Minecraft est un jeu qui n’a plus besoin d’être expliqué. Plus de dix ans après sa sortie, il reste le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps.
Il s’agit véritablement du bac à sable ultime au potentiel illimité, qui définit toujours la culture des jeux plus d’une décennie plus tard.
Pourtant, même Minecraft ne contient pas tout en un seul jeu, puisque Minecraft : Story Mode et Minecraft : Dungeons le démontrent en appliquant différents genres à la franchise.
Minecraft Legends s’inscrit dans la lignée des autres jeux Minecraft en apportant une touche de stratégie en temps réel.
Bien que l’on s’attende à ce que Minecraft propose un véritable Tower Defense, la stratégie en temps réel est certainement un genre qui pourrait bien fonctionner.
Alors, que fait Minecraft Legends avec le genre et l’univers de la franchise ?
Nous le découvrons aujourd’hui, car j’ai fait partie de ceux qui ont reçu un code pour essayer le jeu en avant-première.
Le monde mignon et coloré de Minecraft Legends
Après plusieurs logos joliment animés, Minecraft Legends s’ouvre sur une magnifique scène cinématique montrant un villageois profitant du soleil, mais un zombie se faufile derrière lui… pour lui donner une fleur.
Un portail du Nether s’ouvre alors derrière eux et des Piglins en arrivent et commencent à attaquer.
Trois personnages mystérieux observent la scène et appellent votre personnage à l’aide.
Le menu principal s’affiche sur un fond de champ agréable et herbeux, au son d’une musique agréable et apaisante à base d’instruments à vent.
Cette première impression établit d’emblée l’esthétique du jeu, l’un de ses aspects les plus forts : la mignonnerie. Oui, c’est bien cela.
Dans un genre rempli de jeux à l’apparence plus réaliste et aux prémisses souvent plus sombres, Legends se démarque en rendant l’apparence de base de Minecraft délibérément plus mignonne.
De nombreux mobs sont devenus plus petits et plus mignons, comme les villageois humains de Squidward ou les soldats Piglin de base.
Les petits Piglins sont tellement mignons que je me sens mal à l’aise en les combattant.

Les cutscenes et l’histoire s’inscrivent dans cette lignée, ce qui contribue à donner au jeu son charme magique.
Chaque biome du Minecraft de base est condensé sur une carte de l’Overworld où vous pouvez tous les explorer dans un jeu vraiment magnifique.
En parcourant chaque biome, vous avez une bonne idée de ce pour quoi vous vous battez.
Votre personnage joue d’un luth magique pour invoquer des monstres et libérer les habitants de l’Overworld de leurs cages, comme dans un véritable conte d’heroic fantasy.
Le jeu est plein de vie et de personnalité… pendant environ deux heures de jeu, avant que la magie ne s’estompe. Le reste de l’expérience est en général mal rythmé, répétitif et ennuyeux.
Gameplay et mécanismes

