Introduit dans le patch 1.3.0, Bat Country est le dernier stage de défi ajouté à Vampire Survivors.
Il s’agit d’un stage unique, tant sur le plan visuel que mécanique, qui contient des références inattendues au jeu rétro, ainsi que des ennemis sur mesure, et qui comporte un rebondissement cruel qui vous fera jouer le stage différemment de d’habitude.
Aujourd’hui, nous allons vous guider à travers cette nouvelle étape audacieuse de Vampire Survivors, en vous montrant comment débloquer Bat Country, et pourquoi les récompenses qui vous attendent valent bien les malheurs que vous endurerez en essayant de la franchir.
Un guide de terrain au pays des chauves-souris dans Vampire Survivors
Déverrouiller le pays des chauves-souris
Avant de pouvoir commencer à explorer Bat Country, vous devez d’abord le déverrouiller.
La condition pour le faire semble simple à première vue : il vous suffit d’atteindre le niveau 80 avec n’importe quel personnage de la version inversée de Mad Forest, la première étape du jeu.
C’est plus facile à dire qu’à faire, cependant, car le mode inversé accorde à tous les ennemis d’une étape 200% de santé supplémentaire, ce qui les rend beaucoup plus difficiles à éliminer, en particulier dans les grandes vagues.

Pour cette raison, vous voudrez laisser déverrouiller Bat Country jusqu’à ce que vous ayez déverrouillé la majorité des personnages et des cartes Arcana du jeu, pour vous donner les meilleures chances de survie.
Une gamme de stratégies est viable ici, mais la clé est de donner la priorité aux dégâts par rapport à tout le reste, car la principale différence présente en mode inversé est l’augmentation massive de la santé de l’ennemi.
Une fois que vous avez réalisé cet exploit, terminez votre course et Bat Country sera disponible sur l’écran de sélection d’étape.
La mécanique de Bat Country
Bat Country est mécaniquement unique à plusieurs égards.
Tout d’abord, et de toute évidence, en raison de sa seule dépendance aux ennemis des chauves-souris.
Vous affronterez ici exclusivement les ennemis Pipeestrello, Giant Bat, Glowing Bat et Golden Bat, le premier étant de loin le plus courant.
Comme vous le savez d’autres étapes, les ennemis des chauves-souris ont une santé faible mais attaquent par grandes vagues, donc votre meilleur pari pour les traiter est d’utiliser des armes AOE comme l’ail ou la King Bible.

Vous rencontrerez également d’étranges blocs colorés ici, rebondissant parfois, et parfois dans des formations de grille statiques.
Ceux-ci fonctionnent comme une combinaison d’ennemis et de sources de lumière, vous infligeant des dégâts au contact, mais produisant de l’or et d’autres objets lorsqu’ils sont détruits.
Cette destruction prend quelques coups, alors assurez-vous d’en tenir compte lorsque vous rencontrez ces blocs lors de votre course.

Alors qu’une scène composée principalement de chauves-souris peut ressembler à une promenade dans le parc, Bat Country a une touche supplémentaire diabolique en plus de cela.
Dans cette étape, votre gain d’expérience est réduit de 75%, ce qui signifie que votre capacité à monter de niveau ici est considérablement réduite par rapport aux étapes normales.
Cela signifie que vos choix lors de la mise à niveau, en ce qui concerne les armes et les objets passifs, ont plus de poids que d’habitude, et que les sauts, les relances et les bannissements sont plus importants ici que partout ailleurs.
Cela dit, il y a un étrange effet d’autorégulation présent dans cette étape, dans laquelle l’énorme volume d’ennemis chauves-souris faibles équilibre le faible gain d’expérience, vous permettant d’atteindre un niveau respectable du milieu des années 70 à la fin.
Bien que les blocs ajoutent un élément de défi au-dessus des chauves-souris, leur rareté relative en fait une étape assez facile à franchir.
Les reliques du pays des chauves-souris
C’est important, car deux reliques essentielles se trouvent au Pays des chauves-souris : l’Apoplexie et la Malachite du Chaos.
Contrairement à la plupart des reliques trouvées dans Vampire Survivors, celles-ci n’apparaissent qu’après un certain temps passé dans l’étape : neuf minutes pour l’Apoplexie, 18 pour la Malachite du Chaos.
Bien qu’il ne s’agisse pas d’une étape à laquelle vous reviendrez souvent après avoir obtenu ses deux reliques, c’est une expérience intéressante en matière de restrictions et de configurations ennemies uniques, qui nous laisse espérer que d’autres étapes intéressantes arriveront à mesure que Vampire Survivors évoluera à l’avenir.


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