau de collision où vous pouvez tomber.

Je préférerais de loin pouvoir sauter et me sentir comme un Jedi et risquer de perdre environ 30 secondes de progrès plutôt que d’être comme God of War, où un mur à hauteur de genou peut vaincre votre puissant héros.

Cependant, il y a un nouveau mécanicien qui m’a causé une certaine frustration.

Dans Fallen Order, vous pouvez rarement mourir des dégâts de chute.

Au lieu de cela, si vous tombez dans un gouffre sans fond ou d’une falaise, vous traversez une zone de destruction et mourez, quelle que soit votre hauteur.

Étant donné que Survivor a plus de verticalité dans sa conception de niveau, les développeurs ont ajouté des décès par chute.

Lorsque vous descendez d’une certaine distance, l’écran commence à vignetter et vous mourrez si vous allez trop loin.

Le double saut et le saut en l’air peuvent quelque peu annuler cet effet, mais c’est incohérent.

Parfois, vous finirez par mourir d’une chute apparemment petite et survivrez à de longues chutes.

L’incohérence peut parfois rendre la navigation difficile, en particulier lorsqu’il semble qu’un saut soit le bon moyen de traverser une zone.

Il y avait aussi des problèmes graphiques sur la PS5.

Les problèmes de pop-in et de niveau de détail abondaient.

Je suppose que ces problèmes peuvent être corrigés car nous avons constaté un comportement similaire dans Fallen Order sur les consoles de dernière génération.

Le verdict final

Star Wars Jedi : Survivor est un jeu qui, malgré quelques bugs de lancement et des sauts incohérents, offre une expérience véritablement captivante aux fans.

La conception des niveaux et les options de personnalisation des combats et de l’apparence des personnages sont des points forts indéniables.

C’est une aventure qui vous permet d’explorer de nouveaux coins de l’univers Star Wars tout en construisant sur les fondations posées par Fallen Order et qui raconte une autre excellente histoire d’une galaxie lointaine, très lointaine.

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