Dans Minecraft Legends, vous collectez les ressources de l’Overworld et les utilisez pour construire votre chemin vers la victoire.
Du côté de la défense, vous disposez d’un petit éventail de tours à flèches, de murs de pierre, de stations de réparation et d’améliorations pour les tours afin de bien défendre vos bases et vos villages.
L’attaque consiste à construire des spawners pour divers mobs et à les mener au combat contre les Piglins et leurs bases.
Vous pouvez également les faire exploser à l’aide d’un lanceur de pierres rouges.
Votre personnage dispose d’une épée en diamant pour se balader et se balancer, et c’est excitant d’être dans l’action, mais vous n’êtes pas un combattant très utile et vous infligez des dégâts minimes par rapport à la force du nombre de vos alliés.
Le jeu propose d’emblée de nombreuses options d’accessibilité, ce qui est une bonne chose. Hélas, cela n’explique pas la difficulté des contrôles à certains moments.
Les contrôles
C’est là que le jeu est le plus faible. Les commandes, du moins sur PC, sont parfois confuses et peu intuitives.
Le didacticiel tente d’en expliquer la majeure partie et le guide de jeu dans le menu est utile, mais vous devez quand même fouiller lorsque le jeu n’est pas assez clair.
Les deux contrôles les plus difficiles à gérer sont la construction de rampes et le commandement de mobs.
Lorsque vous construisez une rampe pour créer un pont ou monter en altitude, vous devez maintenir la souris enfoncée et la faire glisser au lieu de cliquer une fois et de cliquer à nouveau pour la placer.
Cela rend le positionnement des rampes, qui ont déjà des exigences particulières, difficile au milieu de la bataille.
Lorsque vous commandez, vous disposez de Q et E pour appeler les monstres vers vous et les envoyer devant vous, mais vous pouvez également maintenir la touche CTRL enfoncée pour accéder à d’autres options de commande.
J’ai joué toute la campagne et je ne peux toujours pas vous dire exactement ce que cela fait.
Pour un mécanisme aussi central, le fait d’être obligé de maintenir une touche enfoncée au milieu de la bataille et de faire glisser la souris rend inutilement difficile une coordination correcte dans un jeu de stratégie en temps réel.
Mécanique
Un grand nombre de mécanismes vous sont présentés en même temps dans le didacticiel et au début du jeu.
Vous finirez par les comprendre, mais pas aussi rapidement que le veut le jeu, et vous manquerez probablement de petites mécaniques jusqu’à ce que vous les remarquiez plus tard, comme le fait de rappeler vos mobs en appuyant sur E à n’importe quel spawner ou le fait que les villages ont des coffres avec des récompenses pour vous.
Il y a des détails qui me plaisent : vous pouvez commander des animaux, ce qui est une bonne chose, même s’ils sont trop faibles pour vous aider.
Vous pouvez échanger votre cheval contre trois autres skins de monture, une touche cosmétique géniale et une découverte organique passionnante.

Nous partons vaillamment au combat !
Mais il y a quelques frustrations.
Vous avez un petit rayon pour appeler les mobs à vous suivre, ce qui signifie que vous devrez probablement vous déplacer et appeler plusieurs fois pour avoir tout le monde.
Ils ne se téléportent pas s’ils se perdent en chemin, ce qui signifie que lors des grands assauts, vous perdrez certainement la moitié de votre armée en chemin et devrez la rappeler.
Vous rencontrez des ronces épineuses sur l’Overworld, mais vous ne pouvez pas les couper avec votre épée pour une raison ou une autre.
Vous ne pouvez même pas construire de chemins, donc si vous détruisez le chemin du village en posant un bâtiment, tant pis pour vous.
Certaines choses ne sont jamais évoquées ou expliquées avec suffisamment de détails.
Par exemple, un type de base a des murs impénétrables que les mobs ne peuvent pas détruire.
Je pensais que vous débloqueriez quelque chose plus tard pour les détruire ou que des rampes seraient améliorées.
Non, il fallait purifier le Nether et construire un lanceur de pierres rouges pour détruire les murs, mais les PNJ n’y faisaient même pas allusion.
Divers
La musique est agréable, en particulier lorsqu’elle s’amplifie pour devenir une source d’inspiration lorsque vous traversez un champ de fleurs.
Cependant, elle devient vite répétitive, en particulier la musique de combat, car il n’y a qu’une seule piste pour celle-ci pendant la majeure partie du jeu.
Comme nous l’avons déjà mentionné, les scènes du jeu sont magnifiquement animées et incroyables à regarder.
Il est clair que beaucoup de temps et d’efforts ont été consacrés à ces scènes, et cela se voit.
Cependant, toutes celles qui se déroulent dans le Nether sont visuellement surchargées et il est difficile de comprendre ce qui s’y passe.
Modes de jeu
Legends comporte trois modes : Campagne, essentiellement le mode histoire qui peut être joué en solo ou avec des amis, Versus pour affronter d’autres joueurs dans des matchs jusqu’à huit joueurs, et Légendes et Mythes Perdus, des scénarios de défis mensuels à compléter pour obtenir des récompenses en skin.
Campagne
Le mode campagne est amusant pendant les deux premières heures de jeu.
Les Builds sont des ennemis actifs, qui construisent et améliorent des bases et attaquent des villages tous les jours pour que vous puissiez réagir.
Vous améliorez vos limites de collecte de ressources, vos limites d’apparition de monstres, etc. et grimpez dans la courbe de puissance.
Ceci étant dit, le rythme de progression dans la campagne est très étrange.
Au début, tout semble facile, mais il ne faut pas longtemps pour que la difficulté augmente au-delà de ce que vous pouvez faire, vous obligeant à passer des heures à démanteler lentement des bases ou à vous en tenir à la destruction de petits avant-postes jusqu’à ce que vous ayez suffisamment de ressources pour les améliorer.
Ensuite, il ne faut pas attendre trop longtemps avant que la difficulté ne redevienne trop facile et que la fin du jeu ne soit plus qu’une question de patience.
N’oubliez pas que vous jouez en solo et que vous n’avez pas besoin d’un ami pour vous aider.
Une fois que vous avez tous les types d’ennemis de votre côté, il n’y a plus rien de nouveau à découvrir après six heures de jeu, à l’exception d’un nouvel ajout à votre arsenal.
C’est du grinding jusqu’au bout et tout le dynamisme et le fun s’arrêtent.
Versus

Le mode Versus répartit huit joueurs entre les équipes orange et bleue, l’objectif étant d’éliminer la base de l’autre.
Vous commencez au bas de l’échelle et vous progressez au fur et à mesure des améliorations. Cela atténue le problème de la courbe de puissance en l’accélérant.
Il est amusant de jouer avec des amis en appel vocal, d’élaborer des stratégies ensemble et de coordonner vos plans, mais cela ne peut pas durer très longtemps.
De plus, le mode Versus n’offre pas grand-chose en termes de stratégie. L’équipe qui construit le Lanceur de pierres rouges et réduit l’autre base en miettes la première gagne, ce qui rend le mode rapidement lassant.
Légendes et mythes perdus
Lost Legends & Myths a le plus grand potentiel des trois. Il semble qu’il y aura une rotation mensuelle d’un nouveau défi pour une récompense.
Pour l’instant, il s’agit simplement de défendre un village pendant 20 vagues de Piglins tout en obtenant de plus en plus d’améliorations.
Vous avez vu cela dans d’autres jeux RTS, cela fonctionne parfaitement et c’est amusant dans ce jeu aussi.
Ce mode de jeu pourrait permettre de nombreuses adaptations créatives des mécanismes établis du jeu, mais nous devrons voir ce qui en sera fait.
Histoire
Legends est une histoire simple et directe, sans surprise. Les Piglins envahissent un monde lointain et trois personnages – Prévoyance, Action et Connaissance – appellent votre personnage à l’aide.
Votre personnage se trouve dans une partie normale de Minecraft et vaque à ses occupations lorsqu’un portail bleu s’ouvre et les personnages expliquent que vous êtes le seul à pouvoir sauver l’autre monde.
Vous êtes littéralement transporté dans l’univers de Minecraft vers le monde de Legends, ce que je trouve hilarant comme prémisse.
Votre personnage aurait pu simplement appartenir à l’univers du jeu, mais non, vous traversez les dimensions pour aider un autre monde dans le besoin.
C’est une subversion amusante de la façon dont ce mécanisme de narration se déroule habituellement.

Les trois personnages qui vous aident et la dimension dans laquelle ils résident sont une énigme.
Il semble que leur dimension soit une sorte de faille entre tous les mondes, mais qu’ils soient des sortes de dieux, des gardiens de tout le multivers de Minecraft qui sont juste là, ou simplement une sorte d’entité n’est jamais complètement expliqué.
Quoi qu’il en soit, ils vous aident à passer un niveau de tutorat dans leur dimension, puis vous envoient dans le monde en péril sur un cheval tout en vous donnant des conseils depuis l’au-delà.
Vous sauverez les villages des Piglins, puis les maisons des Creepers, des Zombies et des Squelettes, forgeant ainsi une alliance entre l’ensemble de l’Overworld et le Nether.
C’est une histoire simple et mignonne d’unité, qui est particulièrement agréable après Hogwarts Legacy.
Pendant un moment, le jeu fait son travail en vous faisant vous sentir bien et en vous permettant de profiter d’un jeu où les Creepers peuvent enfin être vos alliés.
Repousser la menace Piglin

Avec vos nouveaux amis et des heures de construction, de rectification et de stratégie, vous vainquez les trois différentes Hordes en détruisant toutes leurs bases.
Chacune des hordes est basée sur une région différente du Nether, avec une esthétique différente.
L’une se concentre sur l’attaque, l’autre sur la défense, et les Spores sont tout simplement les plus ennuyeux à gérer.
Chaque horde a un combat de boss après avoir été anéantie, suivi d’un boss final, Piglin. Une fois que vous l’avez vaincu, c’est fini.
Vos trois compagnons partent vers un autre monde dans le besoin et vous restez dans le nouvel Overworld.
Une scène magnifique montre tout le monde en train de célébrer avec des feux d’artifice, le monde arrivant à la vie alors qu’on vous dit que vous avez appris à tout le monde ce qu’il est possible de faire ensemble.
Votre personnage monte à cheval, se tourne vers le portail ouvert de l’Overworld, où plusieurs personnages vous observent, et s’élance dans l’Overworld…
On retombe directement dans le triste enfer du Nether de la zone de départ, après la carte de titre. Il n’y a pas d’autre fanfare, juste l’Overworld à parcourir.
C’est tout. Inutile de dire que la fin est un peu vide une fois que cette cutscene s’est éteinte, toute la beauté qu’elle avait établie se fondant dans la réalité de la destruction.
Tout ce que vous pouvez faire, c’est commencer une nouvelle campagne ou passer à d’autres modes, même si les Piglins finiront par réapparaître.
L’histoire serait meilleure avec plus d’histoire et plus de fin.
Elle s’éteint à peu près jusqu’à la fin, à la moitié de la campagne, ce qui est lié au manque de nouveautés à introduire.
Toute l’excitation de l’histoire se trouve dans la partie initiale et s’éteint jusqu’à ce que l’on ne se sente même pas satisfait de l’avoir terminée.
Il y a besoin d’un meilleur rythme pour ajouter des éléments au fur et à mesure que la campagne avance et plus de résistance de la part de Piglin.
Personnages

La prévoyance, la connaissance et l’action font très bien leur travail de guide. Ils sont bien interprétés, même si leurs répliques répétées risquent d’agacer certains joueurs.
Leur design est intéressant et quelque peu mémorable.
Ils n’ont pas besoin d’être nombreux, mais on sent qu’ils ont vraiment à cœur de protéger les mondes. C’est ce qui les rend sympathiques à mes yeux.
Les personnages de l’Overworld sont les vedettes.
Les villageois, les animaux, les squelettes, les zombies et les Creepers sont exactement comme ils doivent l’être : sans voix, ils transmettent tout par le biais des clips sonores auxquels vous êtes habitués et d’un langage corporel et de visages expressifs.
Ils sont mignons, charmants et vous donnent envie de vous battre pour les sauver.
Il y a plusieurs petits moments, comme un renard qui s’enfuit dans une scène pour rappeler qu’il est impossible de les attraper dans Minecraft, qui montrent qu’ils sont tous fidèles à la forme.
J’aime particulièrement la façon dont les Zombies portent des chapeaux de soleil et les Squelettes des casques, comme un clin d’œil au besoin de protection contre le soleil.
Le seul détail étrange est que les zombies sont décrits comme ne voulant pas se battre sans l’inspiration nécessaire.
Quiconque a joué au jeu de base en dehors du mode pacifique sait que ce n’est pas vrai.

Tous les personnages qui peuvent se battre avec vous dans le jeu.
Les Piglins, quant à eux, sont très hétérogènes.
Les petits Piglins sont charmants, mais les boss Piglins se fondent tous dans la masse et n’ont pas d’autre personnalité que celle d’un commandant méchant qui fait du mal à ses subordonnés.
Bien qu’il ne s’agisse pas d’un jeu de caractère, on pourrait faire plus pour rendre les combats de boss intéressants et uniques au lieu d’obstacles tout à fait oubliables.
Il manque beaucoup de choses
Plus je me penche sur ce jeu après l’avoir terminé, plus je pense à ce qui devrait s’y trouver. En voici une courte liste :
- Pourquoi les araignées sont-elles introuvables dans le jeu ? Tous les autres mobs nocturnes classiques sont là. Elles ne font même pas partie des options de skin de la monture. Il semble étrange de les laisser de côté alors qu’elles ont été ajoutées plus tard, comme les tortues.
- Pourquoi les villageois se transforment-ils en guerriers avec des haches au lieu de la sorcière du jeu de base ? Cela semble être une occasion manquée d’avoir un autre allié à distance précieux et un clin d’œil plus intelligent.
- Pourquoi le jeu se concentre-t-il uniquement sur les Piglins ? Pourquoi n’y a-t-il pas de Ghasts ou de
- Blazes ? Les Cubes de Magma font une très brève apparition, mais c’est tout. Imaginez à quel point le gameplay serait moins répétitif s’ils étaient également présents.
- Si les Cubes de Magma sont autorisés, pourquoi les Slimes ne le sont-ils pas ? Imaginez que vous les utilisiez pour vous battre et qu’ils se séparent au fur et à mesure qu’ils subissent des dégâts pour submerger les ennemis avant qu’ils ne meurent.
- Pourquoi ne pouvons-nous pas acquérir un arc pour tirer sur les ennemis à distance, au lieu de rester inutiles dans les combats à distance ?
- Dans un jeu avec Redstone, pourquoi ne peut-on pas construire des routes de Minecart pour se déplacer plus rapidement ?
- Dans un jeu Minecraft, pourquoi ne peut-on pas construire des structures purement décoratives pour rendre les villages plus beaux ? Pourquoi ne peut-on pas planter des graines pour obtenir plus de fleurs et d’herbe, en particulier dans les zones du Nether qui ont été soignées ?
Legends donne l’impression d’être une version de base à laquelle on ajoutera des éléments au fil du temps, et pour être honnête, c’est peut-être exactement le cas.
En l’état, une fois que tout le monde a terminé la campagne, s’est lassé du mode Versus et a relevé le défi mensuel, il n’y a pas d’autre véritable motivation pour y jouer.
Il a besoin de mises à jour régulières avec un afflux de nouveau contenu pour survivre à long terme.
Votre kilométrage peut varier
Devriez-vous jouer à Minecraft Legends ?
Cela dépend.
Si vous aimez les jeux de STR bien conçus et mécaniquement solides, vous n’aimerez probablement pas ce jeu.
Si vous ne connaissez pas ou ne jouez pas beaucoup au genre et que vous voulez profiter d’un STR simple et mignon sur le thème de Minecraft, le jeu est parfaitement adapté à cet objectif. Ce jeu plaira à certaines personnes et pas du tout à d’autres.
Minecraft Legends a un potentiel incroyable pour devenir une expérience vivifiante et amusante, mais pour l’instant, il présente trop de lacunes.
Cela pourrait changer avec l’ajout de contenu au jeu, et je m’investis dans son avenir pour le découvrir.
J’ai ressenti beaucoup d’émotions positives au cours de ces deux premières heures, alors que je partais à cheval pour défendre ce monde mignon qui avait besoin de mon aide, et que je voyais des personnages bien-aimés se rallier à moi pour riposter.
Si le jeu retrouve un jour cette sensation, il deviendra un jeu vraiment solide, sans équivalent.
Dans l’état actuel des choses, c’est un jeu à vos risques et périls. Si vous n’attendez pas grand-chose du gameplay et que vous aimez le style, vous vous amuserez probablement.
Mais seul l’avenir nous dira si tout le monde retournera à Minecraft ou si ce jeu deviendra une véritable légende.


La note des lecteurs
Les notes 0
Envie de publier votre propre test ?
Connecter vous ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret